Mazmorra de Astrub
Mazmorra Enarenada
Esta pelea gira muchísimo alrededor de las líneas.
Nv. 40+Media
Pischis
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Pischis azul
Daño
De 310 a 440PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
-9%
+10%
-18%
+55%
-14%
Drops importantes
Aletas de competición
20 %
Escama pegajosa
10 %
Pischis blanco
Daño
De 310 a 430PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
-14%
+55%
-9%
-18%
+10%
Drops importantes
Toalla de playa
20 %
Escama pegajosa
10 %
Pischis naranja
Daño
De 310 a 440PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
-18%
-14%
+55%
+10%
-9%
Drops importantes
Bronceador
20 %
Escama pegajosa
10 %
Pischis verde
Daño
De 290 a 420PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
+55%
-9%
+10%
-18%
-14%
Drops importantes
Caracola marina
20 %
Escama pegajosa
10 %
Jefe de mazmorra
Mob Lasponja
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
1200PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+14%
-5%
-5%
+14%
+22%
Drops importantes
Ojo de Mob Lasponja
1 %
Piel de Mob Lasponja
5 %
Escubob
0.1 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 15 a 20 PdV (agua)
- -2 Al (1 turno)
Crítico
- Roba 22 a 30 PdV (agua)
- -2 Al (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- -2 duración de los efectos
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Cura: 5% PdV máx.
Crítico
- Cura: 8% PdV máx.
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnosEspera inicial: 1 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta pelea gira muchísimo alrededor de las líneas.
Los monstruos de la zona pueden pegar muy fuerte a distancia si te alineas mal.
Los monstruos de la zona pueden pegar muy fuerte a distancia si te alineas mal.
2
Sala 1: Mucho cuidado con las líneas rectas.
Algunos monstruos pueden hacer muchísimo daño si varios aliados quedan alineados.
Algunos monstruos pueden hacer muchísimo daño si varios aliados quedan alineados.
3
Sala 2: Aquí conviene limpiar con calma.
No avances demasiado rápido porque puedes activar varias líneas peligrosas al mismo tiempo.
No avances demasiado rápido porque puedes activar varias líneas peligrosas al mismo tiempo.
4
Jefe: ¿Qué hace Mob Lasponja?: Mob Lasponja no tiene invulnerabilidad. Pega a distancia usando hechizos de agua en línea y puede invocar Pischis durante la pelea.
El peligro principal es quedar alineado con él, porque sus hechizos pueden alcanzar a varios personajes a la vez.
El peligro principal es quedar alineado con él, porque sus hechizos pueden alcanzar a varios personajes a la vez.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica clave es **no quedar alineado con Mob Lasponja**. Sus hechizos impactan en línea y pueden alcanzar a todo el equipo si se posicionan mal.
La mecánica clave es **no quedar alineado con Mob Lasponja**. Sus hechizos impactan en línea y pueden alcanzar a todo el equipo si se posicionan mal.
6
Extra: El error típico es quedarse alineado con Mob Lasponja pensando que no pega tan fuerte.
Mantén el equipo disperso, rompe líneas y baja las invocaciones de Pischis antes de que acumulen mucho control del mapa.
Mantén el equipo disperso, rompe líneas y baja las invocaciones de Pischis antes de que acumulen mucho control del mapa.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra Enarenada
Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra.
Mob lasponja (anacoreta)
Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Mob lasponja (versátil)
Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.
Mob lasponja (dúo)
Vencer a Mob Lasponja en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Demoledor de castillos
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.


