Mazmorra de Bosque de los Abráknidos
Mazmorra del Roble Blando
Esta pelea puede ser larga si no controlas las ramas.
Nv. 140+Media
Roble Blando
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Abráknido oscuro
Daño
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Abrakno oscuro
Daño
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Abráknido oscuro irascible
Daño
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Abrakno oscuro irascible
Daño
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Rama curadora
Soporte
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Rama invocadora
Soporte
—PdV
—PA
—PM
Resistencias clave
—
—
—
—
—
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Roble Blando
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededor
Características
De 6500 a 9200PdV
15PA
2PM
Resistencias clave
+52%
-5%
+52%
-5%
+82%
Drops importantes
Dofus Turquesa
0.01 %
Ámbar del Roble Blando
5 %
Raíz del Roble Blando
10 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 250 potencia (daños generales) (2 turnos)
- 63 Al (2 turnos)
- 50% de golpes críticos (2 turnos)
Crítico
- 300 potencia (daños generales) (2 turnos)
- 63 Al (2 turnos)
- 55% de golpes críticos (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Daños: 51 a 60 (tierra)
- -2 PA (1 turno)
Crítico
- Daños: 71 a 80 (tierra)
- -3 PA (1 turno)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 3Por objetivo: 1
Efecto
- Roba 71 a 80 PdV (aire)
- Empuja 4 casilla(s)
Crítico
- Roba 91 a 100 PdV (aire)
- Empuja 4 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 21 a 30 PdV (agua)
- Turno cancelado (1 turno)
Crítico
- Roba 31 a 40 PdV (agua)
- Turno cancelado (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 4
Efecto
- Atrae 12 casilla(s)
- Roba 71 a 80 PdV (agua)
Crítico
- Atrae 12 casilla(s)
- Roba 91 a 100 PdV (agua)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta pelea puede ser larga si no controlas las ramas.
Lleva retiro PM, retiro alcance o deshechizo si puedes. El Roble Blando puede recibir boosts muy molestos de sus aliados.
Lleva retiro PM, retiro alcance o deshechizo si puedes. El Roble Blando puede recibir boosts muy molestos de sus aliados.
2
Sala 1: Los monstruos pueden retirar PA/PM y llenar el mapa de invocaciones.
Baja primero lo que más controle tu movilidad.
Baja primero lo que más controle tu movilidad.
3
Sala 2: Aquí ya conviene cuidar mucho el posicionamiento.
No dejes que los Tronknydes te bloqueen ni que los Araknotrones den alcance gratis a sus aliados.
No dejes que los Tronknydes te bloqueen ni que los Araknotrones den alcance gratis a sus aliados.
4
Jefe: ¿Qué hace el Roble Blando?: El Roble Blando pega tierra a distancia y retira PA.
En línea puede atraerte y luego empujarte mientras roba vida. En cuerpo a cuerpo pega en zona bastón y también roba vida.
Además puede boostearse con alcance, daños o críticos, y sus aliados también pueden darle boosts.
En línea puede atraerte y luego empujarte mientras roba vida. En cuerpo a cuerpo pega en zona bastón y también roba vida.
Además puede boostearse con alcance, daños o críticos, y sus aliados también pueden darle boosts.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La estrategia recomendada es **matar primero las ramas y el Araknotron**, porque la Rama Sanadora cura de 300 a 500 a alcance infinito y la Rama Invocadora llena el mapa de monstruos.
Después de eso, controla PM/alcance del Roble Blando y mátalo a distancia. Si tienes equipo fuerte, también puedes traerlo con Sacrógrito y burstearlo rápido, pero eso ya es más arriesgado.
La estrategia recomendada es **matar primero las ramas y el Araknotron**, porque la Rama Sanadora cura de 300 a 500 a alcance infinito y la Rama Invocadora llena el mapa de monstruos.
Después de eso, controla PM/alcance del Roble Blando y mátalo a distancia. Si tienes equipo fuerte, también puedes traerlo con Sacrógrito y burstearlo rápido, pero eso ya es más arriesgado.
6
Extra: Evita estar en línea o cuerpo a cuerpo con el Roble Blando.
La verdad, si le quitas alcance/PM y no dejas vivas las ramas, el combate baja muchísimo de dificultad.
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La verdad, si le quitas alcance/PM y no dejas vivas las ramas, el combate baja muchísimo de dificultad.
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Progreso
Logros asociados
Mazmorra del Roble Blando
Vencer a Roble Blando en su mazmorra.
Roble Blando (libertad)
Vencer a Roble Blando en su mazmorra. Los personajes no deben retirar ni PM ni AL a sus adversarios.
Roble Blando (primera posición)
Vencer a Roble Blando en su mazmorra en primera posición.
Roble Blando (dúo)
Vencer a Roble Blando en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
No soy blando
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos
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