Mazmorra de Amakna
Tertre du Long Sommeil
Hell Mina n'a pas d'invulnérabilité, mais le combat est extrêmement punitif pour ignorer le statut maudit.
Nv. 140+Moyenne
Hell Mina
Resumen
Données clés
Monstres présents
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Dardalaine
Dégâts
De 2400 a 2700PdV
10PA
4PM
Résistances clés
+24%
-10%
+14%
-10%
+34%
Drops importants
Laine de Dardalaine
12 %
Glande d'Arak-haï
7 %
Arapex
Dégâts
De 2700 a 3000PdV
10PA
5PM
Résistances clés
+34%
-10%
-10%
+24%
+14%
Drops importants
Chélicères d'Arapex
12 %
Glande d'Arak-haï
7 %
Gargantûl
Dégâts
De 3300 a 3700PdV
10PA
4PM
Résistances clés
-10%
+34%
-10%
+24%
+24%
Drops importants
Dent de Gargantûl
12 %
Glande d'Arak-haï
7 %
Arakmutée
Dégâts
De 2800 a 3100PdV
10PA
5PM
Résistances clés
+24%
+14%
+34%
-10%
-10%
Drops importants
Fil d'Arakmutée
12 %
Glande d'Arak-haï
7 %
Saltik
Dégâts
De 2300 a 2500PdV
10PA
4PM
Résistances clés
-10%
+24%
+14%
+34%
+14%
Drops importants
Oeil de Saltik
12 %
Glande d'Arak-haï
7 %
Boss du donjon
Hell Mina
Contrôle
Cuerpo a cuerpo
Caractéristiques
De 6500 a 9200PdV
12PA
5PM
Résistances clés
-4%
+15%
+20%
+5%
+10%
Drops importants
Dofus Émeraude
0.01 %
Pertuisane d'Hell Mina
5 %
Mèche rebelle de Hell Mina
10 %
Sorts du boss
Effet
- Dommages : 120 à 125 (Terre)
- 5% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
Critique
- Dommages : 140 à 145 (Terre)
- 5% des PV manquants de l'attaquant (Dommages Neutre)
Aucune ligne de vueRechargement: 3 tours
Effet
- Téléporte sur la case ciblée
- Dommages : 46 à 51 (Eau)
- Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Critique
- Téléporte sur la case ciblée
- Dommages : 56 à 61 (Eau)
- Pose un glyphe de rang 1 (1 tour)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 1Rechargement: 2 tours
Effet
- Dommages : 20 (Terre)
- 5% des PV en bouclier
- +30 Dommages (1 tour)
- 3 PM (1 tour)
- État 1062 (4 tours)
Aucune ligne de vuePar tour: 1
Effet
- Avanza 5 casilla(s)
- Dommages : 50 à 55 (Feu)
- Vole 60 à 65 PV (Feu)
- Empuja 3 casilla(s)
Critique
- Avanza 5 casilla(s)
- Dommages : 55 à 60 (Feu)
- Vole 65 à 70 PV (Feu)
- Empuja 3 casilla(s)
Nécessite une ligne de vueLanceallongé en lignePar tour: 2Par objectif: 1
Effet
- Vole 40 à 45 PV (Air)
- -2 PA (1 tour)
- -2 PM (1 tour)
- État 1026 (2 tours)
- Change une couleur (2 tours)
Critique
- Vole 50 à 55 PV (Air)
- -3 PA (1 tour)
- -3 PM (1 tour)
- État 1026 (2 tours)
- Change une couleur (2 tours)
Nécessite une ligne de vuePar tour: 2Par objectif: 1
Guía táctica
Stratégie
1
Avant d'entrer: Hell Mina n'a pas d'invulnérabilité, mais le combat est extrêmement punitif pour ignorer le statut maudit. Subissez des dégâts à distance, reculez PM et faites attention aux araignées qui renforcent ou appliquent une malédiction.
2
Salle 1: Saltik est une priorité si vous souhaitez que les tours ne prennent pas une éternité. Donne Boucliers et PM à ses alliés. Si vous le laissez en vie, les araignées arrivent plus vite et durent plus longtemps.
3
Salle 2: Gargantûl est le plus grand danger s'il y a un statut maudit sur la table. Si un personnage est maudit et que Gargantûl le frappe au corps à corps, vous pouvez le tuer d'un seul coup. Ne la laissez pas s'approcher.
4
Boss : que fait Hell Mina?: Hell Mina reçoit Boucliers et PA selon les alliés de l'État de Filatura. Peut sauter, pousser, voler de la vie et appliquer un statut maudit. Il frappe aussi fort en mêlée. De plus, lorsqu’elles meurent, les araignées laissent des œufs qui guérissent dans la zone. Si vous les ignorez, le combat s'éternise.
5
Comment supprimer la vulnérabilité: Il n'a pas d'invulnérabilité. Le vrai mécanisme est de **tuer rapidement Gargantûl et de contrôler l'état maudit**. Si Gargantûl n'est pas là, le risque le plus stupide de mort instantanée disparaît. Nettoyez ensuite les œufs et les supports avant de vous consacrer à Hell Mina.
6
supplémentaire: L'erreur typique est d'appuyer sur Hell Mina alors que Gargantûl traîne toujours. Vous supprimez d’abord la menace de mort, puis vous incarnez le boss. Beaucoup plus sûr, beaucoup moins de drames.
Progreso
Succès associés
Tertre du Long Sommeil
Vaincre Hell Mina dans son donjon.
Hell Mina (Premier)
Vaincre Hell Mina en premier dans son donjon.
Hell Mina (Survivant)
Vaincre Hell Mina dans son donjon. Aucun allié ne doit mourir.
Hell Mina (Duo)
Vaincre Hell Mina dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
Hell Fête
Obtenir les Succès suivants.
Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus
Obtenir les Succès suivants.
Tactique payante
Obtenir les Succès suivants.




