Mazmorra de Isla de Grobe

Santuario de las Almas Perdidas

Katamashii es una pelea de estados e intangibilidad.

Nv. 200+Media Katamashii
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado200+
ZonaIsla de Grobe
JefeKatamashii
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaKatamashii
Llave / requisitoLlave de Santuario de las Almas Perdidas

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Kaonashi

Daño
De 6000 a 6400PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+24% +36% +9% +15% -30%

Drops importantes

Residuo fantasmagórico 5 % Lágrima de kaonashi 8 %
201

Kaeneko

Daño
De 6100 a 6500PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+15% +24% +36% -30% +9%

Drops importantes

Residuo fantasmagórico 5 % Ojo de kaeneko 8 %
201

Majaro

Daño
De 5800 a 6200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+9% -30% +15% +36% +24%

Drops importantes

Residuo fantasmagórico 5 % Majaro en miniatura 8 %
203

Onirakam

Daño
De 6700 a 7200PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

-30% +15% +24% +9% +36%

Drops importantes

Residuo fantasmagórico 5 % Cuerno de onirakam 8 %
204

Yukisamara

Daño
De 6200 a 6600PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+36% +9% -30% +24% +15%

Drops importantes

Residuo fantasmagórico 5 % Peluca de Yukisamara 8 %
220
Jefe de mazmorra

Katamashii

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

13000PdV 20PA 6PM

Resistencias clave

+17% +26% +13% +21% +25%

Drops importantes

Perla de Katamashii 5 % Fuego espiritual de Katamashii 10 % Escudo trofeo de Katamashii 100 %

Hechizos del jefe

Pica Ardiente

1 - 6 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 41 a 60 (fuego)
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Crítico
  • Daños: 71 a 90 (fuego)
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Chismorreo Gorrino

1 - 7 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Intercambia las posiciones
  • 500% del nivel en escudo (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Misas Bajas

0 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 200 potencia (daños generales) (2 turnos)
Sin línea de visión

Barbacoa entre Amigas

0 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 51 a 80 PdV (agua)
  • -50 huida (2 turnos)
Crítico
  • Roba 71 a 100 PdV (agua)
  • -50 huida (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Katamashii

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Katamashii Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Katamashii es una pelea de estados e intangibilidad.

Lleva daño a distancia y cuidado con armas cuerpo a cuerpo, porque la familia de monstruos reduce los daños hechos con arma de CAC.
2 Sala 1: Kaeneko se mueve mucho y puede teletransportarse sobre aliados o enemigos.

No lo dejes gratis detrás de tu equipo. Si empieza a encadenar movimientos, te desordena rápido.
3 Sala 2: Los monstruos de Grobe aplican Intangible.

Eso aumenta desplazamientos sufridos y reduce daño de armas cuerpo a cuerpo. Juega más con hechizos que con golpes de arma si el estado está activo.
4 Jefe: ¿Qué hace Katamashii?: Katamashii usa mecánicas de almas, desplazamientos y estados.

El peligro real no es una invulnerabilidad simple, sino quedarse mal colocado con Intangible y recibir empujes o cadenas de daño que no esperabas.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad simple de “haz X y pega”.

La mecánica importante es **respetar Intangible y no depender de arma cuerpo a cuerpo**. Si el estado está activo, usa hechizos y controla desplazamientos.

Mantén distancia, elimina monstruos que desordenan y evita quedar en líneas donde un empuje aumentado te mande contra la muerte.
6 Extra: El error típico es entrar pensando que es un combate normal de pegar con arma.

Aquí los estados mandan. Mira Intangible, juega con hechizos y no regales posiciones.
Progreso

Logros asociados

Santuario de las almas perdidas

Santuario de las almas perdidas

Vencer a Katamashii en su mazmorra.

Katamashii (manos limpias)

Katamashii (manos limpias)

Vencer a Katamashii en su mazmorra. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Katamashii (audaz)

Katamashii (audaz)

Vencer a Katamashii en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Katamashii (dúo)

Katamashii (dúo)

Vencer a Katamashii en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Espíritu, ¿estás ahí?

Espíritu, ¿estás ahí?

Conseguir los siguientes logros.