Mazmorra de Astrub

Mazmorra Enarenada

Esta pelea gira muchísimo alrededor de las líneas.

Nv. 40+Media Pischis
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado40+
ZonaAstrub
JefeMob Lasponja
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaPischis
Llave / requisitoLlave de Mazmorra Enarenada

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
32

Pischis azul

Daño
De 310 a 440PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-9% +10% -18% +55% -14%

Drops importantes

Aletas de competición 20 % Escama pegajosa 10 %
34

Pischis blanco

Daño
De 310 a 430PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-14% +55% -9% -18% +10%

Drops importantes

Toalla de playa 20 % Escama pegajosa 10 %
32

Pischis naranja

Daño
De 310 a 440PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

-18% -14% +55% +10% -9%

Drops importantes

Bronceador 20 % Escama pegajosa 10 %
31

Pischis verde

Daño
De 290 a 420PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

+55% -9% +10% -18% -14%

Drops importantes

Caracola marina 20 % Escama pegajosa 10 %
40
Jefe de mazmorra

Mob Lasponja

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

1200PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+14% -5% -5% +14% +22%

Drops importantes

Ojo de Mob Lasponja 1 % Piel de Mob Lasponja 5 % Escubob 0.1 %

Hechizos del jefe

Desengrase

1 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 15 a 20 PdV (agua)
  • -2 Al (1 turno)
Crítico
  • Roba 22 a 30 PdV (agua)
  • -2 Al (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Enjuague

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • -2 duración de los efectos
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnosEspera inicial: 1 turnos

Regeneración Espontánea

0 alcance 1 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Cura: 5% PdV máx.
Crítico
  • Cura: 8% PdV máx.
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnosEspera inicial: 1 turnos

Vista táctica: Mob Lasponja

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Mob Lasponja Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta pelea gira muchísimo alrededor de las líneas.

Los monstruos de la zona pueden pegar muy fuerte a distancia si te alineas mal.
2 Sala 1: Mucho cuidado con las líneas rectas.

Algunos monstruos pueden hacer muchísimo daño si varios aliados quedan alineados.
3 Sala 2: Aquí conviene limpiar con calma.

No avances demasiado rápido porque puedes activar varias líneas peligrosas al mismo tiempo.
4 Jefe: ¿Qué hace Mob Lasponja?: Mob Lasponja no tiene invulnerabilidad. Pega a distancia usando hechizos de agua en línea y puede invocar Pischis durante la pelea.

El peligro principal es quedar alineado con él, porque sus hechizos pueden alcanzar a varios personajes a la vez.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica clave es **no quedar alineado con Mob Lasponja**. Sus hechizos impactan en línea y pueden alcanzar a todo el equipo si se posicionan mal.
6 Extra: El error típico es quedarse alineado con Mob Lasponja pensando que no pega tan fuerte.

Mantén el equipo disperso, rompe líneas y baja las invocaciones de Pischis antes de que acumulen mucho control del mapa.
Progreso

Logros asociados

Mazmorra Enarenada

Mazmorra Enarenada

Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra.

Mob lasponja (anacoreta)

Mob lasponja (anacoreta)

Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Mob lasponja (versátil)

Mob lasponja (versátil)

Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.

Mob lasponja (dúo)

Mob lasponja (dúo)

Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Demoledor de castillos

Demoledor de castillos

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.