Mazmorra de Brakmar
Mazmorra de las Ratas de Brakmar
Guía táctica de Mazmorra de las Ratas de Brakmar.
Nv. 110+Media
Mazmorra de las Ratas de Brakmar
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Rata parda
Daño
De 1500 a 2100PdV
7PA
5PM
Resistencias clave
+28%
-10%
+9%
-30%
+73%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Baba venenosa
8 %
Rata kaña
Daño
De 3000 a 3300PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+73%
-30%
-10%
+9%
+28%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Agua
15 %
Rata matona
Daño
De 1600 a 2200PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
-10%
+73%
-30%
+9%
+28%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Baba venenosa
8 %
Jefe de mazmorra
Rata Negra
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededor
Características
De 3500 a 5600PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+55%
-20%
-20%
+30%
+10%
Drops importantes
Cubitus de la Rata Negra
10 %
Tejido de la rata negra
5 %
Tonel de agua potable
4 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Mata al objetivo (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnos
Efecto
- 2001 a 2500 (PdV devueltos) (3 turnos)
Crítico
- 2001 a 2500 (PdV devueltos) (6 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 2 turnos
Efecto
- Roba 11 a 20 PdV (aire)
- Roba 11 a 20 PdV (agua)
- Roba 11 a 20 PdV (fuego)
- Roba 11 a 20 PdV (neutral)
- Roba 11 a 20 PdV (tierra)
Crítico
- Roba 21 a 40 PdV (aire)
- Roba 21 a 40 PdV (agua)
- Roba 21 a 40 PdV (fuego)
- Roba 21 a 40 PdV (neutral)
- Roba 21 a 40 PdV (tierra)
Sin línea de visión
Efecto
- Daños de aire: 50% PdV del atacante (6 turnos)
Crítico
- Daños de aire: 75% PdV del atacante (6 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: El Rat Negro castiga curas y golpes mal puestos.
Lleva control de distancia, retiro PM y mucho cuidado con estados antes de curar o pegar.
Lleva control de distancia, retiro PM y mucho cuidado con estados antes de curar o pegar.
2
Sala 1: El Rat de Marais mete debilidad tierra y pega en línea.
El Rat Klure roba vida, retira PA en cuerpo a cuerpo y empuja, así que no dejes que se te peguen gratis.
El Rat Klure roba vida, retira PA en cuerpo a cuerpo y empuja, así que no dejes que se te peguen gratis.
3
Sala 2: Misma lógica: evita cuerpo a cuerpo innecesario.
Si te rodean, los retiros PA y empujes empiezan a quitarte turnos y espacio.
Si te rodean, los retiros PA y empujes empiezan a quitarte turnos y espacio.
4
Jefe: ¿Qué hace la Rata Negra?: La Rata Negra pega muy fuerte cuerpo a cuerpo.
Tiene dos estados peligrosos:
- **Kakemata**: si el portador recibe un golpe, puede morir.
- **Peste Negra**: si curas al personaje marcado, puede morir o quedar prácticamente borrado.
Tiene dos estados peligrosos:
- **Kakemata**: si el portador recibe un golpe, puede morir.
- **Peste Negra**: si curas al personaje marcado, puede morir o quedar prácticamente borrado.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **no curar a alguien con Peste Negra y no golpear a alguien marcado por Kakemata**.
Si no puedes matarla rápido, aléjala, retírale PM y pégale desde distancia. Si tienes Pandawa, lanzarla lejos al inicio ayuda muchísimo.
La mecánica real es **no curar a alguien con Peste Negra y no golpear a alguien marcado por Kakemata**.
Si no puedes matarla rápido, aléjala, retírale PM y pégale desde distancia. Si tienes Pandawa, lanzarla lejos al inicio ayuda muchísimo.
6
Extra: El error típico es curar por costumbre.
Mira estados antes de tocar botones. En esta pelea, una cura mal puesta puede ser peor que no curar.
Mira estados antes de tocar botones. En esta pelea, una cura mal puesta puede ser peor que no curar.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de las Ratas de Brakmar
Vencer a Rata Negra en su mazmorra.
Rata Negra (audaz)
Vencer a Rata Negra en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Rata Negra (blitzkrieg)
Vencer a Rata Negra en su mazmorra. Cuando se ataca a un adversario, hay que matarlo antes de que comience su turno.
Rata Negra (dúo)
Vencer a Rata Negra en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Reparto a prorrata
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos
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