Mazmorra de Frigost
Guarida de los Gelifux
Esta mazmorra ya pide jugar mucho más ordenado.
Nv. 190+Alta
Gelifux
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Kami gélifux
Daño
De 4700 a 5100PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
-50%
+27%
+26%
+19%
+64%
Drops importantes
Bolsita de cerezas
4 %
Colmillo de kami gélifux
10.5 %
Maho gélifux
Daño
De 4200 a 4500PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+64%
-44%
+9%
+19%
+16%
Drops importantes
Bolsita de cerezas
4 %
Lana de maho gélifux
10.5 %
Soryo gélifux
Daño
De 4000 a 4300PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
-40%
+56%
+19%
+24%
+14%
Drops importantes
Bolsita de cerezas
4 %
Cuero de gélifux
6 %
Yokai gélifux
Daño
De 4300 a 4700PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+14%
+17%
-40%
+65%
+16%
Drops importantes
Bolsita de cerezas
4 %
Lana de yokai gélifux
10.5 %
Jefe de mazmorra
Fuji Gélifux Nodriza
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 10000 a 15000PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+6%
-11%
+14%
+12%
-6%
Drops importantes
Cuero de Fuji Gélifux
10 %
Cóndilo de Fuji Gélifux
5 %
Lotape de avellana
5 %
Jefe de mazmorra
Tengu Gélifux
Daño
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 7900 a 12000PdV
15PA
5PM
Resistencias clave
+13%
+21%
+19%
+28%
+33%
Drops importantes
Cuero de Tengu Gélifux
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
Crítico
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- 91 a 110 (PdV devueltos)
- +200 daños (2 turnos)
Crítico
- 111 a 130 (PdV devueltos)
- +220 daños (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Roba 71 a 90 PdV (agua)
- 20% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
- Roba 91 a 110 PdV (agua)
- 30% daños sufridos incurables (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en diagonalAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca: Yokai gélifux (grado 3)
- Invoca: Yomi gélifux (grado 4)
- Invoca: Kami gélifux (grado 5)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Cambia la apariencia (4 turnos)
- Desactiva el estado '56' (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 81 a 100 PdV (agua)
- 10% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
- Roba 101 a 120 PdV (agua)
- 15% daños sufridos incurables (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Atrae 3 casilla(s)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaRecarga: 3 turnos
Efecto
- Mata al objetivo
Sin línea de visiónPor turno: 1Por objetivo: 1Recarga: 3 turnos
Efecto
- 30% daños sufridos incurables (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- 5% de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- Daños: 66 a 75 (tierra)
Crítico
- 7% de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- Daños: 76 a 85 (tierra)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra ya pide jugar mucho más ordenado.
Para quitarle la invulnerabilidad al Tengu necesitas manejar dos monstruos concretos: **Yomi Gélifux** y **Yokaï Gélifux**.
Lleva posicionamiento, empujes o transposición. Y ojo: ambos están en estado pesado, así que no se pueden cargar con Panda.
Para quitarle la invulnerabilidad al Tengu necesitas manejar dos monstruos concretos: **Yomi Gélifux** y **Yokaï Gélifux**.
Lleva posicionamiento, empujes o transposición. Y ojo: ambos están en estado pesado, así que no se pueden cargar con Panda.
2
Sala 1: Los Gélifux molestan bastante con líneas, diagonales y estados raros.
Intenta no dejar que el equipo quede demasiado junto, porque algunos golpes pueden castigar bastante.
Intenta no dejar que el equipo quede demasiado junto, porque algunos golpes pueden castigar bastante.
3
Sala 2: Aquí ya conviene mirar muy bien qué monstruo tienes delante.
El Yomi cura y puede aplicar erosión si lo golpeas con arma en línea. El Yokaï se vuelve peligroso mientras menos vida tiene, así que no lo dejes suelto sin control.
El Yomi cura y puede aplicar erosión si lo golpeas con arma en línea. El Yokaï se vuelve peligroso mientras menos vida tiene, así que no lo dejes suelto sin control.
4
Jefe: ¿Qué hace el Tengu Gélifux?: El Tengu está en estado pesado, atrae en línea y pega cuerpo a cuerpo.
Además invoca monstruos Gélifux durante la pelea, incluyendo Yomi, Yokaï o Kami. Esto puede ayudarte, porque sus invocaciones también sirven para activar la mecánica.
Además invoca monstruos Gélifux durante la pelea, incluyendo Yomi, Yokaï o Kami. Esto puede ayudarte, porque sus invocaciones también sirven para activar la mecánica.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad al Tengu debes hacer **dos cosas en el mismo turno**:
1. Golpear con arma a un **Yomi Gélifux** que esté en línea con el Tengu.
2. Colocar un **Yokaï Gélifux** en diagonal del Tengu.
Cuando las dos condiciones se cumplen, el Tengu queda vulnerable durante 4 turnos.
Mucho cuidado: no golpees con arma al Yomi en línea con el Tengu antes de tener lista la mecánica, porque puedes terminar matando aliados por accidente.
1. Golpear con arma a un **Yomi Gélifux** que esté en línea con el Tengu.
2. Colocar un **Yokaï Gélifux** en diagonal del Tengu.
Cuando las dos condiciones se cumplen, el Tengu queda vulnerable durante 4 turnos.
Mucho cuidado: no golpees con arma al Yomi en línea con el Tengu antes de tener lista la mecánica, porque puedes terminar matando aliados por accidente.
6
Extra: Esta pelea no se gana corriendo. Se gana preparando bien el turno.
Primero acomoda Yomi y Yokaï, luego activas la vulnerabilidad y ahí sí le metes todo el daño al Tengu.
Primero acomoda Yomi y Yokaï, luego activas la vulnerabilidad y ahí sí le metes todo el daño al Tengu.
Progreso
Logros asociados
Cavernas Gélifux
Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra.
Tengu Gélifux (primera posición)
Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra en primera posición.
Tengu Gélifux (estatua)
Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Tengu Gélifux (dúo)
Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 15 turnos.
Nintengu frío
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.

