Mazmorra del Conde Kontatrás
El Conde Kontatrás es una de las peleas más técnicas de Frigost.
Datos clave
Monstruos presentes
Bubobubo
DañoResistencias clave
Drops importantes
Pluma de sinistro
5 %
Pluma de bubobubo
8 %
Buhotofu
DañoResistencias clave
Drops importantes
Ala de buhotofu
8 %
Pluma de sinistro
5 %
Estrígido
DañoResistencias clave
Drops importantes
Pluma de sinistro
5 %
Pico de estrígido
8 %
Kukoloide
DañoResistencias clave
Drops importantes
Pluma de sinistro
5 %
Ojo de kukoloide
8 %
Nocturlabiúho
DañoResistencias clave
Drops importantes
Ala de nocturlabiúho
8 %
Pluma de sinistro
5 %
Conde Kontatrás
ControlCaracterísticas
Resistencias clave
Drops importantes
Venda del conde Kontatrás
5 %
Omoplato del conde Kontatrás
10 %
Escudo-trofeo del conde Kontatrás
100 %
Hechizos del jefe
- Daños: 71 a 90 (tierra)
- 7% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- Daños: 91 a 110 (tierra)
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, agua)
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- Daños: 61 a 80 (fuego)
- Crea alucinaciones
- Hace pasar de turno
- Daños: 81 a 100 (fuego)
- Crea alucinaciones
- Hace pasar de turno
- Roba 71 a 90 PdV (agua)
- Estado 7
- Roba 81 a 100 PdV (agua)
- Estado 7
- Roba 70 a 89 PdV (agua)
- Roba 80 a 99 PdV (agua)
Estrategia
Aquí debes entender las confusiones, los intercambios de posición y cuándo realmente puedes abrir la vulnerabilidad.
No te agrupes demasiado y prioriza los enemigos que más molestan con posicionamiento.
Si llegas a la sala del Conde sin entender bien los movimientos, la pelea se puede volver un caos bastante rápido.
Cuando está vulnerable puede usar Multicomte, crear dobles y hacer daño en zona. Toca mirar bien cuál es el Conde real.
En un turno par, debes atacar al Conde. Al hacerlo, el Conde se teletransporta sobre un aliado o monstruo y ambos intercambian posición.
Cuando ocurre ese intercambio, el Conde queda vulnerable durante 1 turno.
Ojo con usar invocaciones para esto: si activas la vulnerabilidad usando una invocación, los aliados que estén a 4 casillas o menos de la casilla de llegada pueden morir.
La verdad, aquí gana el equipo que prepara el turno, no el que pega primero.
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Logros asociados
Mazmorra del Conde Kontatrás
Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra.
Conde Kontatrás (versátil)
Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.
Conde Kontatrás (estatua)
Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Conde Kontatrás (dúo)
Vencer al conde Kontatrás en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 40 turnos.
La cuenta atrás
Obtener los siguientes logros.
Apocalypse Snow
Obtener los siguientes logros.
La venganza del friolero
Obtener los siguientes logros.
Conde Kontatrás y Mizz Frizz
Vencer al conde Kontatrás y a Mizz Frizz en un mismo combate y mazmorra.
Conde Kontatrás y Sylargh
Vencer al conde Kontatrás y a Sylargh en un mismo combate y mazmorra.
Conde Kontatrás y Klim
Vencer al conde Kontatrás y a Klim en un mismo combate y mazmorra.
Conde Kontatrás y Nileza
Vencer al conde Kontatrás y a Nileza en un mismo combate y mazmorra.

