Mazmorra de Astrub
Mazmorra de los Campos
Es una mazmorra sencilla, pero tiene varios venenos molestos si vas con nivel bajo.
Nv. 35+Media
Girasol Hambriento
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Rosa oscura
Daño
De 240 a 420PdV
4PA
7PM
Resistencias clave
+25%
0%
0%
+30%
+10%
Drops importantes
Rosa demoníaca
Daño
De 190 a 290PdV
6PA
4PM
Resistencias clave
+15%
+15%
+10%
-9%
-14%
Drops importantes
Fruta de palma
7 %
Pétalo de rosa demoníaca
19 %
Diente de león diabólico
Daño
De 200 a 310PdV
6PA
4PM
Resistencias clave
-14%
-9%
+15%
+10%
+15%
Drops importantes
Fruta de palma
7 %
Flor del diente de león diabólico
19 %
Girasol salvaje
Daño
De 190 a 290PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
+10%
-14%
-9%
+15%
+15%
Drops importantes
Fruta de palma
7 %
Semilla de adormidera
9 %
Jefe de mazmorra
Girasol Hambriento
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 600 a 920PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+25%
-15%
+15%
-10%
+25%
Drops importantes
Pétalo mágico de girasol hambriento
10 %
Escudo-trofeo del Girasol Hambriento
100 %
Algodón Ancestral
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca: Diente de león diabólico (grado 1)
- Invoca: Rosa demoníaca (grado 1)
- Invoca: Girasol salvaje (grado 1)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1Recarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Roba 21 a 30 PdV (agua)
- Daños: 21 a 30 (agua)
- +10 daños (2 turnos)
Crítico
- Roba 26 a 35 PdV (agua)
- Daños: 26 a 35 (agua)
- +15 daños (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- 17 a 26 (PdV devueltos)
Crítico
- 25 a 39 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Es una mazmorra sencilla, pero tiene varios venenos molestos si vas con nivel bajo.
Lo mejor es jugar a distancia y no dejar que los monstruos te rodeen.
Lo mejor es jugar a distancia y no dejar que los monstruos te rodeen.
2
Sala 1: El Champ Champ y la Rosa pueden meter venenos.
Mata rápido lo que te esté poniendo estados y evita gastar turnos pegado a varios enemigos.
Mata rápido lo que te esté poniendo estados y evita gastar turnos pegado a varios enemigos.
3
Sala 2: El Tournesol Salvaje puede pegar a distancia y meter veneno según los PA que uses.
Si vas justo de vida, bájalo primero.
Si vas justo de vida, bájalo primero.
4
Jefe: ¿Qué hace el Girasol Hambriento?: El Girasol Hambriento solo pega cuerpo a cuerpo, pero puede curarse, curar aliados e invocar monstruos de los campos.
Si lo dejas jugar demasiado, puede llenar la sala y alargar el combate.
Si lo dejas jugar demasiado, puede llenar la sala y alargar el combate.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia es **mantenerlo a más de 3 casillas**, limpiar invocaciones si empiezan a molestar y luego bajarlo a distancia.
La estrategia es **mantenerlo a más de 3 casillas**, limpiar invocaciones si empiezan a molestar y luego bajarlo a distancia.
6
Extra: No hace falta complicarse.
Mata primero el Tournesol Salvaje si te está pegando desde lejos, luego controla invocaciones y termina con el boss sin acercarte demasiado.
Mata primero el Tournesol Salvaje si te está pegando desde lejos, luego controla invocaciones y termina con el boss sin acercarte demasiado.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Campos
Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra.
Girasol Hambriento (pegajoso)
Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Girasol Hambriento (primera posición)
Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra en primera posición.
Girasol Hambriento (dúo)
Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Cortador de girasoles
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.


