Mazmorra de Frigost
Hipogeo del Obsidiantre
Esta mazmorra castiga muchísimo el mal posicionamiento.
Nv. 160+Alta
Minerales de Frigost
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Fumarola
Daño
De 3400 a 3700PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+41%
+27%
+29%
-41%
+19%
Drops importantes
Bolsita de limones
4 %
Piedra de fumarola
11 %
Mofeta
Daño
De 3700 a 4000PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+21%
+35%
+14%
+13%
-29%
Drops importantes
Bolsita de limones
4 %
Toba de mofeta
11 %
Puñeta
Daño
3800PdV
12PA
-1PM
Resistencias clave
+21%
-29%
+14%
+13%
+29%
Drops importantes
Solfatara
Daño
De 3400 a 3700PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+19%
+33%
-24%
+24%
+14%
Drops importantes
Bolsita de limones
4 %
Huevo de ventozador
7 %
Ventozador
Daño
De 3500 a 3900PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+32%
+18%
+23%
-28%
+20%
Drops importantes
Bolsita de limones
4 %
Huevo de ventozador
7 %
Jefe de mazmorra
Obsidiantre
Control
Invocaciones
Características
De 7000 a 10000PdV
16PA
6PM
Resistencias clave
+23%
+26%
+27%
+21%
+25%
Drops importantes
Vértebra de Obsidiantre
5 %
Escoria de Obsidiantre
10 %
Escudo-trofeo del Obsidiantre
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca: Puñeta (grado 5)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Efecto
- Roba 56 a 65 PdV (fuego)
Crítico
- Roba 66 a 75 PdV (fuego)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Invoca a un aliado muerto en combate con 10% de sus PdV
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1
Efecto
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- Intercambia las posiciones
Crítico
- 12% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- Intercambia las posiciones
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra castiga muchísimo el mal posicionamiento.
Llevar empujes ayuda bastante porque toda la mecánica del jefe gira alrededor de mover personajes contra él.
Sacrógritos, Aniripsas y clases con buen posicionamiento suelen brillar bastante aquí.
Llevar empujes ayuda bastante porque toda la mecánica del jefe gira alrededor de mover personajes contra él.
Sacrógritos, Aniripsas y clases con buen posicionamiento suelen brillar bastante aquí.
2
Sala 1: No tiene demasiada dificultad si juegas tranquilo.
Prioriza los monstruos que pueden alargar la pelea, como los que reviven o molestan con retiro PM.
Prioriza los monstruos que pueden alargar la pelea, como los que reviven o molestan con retiro PM.
3
Sala 2: Aquí ya empiezan a combinar mejor sus mecánicas.
Lo ideal es bajar primero los enemigos que molestan con posicionamiento o que pueden hacer durar demasiado el combate.
Lo ideal es bajar primero los enemigos que molestan con posicionamiento o que pueden hacer durar demasiado el combate.
4
Jefe: ¿Qué hace el Obsidiantre?: El Obsidiantre empieza invulnerable y pega bastante fuerte, sobre todo si lo dejas cerca del equipo.
En el turno 2 invoca una Pougnette. Esta explota más adelante y puede matar a los personajes que estén demasiado lejos de ella, así que toca jugar cerca de la invocación sin regalarse al boss.
En el turno 2 invoca una Pougnette. Esta explota más adelante y puede matar a los personajes que estén demasiado lejos de ella, así que toca jugar cerca de la invocación sin regalarse al boss.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad debes **empujar un aliado contra el Obsidiantre**.
No es empujar al boss. Es empujar un personaje aliado para que choque contra él.
Cuando se activa la mecánica, el Obsidiantre queda vulnerable y ahí toca aprovechar el turno de daño.
No es empujar al boss. Es empujar un personaje aliado para que choque contra él.
Cuando se activa la mecánica, el Obsidiantre queda vulnerable y ahí toca aprovechar el turno de daño.
6
Extra: El error típico es olvidarse de la Pougnette o dejar al boss demasiado cerca del equipo.
La verdad, esta pelea se vuelve mucho más cómoda si limpias primero algunos monstruos, mantienes la Pougnette controlada y luego preparas bien el empuje contra el jefe.
La verdad, esta pelea se vuelve mucho más cómoda si limpias primero algunos monstruos, mantienes la Pougnette controlada y luego preparas bien el empuje contra el jefe.
Progreso
Logros asociados
Hipogeo del Obsidiantre
Vencer a Obsidiantre en su mazmorra.
Obsidiantre (primera posición)
Vencer a Obsidiantre en su mazmorra en primera posición.
Obsidiantre (estatua)
Vencer a Obsidiantre en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Obsidiantre (dúo)
Vencer a Obsidiantre en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
¡Oh! ¡Sí! Diantres
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.
