Mazmorra de Isla del Minotauroro
Sala del Minotot
Minotot no tiene una invulnerabilidad rara, pero pega durísimo si lo dejas llegar.
Nv. 160+Media
Minotot
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Deminobola
Daño
De 4000 a 4800PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
+34%
+34%
-13%
-13%
+34%
Drops importantes
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Reliquia de deminobola
100 %
Gelatinodado
Daño
De 810 a 960PdV
7PA
3PM
Resistencias clave
+18%
+18%
+18%
+18%
+18%
Drops importantes
Mominotauro
Daño
De 4000 a 4800PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
-13%
-13%
+34%
+34%
+34%
Drops importantes
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Reliquia de mominotauro
100 %
Escarato
Daño
De 2100 a 2300PdV
7PA
4PM
Resistencias clave
+9%
-9%
+13%
-9%
+14%
Drops importantes
Larva de agua
8 %
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Krameleón
Daño
De 2100 a 2300PdV
6PA
5PM
Resistencias clave
+24%
+14%
+14%
+24%
-30%
Drops importantes
Larva de agua
8 %
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Minoskito
Daño
De 1900 a 2100PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
+14%
-9%
-9%
+14%
+18%
Drops importantes
Larva de agua
8 %
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Minotauroro
Daño
De 4100 a 6000PdV
14PA
6PM
Resistencias clave
-20%
+35%
-20%
+45%
+35%
Drops importantes
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Llave del Laberinto del Minotauroro
5 %
Minovillo
Daño
De 2400 a 2700PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
+58%
-30%
+9%
-9%
+18%
Drops importantes
Larva de agua
8 %
Bolsita de hojas de enchalada
4 %
Jefe de mazmorra
Minotot
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones
Características
De 10000 a 15000PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
+35%
-5%
+35%
-5%
+35%
Drops importantes
Etmoides de Minotot
10 %
Lana del Minotot
5 %
Hormona de miniminotot
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 21 a 30 (neutral)
- Invoca: Tofu lanzado (grado 6)
- Empuja 1 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1
Efecto
- 201 a 300 (PdV devueltos) (3 turnos)
Crítico
- 401 a 600 (PdV devueltos) (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 51 a 75 PdV (aire)
- Roba 51 a 75 PdV (agua)
- Roba 51 a 75 PdV (fuego)
- Roba 51 a 75 PdV (tierra)
- Roba 2 PA
Crítico
- Roba 91 a 140 PdV (aire)
- Roba 91 a 140 PdV (agua)
- Roba 91 a 140 PdV (fuego)
- Roba 91 a 140 PdV (tierra)
- Roba 3 PA
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- -4 duración de los efectos
- Empuja 5 casilla(s)
- Cambia la apariencia (1 turno)
- -100 PA (1 turno)
- Daños: 61 a 85 (fuego) (1 turno)
- 500 agilidad (2 turnos)
- 3 PM (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- 1 PA (6 turnos)
Crítico
- 2 PA (6 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Minotot no tiene una invulnerabilidad rara, pero pega durísimo si lo dejas llegar.
Lleva control de PM, posicionamiento y alguien que pueda alejarlo. Anutrof, Pandawa, Ocra o cualquier clase con empujes ayuda bastante.
Lleva control de PM, posicionamiento y alguien que pueda alejarlo. Anutrof, Pandawa, Ocra o cualquier clase con empujes ayuda bastante.
2
Sala 1: Esta sala es básicamente la pelea del jefe: Minotot viene con Minotauroro, Deminobola, Mominotauro y otros bichos si el grupo es grande.
Prioriza Minovillos y Escaratos si están dando resistencias. Si los dejas vivos, el combate se vuelve más lento y el daño entra peor.
Prioriza Minovillos y Escaratos si están dando resistencias. Si los dejas vivos, el combate se vuelve más lento y el daño entra peor.
3
Sala 2: No hay una segunda sala larga aquí.
La preparación real es entrar sabiendo quién va a mantener al Minotot lejos y quién va a limpiar acompañantes.
La preparación real es entrar sabiendo quién va a mantener al Minotot lejos y quién va a limpiar acompañantes.
4
Jefe: ¿Qué hace Minotot?: Minotot pega muy fuerte, puede retirar PA, empujar, invocar tofus, curar, boostearse y darse PA.
Lo más peligroso es su cuerpo a cuerpo: puede transformar en tofu durante 3 turnos a quien se quede pegado, dejándolo con 0 PA y 0 PM. Se puede deshechizar, pero si no tienes respuesta, ese personaje queda vendido.
Mucho cuidado con el Mominotauro, porque atrae en línea y puede dejarte demasiado cerca del Minotot.
Lo más peligroso es su cuerpo a cuerpo: puede transformar en tofu durante 3 turnos a quien se quede pegado, dejándolo con 0 PA y 0 PM. Se puede deshechizar, pero si no tienes respuesta, ese personaje queda vendido.
Mucho cuidado con el Mominotauro, porque atrae en línea y puede dejarte demasiado cerca del Minotot.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **mantener al Minotot lejos mientras limpias los apoyos**. Si un personaje queda cuerpo a cuerpo, puede terminar convertido en tofu y perder varios turnos.
Mata resistencias primero, controla al Minotot y luego enfócalo cuando el mapa esté limpio.
La mecánica real es **mantener al Minotot lejos mientras limpias los apoyos**. Si un personaje queda cuerpo a cuerpo, puede terminar convertido en tofu y perder varios turnos.
Mata resistencias primero, controla al Minotot y luego enfócalo cuando el mapa esté limpio.
6
Extra: El error típico es intentar burstear al Minotot mientras todo el rebaño sigue vivo.
La verdad, si le quitas apoyos y no lo dejas tocar cuerpo a cuerpo, la pelea baja muchísimo de dificultad.
La verdad, si le quitas apoyos y no lo dejas tocar cuerpo a cuerpo, la pelea baja muchísimo de dificultad.
Progreso
Logros asociados
Sala del Minotot
Vencer a Minotot en su mazmorra.
Minotot (¡circulen!)
Vencer a Minotot en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PM a sus adversarios.
Minotot (primera posición)
Vencer a Minotot en su mazmorra en primera posición.
Minotot (dúo)
Vencer a Minotot en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Minostonterías
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.




