Mazmorra de Frigost

Hipogeo del Obsidiantre

Esta mazmorra castiga muchísimo el mal posicionamiento.

Nv. 160+Alta Minerales de Frigost
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado160+
ZonaFrigost
JefeObsidiantre
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadAlta
FamiliaMinerales de Frigost
Llave / requisitoLlave del Hipogeo del Obsidiantre

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
149

Fumarola

Daño
De 3400 a 3700PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+41% +27% +29% -41% +19%

Drops importantes

Bolsita de limones 4 % Piedra de fumarola 11 %
156

Mofeta

Daño
De 3700 a 4000PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+21% +35% +14% +13% -29%

Drops importantes

Bolsita de limones 4 % Toba de mofeta 11 %
160

Puñeta

Daño
3800PdV 12PA -1PM

Resistencias clave

+21% -29% +14% +13% +29%

Drops importantes

150

Solfatara

Daño
De 3400 a 3700PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+19% +33% -24% +24% +14%

Drops importantes

Bolsita de limones 4 % Huevo de ventozador 7 %
153

Ventozador

Daño
De 3500 a 3900PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+32% +18% +23% -28% +20%

Drops importantes

Bolsita de limones 4 % Huevo de ventozador 7 %
160
Jefe de mazmorra

Obsidiantre

Control
Invocaciones

Características

De 7000 a 10000PdV 16PA 6PM

Resistencias clave

+23% +26% +27% +21% +25%

Drops importantes

Vértebra de Obsidiantre 5 % Escoria de Obsidiantre 10 % Escudo-trofeo del Obsidiantre 100 %

Hechizos del jefe

Sierra Scacielos

4 - 10 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Puñeta (grado 5)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Objeción

1 - 10 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 56 a 65 PdV (fuego)
Crítico
  • Roba 66 a 75 PdV (fuego)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1

Andesita

4 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 10% de sus PdV
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1

Sierra Psodia

1 - 3 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
  • Intercambia las posiciones
Crítico
  • 12% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
  • Intercambia las posiciones
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Obsidiantre

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Obsidiantre Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra castiga muchísimo el mal posicionamiento.

Llevar empujes ayuda bastante porque toda la mecánica del jefe gira alrededor de mover personajes contra él.

Sacrógritos, Aniripsas y clases con buen posicionamiento suelen brillar bastante aquí.
2 Sala 1: No tiene demasiada dificultad si juegas tranquilo.

Prioriza los monstruos que pueden alargar la pelea, como los que reviven o molestan con retiro PM.
3 Sala 2: Aquí ya empiezan a combinar mejor sus mecánicas.

Lo ideal es bajar primero los enemigos que molestan con posicionamiento o que pueden hacer durar demasiado el combate.
4 Jefe: ¿Qué hace el Obsidiantre?: El Obsidiantre empieza invulnerable y pega bastante fuerte, sobre todo si lo dejas cerca del equipo.

En el turno 2 invoca una Pougnette. Esta explota más adelante y puede matar a los personajes que estén demasiado lejos de ella, así que toca jugar cerca de la invocación sin regalarse al boss.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad debes **empujar un aliado contra el Obsidiantre**.

No es empujar al boss. Es empujar un personaje aliado para que choque contra él.

Cuando se activa la mecánica, el Obsidiantre queda vulnerable y ahí toca aprovechar el turno de daño.
6 Extra: El error típico es olvidarse de la Pougnette o dejar al boss demasiado cerca del equipo.

La verdad, esta pelea se vuelve mucho más cómoda si limpias primero algunos monstruos, mantienes la Pougnette controlada y luego preparas bien el empuje contra el jefe.
Progreso

Logros asociados

Hipogeo del Obsidiantre

Hipogeo del Obsidiantre

Vencer a Obsidiantre en su mazmorra.

Obsidiantre (primera posición)

Obsidiantre (primera posición)

Vencer a Obsidiantre en su mazmorra en primera posición.

Obsidiantre (estatua)

Obsidiantre (estatua)

Vencer a Obsidiantre en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Obsidiantre (dúo)

Obsidiantre (dúo)

Vencer a Obsidiantre en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

¡Oh! ¡Sí! Diantres

¡Oh! ¡Sí! Diantres

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.