Mazmorra de Amakna
Mazmorra de los Herreros
Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.
Nv. 50+Media
Cofrerrero
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bandido del clan de los tymadores
Daño
De 390 a 610PdV
5PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Bolsa sospechosa
9 %
Sello real falso
19 %
Panadero oscuro
Daño
De 390 a 520PdV
7PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Semilla de la discordia
19 %
Bolsa sospechosa
9 %
Minero oscuro
Daño
De 420 a 650PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Bolsa sospechosa
9 %
Vela de minero oscuro
19 %
Herrero oscuro
Daño
De 460 a 700PdV
6PA
4PM
Resistencias clave
+21%
-10%
+21%
-10%
+14%
Drops importantes
Cadenas rotas
19 %
Bolsa sospechosa
9 %
Jefe de mazmorra
Cofrerrero
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 820 a 1200PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Relleno del cofre de los herreros
5 %
Cerradura del cofre de los herreros
10 %
Piedra de rubí
1 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 4 PA
- Roba 21 a 30 PdV (tierra)
Crítico
- Roba 8 PA
- Roba 31 a 40 PdV (tierra)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1
Efecto
- 50% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- +30 daños (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.
Lleva daño en zona si puedes.
Lleva daño en zona si puedes.
2
Sala 1: Los herreros molestan bastante con daños fuego y golpes en línea.
Evita quedar alineado sin necesidad.
Evita quedar alineado sin necesidad.
3
Sala 2: La pelea se vuelve incómoda si el mapa se llena demasiado.
Limpia primero los enemigos más débiles para ganar espacio.
Limpia primero los enemigos más débiles para ganar espacio.
4
Jefe: ¿Qué hace el Cofrerrero?: El jefe pega fuerte fuego y además puede boostear aliados.
Si el combate dura demasiado, los daños empiezan a acumularse muchísimo.
Si el combate dura demasiado, los daños empiezan a acumularse muchísimo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia es limpiar rápido los monstruos pequeños antes de enfocarte completamente en el jefe.
La estrategia es limpiar rápido los monstruos pequeños antes de enfocarte completamente en el jefe.
6
Extra: Aquí normalmente gana el equipo que juega rápido y ordenado.
No dejes que el combate se alargue demasiado.
No dejes que el combate se alargue demasiado.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Herreros
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra.
Cofrerrero (nómada)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.
Cofrerrero (primera posición)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra en primera posición.
Cofrerrero (dúo)
Vencer a Cofrerrero en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
El fraguador
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.