Mazmorra de Astrub

Mazmorra de los Tofus

Esta mazmorra va de movilidad. Los Tofus corren, se esconden, empujan y molestan con venenos.

Nv. 40+Media Batofu
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado40+
ZonaAstrub
JefeBatofu
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaBatofu
Llave / requisitoLlave de Mazmorra de los Tofus

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
10

Bomberloko

Daño
De 66 a 100PdV 4PA 4PM

Resistencias clave

+9% 0% -10% 0% 0%

Drops importantes

12

Tofu de Haluín

Daño
De 51 a 81PdV 4PA 10PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
15

Tofu enfermo

Daño
De 90 a 130PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

-10% -15% +8% -6% +9%

Drops importantes

20

Tofu mutante

Daño
De 75 a 83PdV 4PA 18PM

Resistencias clave

+9% +38% -29% -19% +14%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
30

Papá tofu obeso

Daño
De 420 a 470PdV 4PA 6PM

Resistencias clave

+9% -19% +28% +28% +14%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
30

Tofu obeso cebado

Daño
De 310 a 440PdV De 4 a 5PA 4PM

Resistencias clave

+9% -19% +28% +28% +14%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
35

Tofuna

Daño
De 320 a 450PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-14% -27% +15% +20% +10%

Drops importantes

Cereza 16 % Huevo de tofu 10 %
36

Tofu

Daño
De 270 a 320PdV 6PA 6PM

Resistencias clave

+15% +10% +20% -27% -14%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
40
Jefe de mazmorra

Batofu

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones

Características

1000PdV 5PA 10PM

Resistencias clave

+9% +37% -25% -15% +14%

Drops importantes

Pico de Batofu 5 % Pluma de Batofu 10 % Cereza 16 %

Hechizos del jefe

Gotam

1 - 3 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Tofu negro (grado 5)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1Recarga: 5 turnos

Liberación

0 alcance 3 PA Sin GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Empuja 3 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Pico de Batofu

1 - 2 alcance 2 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 16 a 20 (aire)
Crítico
  • Daños: 21 a 25 (aire)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1

Vista táctica: Batofu

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Batofu Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra va de movilidad. Los Tofus corren, se esconden, empujan y molestan con venenos.

Lleva daño a distancia. Si dependes solo de cuerpo a cuerpo, vas a perseguir pájaros media tarde.
2 Sala 1: La Tofuna es prioritaria si aparece.

Puede curar, deshechizar y poner un veneno que castiga según los PA que usas. No la dejes viva demasiado.
3 Sala 2: El Tofukaz puede volver invisibles a aliados cercanos y meterte veneno con retiro PM.

Mátalo rápido junto con la Tofuna. Los Tofus normales molestan, pero esos dos son los que más ensucian la pelea.
4 Jefe: ¿Qué hace el Batofu?: El Batofu tiene muchísimos PM y no se deja atrapar fácil.

Pega aire, invoca Tofus y Tofus Negros, y empuja a los personajes que tiene cuerpo a cuerpo.

El Tofu Ventripotente puede invocar Bomberfus, pero normalmente no es el mayor peligro si controlas bien el mapa.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **matar primero Tofukaz y Tofuna, luego bajar al Batofu a distancia**. No pierdas turnos persiguiéndolo cuerpo a cuerpo si puedes pegar desde lejos.
6 Extra: El error típico es correr detrás del Batofu mientras las molestias siguen vivas.

Limpia lo que te envenena o vuelve invisible, usa invocaciones como señuelo si hace falta, y baja al boss con daño a distancia.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra de los Tofus

Mazmorra de los Tofus

Vencer a Batofu en su mazmorra.

Batofu (sin prisas)

Batofu (sin prisas)

Vencer a Batofu en su mazmorra. Los personajes deben conservar siempre como mínimo 1 PM disponible en cada turno.

Batofu (versátil)

Batofu (versátil)

Vencer a Batofu en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.

Batofu (dúo)

Batofu (dúo)

Vencer a Batofu en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Peso pluma

Peso pluma

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.