Mazmorra de Isla del Minotauroro

Sala del Minotot

Minotot no tiene una invulnerabilidad rara, pero pega durísimo si lo dejas llegar.

Nv. 160+Media Minotot
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado160+
ZonaIsla del Minotauroro
JefeMinotot
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMinotot
Llave / requisitoLlave de Sala del Minotot

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
108

Deminobola

Daño
De 4000 a 4800PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

+34% +34% -13% -13% +34%

Drops importantes

Bolsita de hojas de enchalada 4 % Reliquia de deminobola 100 %
108

Gelatinodado

Daño
De 810 a 960PdV 7PA 3PM

Resistencias clave

+18% +18% +18% +18% +18%

Drops importantes

108

Mominotauro

Daño
De 4000 a 4800PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

-13% -13% +34% +34% +34%

Drops importantes

Bolsita de hojas de enchalada 4 % Reliquia de mominotauro 100 %
110

Escarato

Daño
De 2100 a 2300PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+9% -9% +13% -9% +14%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
110

Krameleón

Daño
De 2100 a 2300PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

+24% +14% +14% +24% -30%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
110

Minoskito

Daño
De 1900 a 2100PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

+14% -9% -9% +14% +18%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
120

Minotauroro

Daño
De 4100 a 6000PdV 14PA 6PM

Resistencias clave

-20% +35% -20% +45% +35%

Drops importantes

Bolsita de hojas de enchalada 4 % Llave del Laberinto del Minotauroro 5 %
120

Minovillo

Daño
De 2400 a 2700PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

+58% -30% +9% -9% +18%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
160
Jefe de mazmorra

Minotot

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones

Características

De 10000 a 15000PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

+35% -5% +35% -5% +35%

Drops importantes

Etmoides de Minotot 10 % Lana del Minotot 5 % Hormona de miniminotot 5 %

Hechizos del jefe

Lanzamiento de Tofu

1 - 10 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 21 a 30 (neutral)
  • Invoca: Tofu lanzado (grado 6)
  • Empuja 1 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1

Kitos

0 alcance 15 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • 201 a 300 (PdV devueltos) (3 turnos)
Crítico
  • 401 a 600 (PdV devueltos) (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Mythos

1 - 4 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 51 a 75 PdV (aire)
  • Roba 51 a 75 PdV (agua)
  • Roba 51 a 75 PdV (fuego)
  • Roba 51 a 75 PdV (tierra)
  • Roba 2 PA
Crítico
  • Roba 91 a 140 PdV (aire)
  • Roba 91 a 140 PdV (agua)
  • Roba 91 a 140 PdV (fuego)
  • Roba 91 a 140 PdV (tierra)
  • Roba 3 PA
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Destinos

0 alcance 1 PA Sin GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • -4 duración de los efectos
  • Empuja 5 casilla(s)
  • Cambia la apariencia (1 turno)
  • -100 PA (1 turno)
  • Daños: 61 a 85 (fuego) (1 turno)
  • 500 agilidad (2 turnos)
  • 3 PM (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Motivatot

0 alcance 1 PA 2% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 1 PA (6 turnos)
Crítico
  • 2 PA (6 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Minotot

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Minotot Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Minotot no tiene una invulnerabilidad rara, pero pega durísimo si lo dejas llegar.

Lleva control de PM, posicionamiento y alguien que pueda alejarlo. Anutrof, Pandawa, Ocra o cualquier clase con empujes ayuda bastante.
2 Sala 1: Esta sala es básicamente la pelea del jefe: Minotot viene con Minotauroro, Deminobola, Mominotauro y otros bichos si el grupo es grande.

Prioriza Minovillos y Escaratos si están dando resistencias. Si los dejas vivos, el combate se vuelve más lento y el daño entra peor.
3 Sala 2: No hay una segunda sala larga aquí.

La preparación real es entrar sabiendo quién va a mantener al Minotot lejos y quién va a limpiar acompañantes.
4 Jefe: ¿Qué hace Minotot?: Minotot pega muy fuerte, puede retirar PA, empujar, invocar tofus, curar, boostearse y darse PA.

Lo más peligroso es su cuerpo a cuerpo: puede transformar en tofu durante 3 turnos a quien se quede pegado, dejándolo con 0 PA y 0 PM. Se puede deshechizar, pero si no tienes respuesta, ese personaje queda vendido.

Mucho cuidado con el Mominotauro, porque atrae en línea y puede dejarte demasiado cerca del Minotot.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **mantener al Minotot lejos mientras limpias los apoyos**. Si un personaje queda cuerpo a cuerpo, puede terminar convertido en tofu y perder varios turnos.

Mata resistencias primero, controla al Minotot y luego enfócalo cuando el mapa esté limpio.
6 Extra: El error típico es intentar burstear al Minotot mientras todo el rebaño sigue vivo.

La verdad, si le quitas apoyos y no lo dejas tocar cuerpo a cuerpo, la pelea baja muchísimo de dificultad.
Progreso

Logros asociados

Sala del Minotot

Sala del Minotot

Vencer a Minotot en su mazmorra.

Minotot (¡circulen!)

Minotot (¡circulen!)

Vencer a Minotot en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PM a sus adversarios.

Minotot (primera posición)

Minotot (primera posición)

Vencer a Minotot en su mazmorra en primera posición.

Minotot (dúo)

Minotot (dúo)

Vencer a Minotot en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Minostonterías

Minostonterías

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.