Mazmorra de Landas de Sidimote

Mazmorra de los Cánidos

Los cánidos pegan bastante fuerte cuerpo a cuerpo y algunos pueden meter erosión.

Nv. 100+Media Maxilubo
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado100+
ZonaLandas de Sidimote
JefeMaxilubo
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMaxilubo
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de los Cánidos

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
60

Uginak desatado

Daño
De 780 a 1000PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Vendas 17 % Grano pegajoso 9 %
91

Kanugro maduro

Daño
De 1500 a 1700PdV 9PA 4PM

Resistencias clave

+26% -9% +26% -9% +26%

Drops importantes

Pelo de kanugro 14 % Medida de sal 12 %
92

Mediulubo

Daño
De 1600 a 1800PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

-10% -5% +34% 0% +29%

Drops importantes

Medida de sal 15 % Lana áspera 8 %
90

Minilubo

Daño
De 1500 a 1700PdV 9PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% -5% 0% +18%

Drops importantes

Medida de sal 15 % Lana áspera 8 %
100
Jefe de mazmorra

Maxilubo

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 5700 a 8400PdV 8PA 7PM

Resistencias clave

+32% +42% -5% +42% +22%

Drops importantes

Dientes del maxilubo 5 % Pelos del maxilubo 10 % Medida de sal 15 %

Hechizos del jefe

Destripación

1 alcance 4 PA 15% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 36 a 45 (neutral)
Crítico
  • Daños: 41 a 55 (neutral)
Sin línea de visión

Furor

0 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • +10 daños (4 turnos)
Crítico
  • +20 daños (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnos

Invocación de Minilubo

1 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Minilubo (grado 1)
Sin línea de visiónRecarga: 8 turnos

Reconstitución

0 alcance 5 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 151 a 250 (PdV devueltos)
Crítico
  • 250 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 15 turnos

Vista táctica: Maxilubo

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Maxilubo Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Los cánidos pegan bastante fuerte cuerpo a cuerpo y algunos pueden meter erosión.

Lleva algo de retiro PM o posicionamiento si puedes.
2 Sala 1: No dejes que los enemigos se peguen demasiado al equipo.

Los golpes en zona pueden empezar a doler bastante.
3 Sala 2: Aquí conviene bajar primero los monstruos que más movilidad tienen.

Si te rodean, la pelea se vuelve incómoda muy rápido.
4 Jefe: ¿Qué hace Maxilubo?: Maxilubo pega muy duro cuerpo a cuerpo y puede boostear daños cuando pierde vida.

También atrae personajes y castiga muchísimo si el equipo queda junto.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La estrategia es **mantenerlo controlado a distancia y evitar regalar cuerpo a cuerpo innecesario**.
6 Extra: La pelea normalmente se complica cuando todos intentan pegarle al mismo tiempo.

Juega ordenado y no te regales al CAC.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de los Cánidos

Mazmorra de los Cánidos

Vencer a Maxilubo en su mazmorra.

Maxilubo (primera posición)

Maxilubo (primera posición)

Vencer a Maxilubo en su mazmorra en primera posición.

Maxilubo (audaz)

Maxilubo (audaz)

Vencer a Maxilubo en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Maxilubo (dúo)

Maxilubo (dúo)

Vencer a Maxilubo en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Milubo muerto, se acabó la rabia

Milubo muerto, se acabó la rabia

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.