Mazmorra de Astrub
Mazmorra de los Tofus
Esta mazmorra va de movilidad. Los Tofus corren, se esconden, empujan y molestan con venenos.
Nv. 40+Media
Batofu
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bomberloko
Daño
De 66 a 100PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importantes
Tofu de Haluín
Daño
De 51 a 81PdV
4PA
10PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Tofu enfermo
Daño
De 90 a 130PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
-10%
-15%
+8%
-6%
+9%
Drops importantes
Tofu mutante
Daño
De 75 a 83PdV
4PA
18PM
Resistencias clave
+9%
+38%
-29%
-19%
+14%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Papá tofu obeso
Daño
De 420 a 470PdV
4PA
6PM
Resistencias clave
+9%
-19%
+28%
+28%
+14%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Tofu obeso cebado
Daño
De 310 a 440PdV
De 4 a 5PA
4PM
Resistencias clave
+9%
-19%
+28%
+28%
+14%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Tofuna
Daño
De 320 a 450PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
-14%
-27%
+15%
+20%
+10%
Drops importantes
Cereza
16 %
Huevo de tofu
10 %
Tofu
Daño
De 270 a 320PdV
6PA
6PM
Resistencias clave
+15%
+10%
+20%
-27%
-14%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Jefe de mazmorra
Batofu
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones
Características
1000PdV
5PA
10PM
Resistencias clave
+9%
+37%
-25%
-15%
+14%
Drops importantes
Pico de Batofu
5 %
Pluma de Batofu
10 %
Cereza
16 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca: Tofu negro (grado 5)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1Recarga: 5 turnos
Efecto
- Empuja 3 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Daños: 16 a 20 (aire)
Crítico
- Daños: 21 a 25 (aire)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra va de movilidad. Los Tofus corren, se esconden, empujan y molestan con venenos.
Lleva daño a distancia. Si dependes solo de cuerpo a cuerpo, vas a perseguir pájaros media tarde.
Lleva daño a distancia. Si dependes solo de cuerpo a cuerpo, vas a perseguir pájaros media tarde.
2
Sala 1: La Tofuna es prioritaria si aparece.
Puede curar, deshechizar y poner un veneno que castiga según los PA que usas. No la dejes viva demasiado.
Puede curar, deshechizar y poner un veneno que castiga según los PA que usas. No la dejes viva demasiado.
3
Sala 2: El Tofukaz puede volver invisibles a aliados cercanos y meterte veneno con retiro PM.
Mátalo rápido junto con la Tofuna. Los Tofus normales molestan, pero esos dos son los que más ensucian la pelea.
Mátalo rápido junto con la Tofuna. Los Tofus normales molestan, pero esos dos son los que más ensucian la pelea.
4
Jefe: ¿Qué hace el Batofu?: El Batofu tiene muchísimos PM y no se deja atrapar fácil.
Pega aire, invoca Tofus y Tofus Negros, y empuja a los personajes que tiene cuerpo a cuerpo.
El Tofu Ventripotente puede invocar Bomberfus, pero normalmente no es el mayor peligro si controlas bien el mapa.
Pega aire, invoca Tofus y Tofus Negros, y empuja a los personajes que tiene cuerpo a cuerpo.
El Tofu Ventripotente puede invocar Bomberfus, pero normalmente no es el mayor peligro si controlas bien el mapa.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **matar primero Tofukaz y Tofuna, luego bajar al Batofu a distancia**. No pierdas turnos persiguiéndolo cuerpo a cuerpo si puedes pegar desde lejos.
La mecánica real es **matar primero Tofukaz y Tofuna, luego bajar al Batofu a distancia**. No pierdas turnos persiguiéndolo cuerpo a cuerpo si puedes pegar desde lejos.
6
Extra: El error típico es correr detrás del Batofu mientras las molestias siguen vivas.
Limpia lo que te envenena o vuelve invisible, usa invocaciones como señuelo si hace falta, y baja al boss con daño a distancia.
Limpia lo que te envenena o vuelve invisible, usa invocaciones como señuelo si hace falta, y baja al boss con daño a distancia.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de los Tofus
Vencer a Batofu en su mazmorra.
Batofu (sin prisas)
Vencer a Batofu en su mazmorra. Los personajes deben conservar siempre como mínimo 1 PM disponible en cada turno.
Batofu (versátil)
Vencer a Batofu en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.
Batofu (dúo)
Vencer a Batofu en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Peso pluma
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.


