Mazmorra de Amakna
Mazmorra de los Herreros
Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.
Nv. 50+Media
Cofrerrero
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bandido del clan de los tymadores
Daño
De 390 a 610PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Bolsa sospechosa
9 %
Sello real falso
19 %
Panadero oscuro
Daño
De 390 a 520PdV
7PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Semilla de la discordia
19 %
Bolsa sospechosa
9 %
Minero oscuro
Daño
De 420 a 650PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Bolsa sospechosa
9 %
Vela de minero oscuro
19 %
Herrero oscuro
Daño
De 460 a 700PdV
6PA
4PM
Resistencias clave
+21%
-10%
+21%
-10%
+14%
Drops importantes
Cadenas rotas
19 %
Bolsa sospechosa
9 %
Jefe de mazmorra
Cofrerrero
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 820 a 1200PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Relleno del cofre de los herreros
5 %
Cerradura del cofre de los herreros
10 %
Piedra de rubí
1 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 4 PA
- Roba 21 a 30 PdV (tierra)
Crítico
- Roba 8 PA
- Roba 31 a 40 PdV (tierra)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1
Efecto
- 50% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- +30 daños (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.
Lleva daño en zona si puedes.
Lleva daño en zona si puedes.
2
Sala 1: Los herreros molestan bastante con daños fuego y golpes en línea.
Evita quedar alineado sin necesidad.
Evita quedar alineado sin necesidad.
3
Sala 2: La pelea se vuelve incómoda si el mapa se llena demasiado.
Limpia primero los enemigos más débiles para ganar espacio.
Limpia primero los enemigos más débiles para ganar espacio.
4
Jefe: ¿Qué hace el Cofrerrero?: El jefe pega fuerte fuego y además puede boostear aliados.
Si el combate dura demasiado, los daños empiezan a acumularse muchísimo.
Si el combate dura demasiado, los daños empiezan a acumularse muchísimo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia es **limpiar rápido los monstruos pequeños antes de enfocarte completamente en el jefe**.
La estrategia es **limpiar rápido los monstruos pequeños antes de enfocarte completamente en el jefe**.
6
Extra: Aquí normalmente gana el equipo que juega rápido y ordenado.
No dejes que el combate se alargue demasiado.
No dejes que el combate se alargue demasiado.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Herreros
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra.
Cofrerrero (nómada)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.
Cofrerrero (primera posición)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra en primera posición.
Cofrerrero (dúo)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
El fraguador
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.
