Mazmorra de Cañón Salvaje

Guarida de Skonk

Skonk es más una cadena de problemas que un jefe solitario.

Nv. 120+Media Skonk
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado120+
ZonaCañón Salvaje
JefeSkonk
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaSkonk
Llave / requisitoLlave de Guarida de Skonk

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
120

Zafira

Daño
De 2000 a 3000PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120

Ruby

Daño
De 2000 a 3000PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120

Muñeco hambriento

Daño
De 2000 a 3000PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120

Esmeralda

Daño
De 2000 a 3000PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120

Diamantina

Daño
4000PdV 9PA 4PM

Resistencias clave

+98% -15% -15% -15% +98%

Drops importantes

100

Guerrero koalak

Daño
De 1500 a 2500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

102

Koalak sanguíneo

Daño
De 1500 a 2500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

106

Warko Violeta

Daño
De 1500 a 2500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

108

Siegalak

Daño
De 1500 a 2500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120
Jefe de mazmorra

Skonk

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 4700 a 6900PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+28% +38% -5% -5% +28%

Drops importantes

Pelo de Skonk 10 % Piel de Skonk 5 % Escudo-trofeo del Skonk 100 %

Hechizos del jefe

Canto Fulminante

0 - 10 alcance 5 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 41 a 60 (fuego)
Crítico
  • Daños: 61 a 90 (fuego)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor turno: 1

Canto Regenerativo

0 - 10 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 26 a 35 (PdV devueltos)
  • 11 a 15 (PdV devueltos) (3 turnos)
Crítico
  • 51 a 70 (PdV devueltos)
  • 21 a 30 (PdV devueltos) (3 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 1

Canto Estimulante

0 alcance 2 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 10% daños sufridos incurables (1 turno)
  • 2 PA (5 turnos)
Crítico
  • 5% daños sufridos incurables (1 turno)
  • 2 PA (5 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Canto Disipador

0 - 10 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Quita los embrujos
Requiere línea de visiónAlcance modificable

Canto Inmovilizador

1 - 10 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • -4 PM (3 turnos)
Crítico
  • -4 PM (4 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 10 turnos

Vista táctica: Skonk

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Skonk Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Skonk es más una cadena de problemas que un jefe solitario.

Lleva posicionamiento, daño a distancia y mucho cuidado con los cuerpos a cuerpo: hay muñecas y monstruos que pueden matar de golpe.
2 Sala 1: Ruby puede transformarte en tótem si te alcanza cuerpo a cuerpo.

No la tanquees pegado. Mata sus tótems molestos y pégale desde lejos, porque los empujes pueden doler mucho.
3 Sala 2: Aquí el peligro real es el Muñeco hambriento.

Esa muñeca puede curar todos los puntos de vida de sus aliadas cada turno. Para matarla, necesitas hacer que llegue a 8 PA: puedes darle PA con hechizos o dejar que coma invocaciones.
4 Jefe: ¿Qué hace Skonk?: Skonk viene acompañado de sus sadidettes.

Diamantina invoca un Muñeco mortal que mata en cuerpo a cuerpo. Esmeralda intercambia posiciones y puede mandarte a lugares horribles, incluso cerca de ese muñeco.

El jefe en sí no es lo peor al inicio. Lo peligroso es dejar vivas las herramientas que te desordenan y te matan por mala posición.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica importante es **matar primero el Muñeco hambriento**. Si no lo bajas, puede curar completamente a sus aliadas y alargar la pelea muchísimo.

Después, suele convenir matar a Esmeralda para cortar los intercambios de posición, y luego a Diamantina o Skonk según el riesgo del Muñeco mortal.
6 Extra: El error típico es ignorar el Muñeco hambriento porque "no pega".

No te emociones con Skonk al inicio. Quita la cura enorme, evita el cuerpo a cuerpo del Muñeco mortal y recién ahí la pelea se vuelve manejable.
Progreso

Logros asociados

Guarida de Skonk

Guarida de Skonk

Vencer a Skonk en su mazmorra.

Skonk (estatua)

Skonk (estatua)

Vencer a Skonk en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Skonk (blitzkrieg)

Skonk (blitzkrieg)

Vencer a Skonk en su mazmorra. Cuando se ataca a un adversario, hay que matarlo antes de que comience su turno.

Skonk (dúo)

Skonk (dúo)

Vencer a Skonk en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 26 turnos.

Antes muerto que sencillo

Antes muerto que sencillo

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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