Mazmorra de Amakna

Mazmorra de los Escarahojas

Esta mazmorra no tiene una mecánica rara de jefe, pero sí muchas molestias pequeñas: invisibilidad, retirada de PM, venenos y curas.

Nv. 40+Media Escarajefe Dorado
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado40+
ZonaAmakna
JefeEscarajefe Dorado
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaEscarajefe Dorado
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de los Escarahojas

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Llamita agua

Daño
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +100% +100%

Drops importantes

1

Llamita aire

Daño
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Resistencias clave

0% +100% 0% 0% +100%

Drops importantes

1

Llamita fuego

Daño
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Resistencias clave

0% 0% +100% 0% +100%

Drops importantes

1

Llamita tierra

Daño
De 9 a 1000PdV 6PA De 2 a 3PM

Resistencias clave

+100% 0% 0% 0% +100%

Drops importantes

30

Escarahoja inmaduro

Daño
250PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

-10% -10% -10% -10% -10%

Drops importantes

34

Escarahoja azul

Daño
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% -50% +100% +25%

Drops importantes

Vísceras de escarahoja 10 % Alas de escarahoja azul 20 %
34

Escarahoja blanco

Daño
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-50% +100% 0% 0% +25%

Drops importantes

Vísceras de escarahoja 10 % Alas de escarahoja blanco 20 %
34

Escarahoja rojo

Daño
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% +100% -50% +25%

Drops importantes

Vísceras de escarahoja 10 % Alas de escarahoja rojo 20 %
40

Escarahoja negro

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

40
Jefe de mazmorra

Escarajefe Dorado

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones

Características

De 1600 a 2400PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

+24% +24% +24% +24% +24%

Drops importantes

Alas de Escarajefe Dorado 10 % Vísceras de Escarajefe Dorado 5 % Hormona de noxina 5 %

Hechizos del jefe

Picoti

1 - 3 alcance 5 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 11 a 15 PdV (aire)
  • Roba 11 a 15 PdV (agua)
  • Roba 11 a 15 PdV (fuego)
  • Roba 11 a 15 PdV (tierra)
Crítico
  • Roba 16 a 25 PdV (aire)
  • Roba 16 a 25 PdV (agua)
  • Roba 16 a 25 PdV (fuego)
  • Roba 16 a 25 PdV (tierra)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Niebla Envenenada

0 alcance 2 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • -1 PA (2 turnos)
  • -1 PM (2 turnos)
  • -10 Al (1 turno)
Crítico
  • -2 PA (2 turnos)
  • -2 PM (2 turnos)
  • -10 Al (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1Recarga: 5 turnos

Nacimiento

1 - 3 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Escarahoja inmaduro (grado 1)
  • Invoca: Escarahoja inmaduro (grado 2)
  • Invoca: Escarahoja inmaduro (grado 3)
  • Invoca: Escarahoja inmaduro (grado 4)
  • Invoca: Escarahoja inmaduro (grado 5)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1Recarga: 5 turnos

Liberación

0 alcance 3 PA Sin GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Empuja 3 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Cura Frondosa

0 alcance 2 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • 17 a 26 (PdV devueltos)
Crítico
  • 25 a 39 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Vista táctica: Escarajefe Dorado

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Escarajefe Dorado Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra no tiene una mecánica rara de jefe, pero sí muchas molestias pequeñas: invisibilidad, retirada de PM, venenos y curas.

Lleva daño en varios elementos si puedes, porque los escarahojas y sus invocaciones juegan mucho con resistencias elementales.
2 Sala 1: El Escarahoja negro es el que más molesta si aparece.

Puede retirar muchos PM y volver invisible a varios aliados suyos cerca. Si lo dejas jugar cómodo, la sala se vuelve más lenta de lo necesario.
3 Sala 2: Los Scarafeuilles Inmaduros pueden curar, envenenar y boostear PM a sus aliados.

No repartas daño por todo el mapa. Mata primero lo que cura o vuelve invisible, luego limpias el resto.
4 Jefe: ¿Qué hace el Escarajefe Dorado?: El Escarajefe Dorado empuja a los que están cuerpo a cuerpo, roba vida en un elemento aleatorio y cura en zona.

También puede invocar Scarafeuilles Inmaduros y meter un malus fuerte de alcance. Ese malus puede traer retirada de PA y PM durante unos turnos.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **matar primero al Escarahoja negro y controlar las invocaciones del Escarajefe**. Si dejas invisibilidad, curas y retiros acumularse, el combate se vuelve pesado.
6 Extra: El error típico es pegarle directo al boss mientras las invocaciones y el Escarahoja negro hacen fiesta.

La verdad, limpia la sala primero y luego el Escarajefe cae sin mucho drama.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de los Escarahojas

Mazmorra de los Escarahojas

Vencer a Escarajefe Dorado en su mazmorra.

Escarajefe Dorado (zombi)

Escarajefe Dorado (zombi)

Vencer a Escarajefe Dorado en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.

Escarajefe Dorado (manos limpias)

Escarajefe Dorado (manos limpias)

Vencer a Escarajefe Dorado en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Escarajefe Dorado (dúo)

Escarajefe Dorado (dúo)

Vencer a Escarajefe Dorado en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

El Dorado

El Dorado

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.