Mazmorra de Frigost
Excavación del Morsagüino Real
Para esta mazmorra necesitas sí o sí una forma de curar, aunque sea una cura pequeña. No hace falta que sea un Aniripsa obligatorio, pero alguien debe poder curar a un aliado.
Nv. 162+Media
Morsagüino
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Pekegüino
Movilidad
De 2100 a 2400PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
-26%
+8%
+10%
+32%
+14%
Drops importantes
Pluma de pekegüino
13 %
Barrigüino
Tanque
De 2300 a 2700PdV
10PA
2PM
Resistencias clave
+31%
+7%
+10%
-29%
+5%
Drops importantes
Piel de barrigüino
13 %
Mamagüina
Debuff
De 2500 a 2900PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
+10%
+31%
-25%
+5%
+15%
Drops importantes
Pelusa de mamagüina
13 %
Chamángüino
Daño
De 2600 a 3000PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
+10%
-32%
+32%
+12%
+16%
Drops importantes
Pelo de barba de chamángüino
13 %
Pingüindos
Daño
De 2800 a 3200PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
+14%
+12%
+16%
-25%
+36%
Drops importantes
Cola de pingüindos
13 %
Jefe de mazmorra
Morsagüino Real
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 4900 a 7200PdV
15PA
4PM
Resistencias clave
+25%
+22%
+24%
+34%
+29%
Drops importantes
Huevo de Morsagüino Real
5 %
Pluma de Morsagüino Real
10 %
Carne de morsagüino real
2.5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 46 a 55 PdV (agua)
- Intercambia las posiciones
Crítico
- Roba 56 a 65 PdV (agua)
- Intercambia las posiciones
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Crítico
- 13% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Requiere línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Para esta mazmorra necesitas sí o sí una forma de curar, aunque sea una cura pequeña. No hace falta que sea un Aniripsa obligatorio, pero alguien debe poder curar a un aliado.
También ten cuidado con matar demasiados Morsagüinos antes de tiempo, porque el Morsagüino Real se va haciendo más fuerte con cada uno que cae.
También ten cuidado con matar demasiados Morsagüinos antes de tiempo, porque el Morsagüino Real se va haciendo más fuerte con cada uno que cae.
2
Sala 1: Aquí la pelea es bastante normal. Lo importante es no dejar que los monstruos se junten demasiado con tu equipo.
Si puedes, baja primero los que molestan con empujes o cambios de posición. Eso evita que la sala se vuelva un desorden.
Si puedes, baja primero los que molestan con empujes o cambios de posición. Eso evita que la sala se vuelva un desorden.
3
Sala 2: Ya empiezan a aparecer más molestias de posicionamiento.
Lo mejor es jugar ordenado, matar uno por uno y no dejar personajes aislados. Si el equipo se separa mucho, la sala se puede alargar bastante.
Lo mejor es jugar ordenado, matar uno por uno y no dejar personajes aislados. Si el equipo se separa mucho, la sala se puede alargar bastante.
4
Jefe: ¿Qué hace el Morsagüino Real?: El Morsagüino Real empieza invulnerable. Además, mientras menos vida tiene, más fuerte pega.
También roba vida en cuerpo a cuerpo y puede cambiar de lugar con su objetivo, así que dejarlo pegado a tus personajes no suele ser buena idea.
Ojo con esto: cada Morsagüino que muere le da al jefe más vida, PM y daños. Por eso no siempre conviene limpiar toda la sala antes de tocar al boss.
También roba vida en cuerpo a cuerpo y puede cambiar de lugar con su objetivo, así que dejarlo pegado a tus personajes no suele ser buena idea.
Ojo con esto: cada Morsagüino que muere le da al jefe más vida, PM y daños. Por eso no siempre conviene limpiar toda la sala antes de tocar al boss.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad debes **curar a un aliado que esté cuerpo a cuerpo con el Morsagüino Real**.
Cuando haces eso, el boss queda vulnerable durante 6 turnos. La cura puede ser pequeña, lo importante es que el aliado esté pegado al jefe.
Importante: esto no funciona si curas una invocación pegada al boss. Tiene que ser un aliado real.
Y mucho ojo: no cures a un personaje si tiene otro aliado pegado a él, porque ese aliado puede recibir un daño de agua bastante fuerte.
Cuando haces eso, el boss queda vulnerable durante 6 turnos. La cura puede ser pequeña, lo importante es que el aliado esté pegado al jefe.
Importante: esto no funciona si curas una invocación pegada al boss. Tiene que ser un aliado real.
Y mucho ojo: no cures a un personaje si tiene otro aliado pegado a él, porque ese aliado puede recibir un daño de agua bastante fuerte.
6
Extra: Una buena estrategia suele ser matar primero a la Mamansot para evitar invocaciones, y luego ir por el boss.
La verdad, esta mazmorra no se gana solo por daño. Se gana entendiendo cuándo curar, cuándo pegar y cuándo dejar de matar monstruos para no boostear demasiado al jefe.
La verdad, esta mazmorra no se gana solo por daño. Se gana entendiendo cuándo curar, cuándo pegar y cuándo dejar de matar monstruos para no boostear demasiado al jefe.
Progreso
Logros asociados
Excavación de Morsagüino Real
Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra.
Morsagüino Real (última posición)
Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra en última posición.
Morsagüino Real (pegajoso)
Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Morsagüino Real (dúo)
Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
El libro de los güinors
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
