Mazmorra de Amakna

Tertre du Long Sommeil

Hell Mina n'a pas d'invulnérabilité, mais le combat est extrêmement punitif pour ignorer le statut maudit.

Nv. 140+Moyenne Hell Mina
Resumen

Données clés

Niveau recommandé140+
ZoneAmakna
BossHell Mina
Groupe conseillé1 à 4 joueurs
DifficultéMoyenne
FamilleHell Mina
Clef / prérequisClef de Tertre du long sommeil

Monstres présents

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
129

Dardalaine

Dégâts
De 2400 a 2700PdV 10PA 4PM

Résistances clés

+24% -10% +14% -10% +34%

Drops importants

Laine de Dardalaine 12 % Glande d'Arak-haï 7 %
130

Arapex

Dégâts
De 2700 a 3000PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+34% -10% -10% +24% +14%

Drops importants

Chélicères d'Arapex 12 % Glande d'Arak-haï 7 %
131

Gargantûl

Dégâts
De 3300 a 3700PdV 10PA 4PM

Résistances clés

-10% +34% -10% +24% +24%

Drops importants

Dent de Gargantûl 12 % Glande d'Arak-haï 7 %
132

Arakmutée

Dégâts
De 2800 a 3100PdV 10PA 5PM

Résistances clés

+24% +14% +34% -10% -10%

Drops importants

Fil d'Arakmutée 12 % Glande d'Arak-haï 7 %
133

Saltik

Dégâts
De 2300 a 2500PdV 10PA 4PM

Résistances clés

-10% +24% +14% +34% +14%

Drops importants

Oeil de Saltik 12 % Glande d'Arak-haï 7 %
140
Boss du donjon

Hell Mina

Contrôle
Cuerpo a cuerpo

Caractéristiques

De 6500 a 9200PdV 12PA 5PM

Résistances clés

-4% +15% +20% +5% +10%

Drops importants

Dofus Émeraude 0.01 % Pertuisane d'Hell Mina 5 % Mèche rebelle de Hell Mina 10 %

Sorts du boss

Colère d'Hell Mina

1 portée 6 PA 20% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Dommages : 120 à 125 (Terre)
  • 5% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
Critique
  • Dommages : 140 à 145 (Terre)
  • 5% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours

Bond d'Hell Mina

1 - 5 portée 3 PA 30% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Dommages : 46 à 51 (Eau)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Critique
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Dommages : 56 à 61 (Eau)
  • Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 2 tours

Ralliement

0 portée 3 PA Sans CC Zone spéciale
Effet
  • Dommages : 20 (Terre)
  • 5% des PV en bouclier
  • +30 Dommages (1 tour)
  • 3 PM (1 tour)
  • État 1062 (4 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1

Hey l'minable!

3 - 6 portée 3 PA 10% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Avanza 5 casilla(s)
  • Dommages : 50 à 55 (Feu)
  • Vole 60 à 65 PV (Feu)
  • Empuja 3 casilla(s)
Critique
  • Avanza 5 casilla(s)
  • Dommages : 55 à 60 (Feu)
  • Vole 65 à 70 PV (Feu)
  • Empuja 3 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1

Lame Maudite

1 - 3 portée 3 PA 10% GC Cible ponctuelle
Effet
  • Vole 40 à 45 PV (Air)
  • -2 PA (1 tour)
  • -2 PM (1 tour)
  • État 1026 (2 tours)
  • Change une couleur (2 tours)
Critique
  • Vole 50 à 55 PV (Air)
  • -3 PA (1 tour)
  • -3 PM (1 tour)
  • État 1026 (2 tours)
  • Change une couleur (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1

Vue tactique: Hell Mina

Aucun sort sélectionné · Carte vierge

Déplacer le boss · Joueur hors zone
Portée Zone Joueur Danger
Hell Mina Joueur
Guía táctica

Stratégie

1 Avant d'entrer: Hell Mina n'a pas d'invulnérabilité, mais le combat est extrêmement punitif pour ignorer le statut maudit. Subissez des dégâts à distance, reculez PM et faites attention aux araignées qui renforcent ou appliquent une malédiction.
2 Salle 1: Saltik est une priorité si vous souhaitez que les tours ne prennent pas une éternité. Donne Boucliers et PM à ses alliés. Si vous le laissez en vie, les araignées arrivent plus vite et durent plus longtemps.
3 Salle 2: Gargantûl est le plus grand danger s'il y a un statut maudit sur la table. Si un personnage est maudit et que Gargantûl le frappe au corps à corps, vous pouvez le tuer d'un seul coup. Ne la laissez pas s'approcher.
4 Boss : que fait Hell Mina?: Hell Mina reçoit Boucliers et PA selon les alliés de l'État de Filatura. Peut sauter, pousser, voler de la vie et appliquer un statut maudit. Il frappe aussi fort en mêlée. De plus, lorsqu’elles meurent, les araignées laissent des œufs qui guérissent dans la zone. Si vous les ignorez, le combat s'éternise.
5 Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanisme est de **tuer rapidement Gargantûl et de contrôler l'état maudit**. Si Gargantûl n'est pas là, le risque le plus stupide de mort instantanée disparaît. Nettoyez ensuite les œufs et les supports avant de vous consacrer à Hell Mina.
6 supplémentaire: L'erreur typique est d'appuyer sur Hell Mina alors que Gargantûl traîne toujours. Vous supprimez d’abord la menace de mort, puis vous incarnez le boss. Beaucoup plus sûr, beaucoup moins de drames.
Progreso

Succès associés

Tertre du Long Sommeil

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Vaincre Hell Mina dans son donjon.

Hell Mina (Premier)

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Vaincre Hell Mina en premier dans son donjon.

Hell Mina (Survivant)

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Vaincre Hell Mina dans son donjon. Aucun allié ne doit mourir.

Hell Mina (Duo)

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Vaincre Hell Mina dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

Hell Fête

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Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus

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Tactique payante

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