Mazmorra de Amakna

Mazmorra de los Herreros

Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.

Nv. 50+Media Cofrerrero
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado50+
ZonaAmakna
JefeCofrerrero
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaCofrerrero
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de los Herreros

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
37

Bandido del clan de los tymadores

Daño
De 390 a 610PdV 5PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Bolsa sospechosa 9 % Sello real falso 19 %
39

Panadero oscuro

Daño
De 390 a 520PdV 7PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Semilla de la discordia 19 % Bolsa sospechosa 9 %
39

Minero oscuro

Daño
De 420 a 650PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Bolsa sospechosa 9 % Vela de minero oscuro 19 %
41

Herrero oscuro

Daño
De 460 a 700PdV 6PA 4PM

Resistencias clave

+21% -10% +21% -10% +14%

Drops importantes

Cadenas rotas 19 % Bolsa sospechosa 9 %
50
Jefe de mazmorra

Cofrerrero

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 820 a 1200PdV 8PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Relleno del cofre de los herreros 5 % Cerradura del cofre de los herreros 10 % Piedra de rubí 1 %

Hechizos del jefe

Avaricia

1 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 4 PA
  • Roba 21 a 30 PdV (tierra)
Crítico
  • Roba 8 PA
  • Roba 31 a 40 PdV (tierra)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1

Enchestado

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 50% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
  • +30 daños (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Cofrerrero

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Cofrerrero Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Aquí los monstruos pueden acumular muchísimo daño si la pelea se alarga.

Lleva daño en zona si puedes.
2 Sala 1: Los herreros molestan bastante con daños fuego y golpes en línea.

Evita quedar alineado sin necesidad.
3 Sala 2: La pelea se vuelve incómoda si el mapa se llena demasiado.

Limpia primero los enemigos más débiles para ganar espacio.
4 Jefe: ¿Qué hace el Cofrerrero?: El jefe pega fuerte fuego y además puede boostear aliados.

Si el combate dura demasiado, los daños empiezan a acumularse muchísimo.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La estrategia es **limpiar rápido los monstruos pequeños antes de enfocarte completamente en el jefe**.
6 Extra: Aquí normalmente gana el equipo que juega rápido y ordenado.

No dejes que el combate se alargue demasiado.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de los Herreros

Mazmorra de los Herreros

Vencer a Cofrerrero en su mazmorra.

Cofrerrero (nómada)

Cofrerrero (nómada)

Vencer a Cofrerrero en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.

Cofrerrero (primera posición)

Cofrerrero (primera posición)

Vencer a Cofrerrero en su mazmorra en primera posición.

Cofrerrero (dúo)

Cofrerrero (dúo)

Vencer a Cofrerrero en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

El fraguador

El fraguador

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.