Mazmorra de Landas de Sidimote
Mazmorra de los Cánidos
Los cánidos pegan bastante fuerte cuerpo a cuerpo y algunos pueden meter erosión.
Nv. 100+Media
Maxilubo
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Uginak desatado
Daño
De 780 a 1000PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Vendas
17 %
Grano pegajoso
9 %
Kanugro maduro
Daño
De 1500 a 1700PdV
9PA
4PM
Resistencias clave
+26%
-9%
+26%
-9%
+26%
Drops importantes
Pelo de kanugro
14 %
Medida de sal
12 %
Mediulubo
Daño
De 1600 a 1800PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
-10%
-5%
+34%
0%
+29%
Drops importantes
Medida de sal
15 %
Lana áspera
8 %
Minilubo
Daño
De 1500 a 1700PdV
9PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
-5%
0%
+18%
Drops importantes
Medida de sal
15 %
Lana áspera
8 %
Jefe de mazmorra
Maxilubo
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 5700 a 8400PdV
8PA
7PM
Resistencias clave
+32%
+42%
-5%
+42%
+22%
Drops importantes
Dientes del maxilubo
5 %
Pelos del maxilubo
10 %
Medida de sal
15 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 36 a 45 (neutral)
Crítico
- Daños: 41 a 55 (neutral)
Sin línea de visión
Efecto
- +10 daños (4 turnos)
Crítico
- +20 daños (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnos
Efecto
- Invoca: Minilubo (grado 1)
Sin línea de visiónRecarga: 8 turnos
Efecto
- 151 a 250 (PdV devueltos)
Crítico
- 250 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 15 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Los cánidos pegan bastante fuerte cuerpo a cuerpo y algunos pueden meter erosión.
Lleva algo de retiro PM o posicionamiento si puedes.
Lleva algo de retiro PM o posicionamiento si puedes.
2
Sala 1: No dejes que los enemigos se peguen demasiado al equipo.
Los golpes en zona pueden empezar a doler bastante.
Los golpes en zona pueden empezar a doler bastante.
3
Sala 2: Aquí conviene bajar primero los monstruos que más movilidad tienen.
Si te rodean, la pelea se vuelve incómoda muy rápido.
Si te rodean, la pelea se vuelve incómoda muy rápido.
4
Jefe: ¿Qué hace Maxilubo?: Maxilubo pega muy duro cuerpo a cuerpo y puede boostear daños cuando pierde vida.
También atrae personajes y castiga muchísimo si el equipo queda junto.
También atrae personajes y castiga muchísimo si el equipo queda junto.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia es **mantenerlo controlado a distancia y evitar regalar cuerpo a cuerpo innecesario**.
La estrategia es **mantenerlo controlado a distancia y evitar regalar cuerpo a cuerpo innecesario**.
6
Extra: La pelea normalmente se complica cuando todos intentan pegarle al mismo tiempo.
Juega ordenado y no te regales al CAC.
Juega ordenado y no te regales al CAC.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Cánidos
Vencer a Maxilubo en su mazmorra.
Maxilubo (primera posición)
Vencer a Maxilubo en su mazmorra en primera posición.
Maxilubo (audaz)
Vencer a Maxilubo en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Maxilubo (dúo)
Vencer a Maxilubo en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Milubo muerto, se acabó la rabia
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreitor
Obtener los siguientes logros.



