Mazmorra de Bosque de los Abráknidos

Mazmorra del Roble Blando

Esta pelea puede ser larga si no controlas las ramas.

Nv. 140+Media Roble Blando
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado140+
ZonaBosque de los Abráknidos
JefeRoble Blando
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaRoble Blando
Llave / requisitoLlave de Mazmorra del Roble Blando

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
100+

Abráknido oscuro

Daño
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

100+

Abrakno oscuro

Daño
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

100+

Abráknido oscuro irascible

Daño
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

100+

Abrakno oscuro irascible

Daño
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

100+

Rama curadora

Soporte
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

100+

Rama invocadora

Soporte
PdV PA PM

Resistencias clave

Drops importantes

140
Jefe de mazmorra

Roble Blando

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededor

Características

De 6500 a 9200PdV 15PA 2PM

Resistencias clave

+52% -5% +52% -5% +82%

Drops importantes

Dofus Turquesa 0.01 % Ámbar del Roble Blando 5 % Raíz del Roble Blando 10 %

Hechizos del jefe

Complicidad

0 alcance 1 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • 250 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • 63 Al (2 turnos)
  • 50% de golpes críticos (2 turnos)
Crítico
  • 300 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • 63 Al (2 turnos)
  • 55% de golpes críticos (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Ramificación del Roble Blando

1 - 10 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 51 a 60 (tierra)
  • -2 PA (1 turno)
Crítico
  • Daños: 71 a 80 (tierra)
  • -3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 3Por objetivo: 1

Tornado de Ramas

0 alcance 1 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 71 a 80 PdV (aire)
  • Empuja 4 casilla(s)
Crítico
  • Roba 91 a 100 PdV (aire)
  • Empuja 4 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Enraizamiento

0 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 21 a 30 PdV (agua)
  • Turno cancelado (1 turno)
Crítico
  • Roba 31 a 40 PdV (agua)
  • Turno cancelado (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 4

Atracción Silvestre

0 alcance 1 PA 5% GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Atrae 12 casilla(s)
  • Roba 71 a 80 PdV (agua)
Crítico
  • Atrae 12 casilla(s)
  • Roba 91 a 100 PdV (agua)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Roble Blando

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Roble Blando Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta pelea puede ser larga si no controlas las ramas.

Lleva retiro PM, retiro alcance o deshechizo si puedes. El Roble Blando puede recibir boosts muy molestos de sus aliados.
2 Sala 1: Los monstruos pueden retirar PA/PM y llenar el mapa de invocaciones.

Baja primero lo que más controle tu movilidad.
3 Sala 2: Aquí ya conviene cuidar mucho el posicionamiento.

No dejes que los Tronknydes te bloqueen ni que los Araknotrones den alcance gratis a sus aliados.
4 Jefe: ¿Qué hace el Roble Blando?: El Roble Blando pega tierra a distancia y retira PA.

En línea puede atraerte y luego empujarte mientras roba vida. En cuerpo a cuerpo pega en zona bastón y también roba vida.

Además puede boostearse con alcance, daños o críticos, y sus aliados también pueden darle boosts.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La estrategia recomendada es **matar primero las ramas y el Araknotron**, porque la Rama Sanadora cura de 300 a 500 a alcance infinito y la Rama Invocadora llena el mapa de monstruos.

Después de eso, controla PM/alcance del Roble Blando y mátalo a distancia. Si tienes equipo fuerte, también puedes traerlo con Sacrógrito y burstearlo rápido, pero eso ya es más arriesgado.
6 Extra: Evita estar en línea o cuerpo a cuerpo con el Roble Blando.

La verdad, si le quitas alcance/PM y no dejas vivas las ramas, el combate baja muchísimo de dificultad.

---
Progreso

Logros asociados

Mazmorra del Roble Blando

Mazmorra del Roble Blando

Vencer a Roble Blando en su mazmorra.

Roble Blando (libertad)

Roble Blando (libertad)

Vencer a Roble Blando en su mazmorra. Los personajes no deben retirar ni PM ni AL a sus adversarios.

Roble Blando (primera posición)

Roble Blando (primera posición)

Vencer a Roble Blando en su mazmorra en primera posición.

Roble Blando (dúo)

Roble Blando (dúo)

Vencer a Roble Blando en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

No soy blando

No soy blando

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

Obtener los siguientes logros.