Mazmorra de Frigost
Sala Privada de Klim
Klim es una pelea donde las casillas importan muchísimo.
Nv. 200+Media
Encuerados
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Cuerchinbol
Daño
De 6000 a 6600PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
+17%
+5%
-38%
+45%
+14%
Drops importantes
Bolsita de grasa gelatinosa
4 %
Cuero de cuerchinbol
8 %
Cuereñor
Daño
De 6000 a 6600PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+14%
+38%
+24%
+9%
-31%
Drops importantes
Bolsita de grasa gelatinosa
4 %
Tejido de encuerado
5 %
Cuerola
Daño
De 6000 a 6600PdV
12PA
1PM
Resistencias clave
-40%
+19%
+7%
+9%
+46%
Drops importantes
Bolsita de grasa gelatinosa
4 %
Cuero de cuerola
8 %
Cuerubugui
Daño
De 6000 a 6600PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+50%
-34%
+15%
+23%
+8%
Drops importantes
Bolsita de grasa gelatinosa
4 %
Tejido de encuerado
5 %
Jefe de mazmorra
Klim
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 13000 a 19000PdV
20PA
6PM
Resistencias clave
+27%
+25%
+16%
+9%
+14%
Drops importantes
Cuero cabelludo de Klim
5 %
Bigote de Klim
10 %
Contra de Klim
1.5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- -6 PM
- 100 placaje (1 turno)
- +300 daños (1 turno)
Crítico
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- -8 PM
- 120 placaje (1 turno)
- +400 daños (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Atrae 6 casilla(s)
- Daños: 21 a 30 (fuego) (3 turnos)
Crítico
- Atrae 6 casilla(s)
- Daños: 31 a 40 (fuego) (3 turnos)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
- Daños: 21 a 30 (fuego)
- Roba 21 a 30 PdV (aire)
Crítico
- 12% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
- Daños: 26 a 35 (fuego)
- Roba 26 a 35 PdV (aire)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Klim es una pelea donde las casillas importan muchísimo.
Cada monstruo deja glifos y esos glifos son parte del ritmo del combate. Si tu equipo no se organiza, algunos personajes pueden quedarse sin buenas casillas para jugar.
Cada monstruo deja glifos y esos glifos son parte del ritmo del combate. Si tu equipo no se organiza, algunos personajes pueden quedarse sin buenas casillas para jugar.
2
Sala 1: Los monstruos pueden molestar bastante con tacle, daños y posicionamiento.
Intenta controlar el mapa y no dejar que los enemigos te encierren.
Intenta controlar el mapa y no dejar que los enemigos te encierren.
3
Sala 2: Aquí conviene jugar más ordenado.
No gastes todos tus recursos de movilidad porque en la sala del jefe los vas a necesitar bastante.
No gastes todos tus recursos de movilidad porque en la sala del jefe los vas a necesitar bastante.
4
Jefe: ¿Qué hace Klim?: Klim empieza invulnerable y pega muy duro cuando empieza a perder vida.
Además, la pelea gira alrededor de los glifos que van dejando los monstruos. Saber usar esas casillas hace que el combate sea mucho más manejable.
Además, la pelea gira alrededor de los glifos que van dejando los monstruos. Saber usar esas casillas hace que el combate sea mucho más manejable.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad debes **empujar un aliado contra Klim**.
Ojo: no es empujar al jefe. Es igual que con el Obsidiantre: empujas a un personaje aliado para que choque contra Klim.
Cuando lo haces bien, Klim queda vulnerable y ahí puedes aprovechar para dañarlo.
Ojo: no es empujar al jefe. Es igual que con el Obsidiantre: empujas a un personaje aliado para que choque contra Klim.
Cuando lo haces bien, Klim queda vulnerable y ahí puedes aprovechar para dañarlo.
6
Extra: El error típico es no planear dónde termina cada personaje.
La verdad, esta pelea mejora muchísimo si alternas personajes con buen posicionamiento y personajes que dependen más de que les liberen una casilla segura.
La verdad, esta pelea mejora muchísimo si alternas personajes con buen posicionamiento y personajes que dependen más de que les liberen una casilla segura.
Progreso
Logros asociados
Sala Privada de Klim
Vencer a Klim en su mazmorra.
Klim (pusilánime)
Vencer a Klim en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Klim (nómada)
Vencer a Klim en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.
Klim (dúo)
Vencer a Klim en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 40 turnos.
El descuerador que los descuere...
Obtener los siguientes logros.
Apocalypse Snow
Obtener los siguientes logros.
La venganza del friolero
Obtener los siguientes logros.


