Mazmorra de Frigost

Guarida de los Gelifux

Esta mazmorra ya pide jugar mucho más ordenado.

Nv. 190+Alta Gelifux
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado190+
ZonaFrigost
JefeTengu Gelifux
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadAlta
FamiliaGelifux
Llave / requisitoLlave de la Guarida de los Gelifux

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
162

Kami gélifux

Daño
De 4700 a 5100PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

-50% +27% +26% +19% +64%

Drops importantes

Bolsita de cerezas 4 % Colmillo de kami gélifux 10.5 %
160

Maho gélifux

Daño
De 4200 a 4500PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+64% -44% +9% +19% +16%

Drops importantes

Bolsita de cerezas 4 % Lana de maho gélifux 10.5 %
164

Soryo gélifux

Daño
De 4000 a 4300PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

-40% +56% +19% +24% +14%

Drops importantes

Bolsita de cerezas 4 % Cuero de gélifux 6 %
163

Yokai gélifux

Daño
De 4300 a 4700PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+14% +17% -40% +65% +16%

Drops importantes

Bolsita de cerezas 4 % Lana de yokai gélifux 10.5 %
190
Jefe de mazmorra

Fuji Gélifux Nodriza

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 10000 a 15000PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

+6% -11% +14% +12% -6%

Drops importantes

Cuero de Fuji Gélifux 10 % Cóndilo de Fuji Gélifux 5 % Lotape de avellana 5 %
170
Jefe de mazmorra

Tengu Gélifux

Daño
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 7900 a 12000PdV 15PA 5PM

Resistencias clave

+13% +21% +19% +28% +33%

Drops importantes

Cuero de Tengu Gélifux 5 %

Hechizos del jefe

Progenitura

1 alcance 4 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
Crítico
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
Sin línea de visiónPor turno: 1

Leche Maternal

0 alcance 4 PA 25% GC Zona especial
Efecto
  • 91 a 110 (PdV devueltos)
  • +200 daños (2 turnos)
Crítico
  • 111 a 130 (PdV devueltos)
  • +220 daños (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Fuxrioso

3 - 4 alcance 4 PA 25% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 71 a 90 PdV (agua)
  • 20% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
  • Roba 91 a 110 PdV (agua)
  • 30% daños sufridos incurables (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en diagonalAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Fuji Gélifux Nodriza

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Fuji Gélifux Nodriza Jugador

Hechizos del jefe

Firuleta del Amor

1 - 4 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Yokai gélifux (grado 3)
  • Invoca: Yomi gélifux (grado 4)
  • Invoca: Kami gélifux (grado 5)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos

Melena Escarchada

0 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Cambia la apariencia (4 turnos)
  • Desactiva el estado '56' (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Malicia Helada

1 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 81 a 100 PdV (agua)
  • 10% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
  • Roba 101 a 120 PdV (agua)
  • 15% daños sufridos incurables (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Mimo Frigorífico

2 - 8 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 3 casilla(s)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaRecarga: 3 turnos

Moqueamiento

1 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
Sin línea de visiónPor turno: 1Por objetivo: 1Recarga: 3 turnos

Bofetada Escarchada

0 alcance 5 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 30% daños sufridos incurables (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Farsa

1 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 5% de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
  • Daños: 66 a 75 (tierra)
Crítico
  • 7% de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
  • Daños: 76 a 85 (tierra)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Tengu Gélifux

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Tengu Gélifux Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra ya pide jugar mucho más ordenado.

Para quitarle la invulnerabilidad al Tengu necesitas manejar dos monstruos concretos: **Yomi Gélifux** y **Yokaï Gélifux**.

Lleva posicionamiento, empujes o transposición. Y ojo: ambos están en estado pesado, así que no se pueden cargar con Panda.
2 Sala 1: Los Gélifux molestan bastante con líneas, diagonales y estados raros.

Intenta no dejar que el equipo quede demasiado junto, porque algunos golpes pueden castigar bastante.
3 Sala 2: Aquí ya conviene mirar muy bien qué monstruo tienes delante.

El Yomi cura y puede aplicar erosión si lo golpeas con arma en línea. El Yokaï se vuelve peligroso mientras menos vida tiene, así que no lo dejes suelto sin control.
4 Jefe: ¿Qué hace el Tengu Gélifux?: El Tengu está en estado pesado, atrae en línea y pega cuerpo a cuerpo.

Además invoca monstruos Gélifux durante la pelea, incluyendo Yomi, Yokaï o Kami. Esto puede ayudarte, porque sus invocaciones también sirven para activar la mecánica.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad al Tengu debes hacer **dos cosas en el mismo turno**:

1. Golpear con arma a un **Yomi Gélifux** que esté en línea con el Tengu.
2. Colocar un **Yokaï Gélifux** en diagonal del Tengu.

Cuando las dos condiciones se cumplen, el Tengu queda vulnerable durante 4 turnos.

Mucho cuidado: no golpees con arma al Yomi en línea con el Tengu antes de tener lista la mecánica, porque puedes terminar matando aliados por accidente.
6 Extra: Esta pelea no se gana corriendo. Se gana preparando bien el turno.

Primero acomoda Yomi y Yokaï, luego activas la vulnerabilidad y ahí sí le metes todo el daño al Tengu.
Progreso

Logros asociados

Cavernas Gélifux

Cavernas Gélifux

Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra.

Tengu Gélifux (primera posición)

Tengu Gélifux (primera posición)

Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra en primera posición.

Tengu Gélifux (estatua)

Tengu Gélifux (estatua)

Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Tengu Gélifux (dúo)

Tengu Gélifux (dúo)

Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 15 turnos.

Nintengu frío

Nintengu frío

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.