Mazmorra de Isla de Grobe
Santuario de las Almas Perdidas
Katamashii es una pelea de estados e intangibilidad.
Nv. 200+Media
Katamashii
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Kaonashi
Daño
De 6000 a 6400PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+24%
+36%
+9%
+15%
-30%
Drops importantes
Residuo fantasmagórico
5 %
Lágrima de kaonashi
8 %
Kaeneko
Daño
De 6100 a 6500PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+15%
+24%
+36%
-30%
+9%
Drops importantes
Residuo fantasmagórico
5 %
Ojo de kaeneko
8 %
Majaro
Daño
De 5800 a 6200PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+9%
-30%
+15%
+36%
+24%
Drops importantes
Residuo fantasmagórico
5 %
Majaro en miniatura
8 %
Onirakam
Daño
De 6700 a 7200PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
-30%
+15%
+24%
+9%
+36%
Drops importantes
Residuo fantasmagórico
5 %
Cuerno de onirakam
8 %
Yukisamara
Daño
De 6200 a 6600PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+36%
+9%
-30%
+24%
+15%
Drops importantes
Residuo fantasmagórico
5 %
Peluca de Yukisamara
8 %
Jefe de mazmorra
Katamashii
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
13000PdV
20PA
6PM
Resistencias clave
+17%
+26%
+13%
+21%
+25%
Drops importantes
Perla de Katamashii
5 %
Fuego espiritual de Katamashii
10 %
Escudo trofeo de Katamashii
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 41 a 60 (fuego)
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Crítico
- Daños: 71 a 90 (fuego)
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Intercambia las posiciones
- 500% del nivel en escudo (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- 200 potencia (daños generales) (2 turnos)
Sin línea de visión
Efecto
- Roba 51 a 80 PdV (agua)
- -50 huida (2 turnos)
Crítico
- Roba 71 a 100 PdV (agua)
- -50 huida (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Katamashii es una pelea de estados e intangibilidad.
Lleva daño a distancia y cuidado con armas cuerpo a cuerpo, porque la familia de monstruos reduce los daños hechos con arma de CAC.
Lleva daño a distancia y cuidado con armas cuerpo a cuerpo, porque la familia de monstruos reduce los daños hechos con arma de CAC.
2
Sala 1: Kaeneko se mueve mucho y puede teletransportarse sobre aliados o enemigos.
No lo dejes gratis detrás de tu equipo. Si empieza a encadenar movimientos, te desordena rápido.
No lo dejes gratis detrás de tu equipo. Si empieza a encadenar movimientos, te desordena rápido.
3
Sala 2: Los monstruos de Grobe aplican Intangible.
Eso aumenta desplazamientos sufridos y reduce daño de armas cuerpo a cuerpo. Juega más con hechizos que con golpes de arma si el estado está activo.
Eso aumenta desplazamientos sufridos y reduce daño de armas cuerpo a cuerpo. Juega más con hechizos que con golpes de arma si el estado está activo.
4
Jefe: ¿Qué hace Katamashii?: Katamashii usa mecánicas de almas, desplazamientos y estados.
El peligro real no es una invulnerabilidad simple, sino quedarse mal colocado con Intangible y recibir empujes o cadenas de daño que no esperabas.
El peligro real no es una invulnerabilidad simple, sino quedarse mal colocado con Intangible y recibir empujes o cadenas de daño que no esperabas.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad simple de “haz X y pega”.
La mecánica importante es **respetar Intangible y no depender de arma cuerpo a cuerpo**. Si el estado está activo, usa hechizos y controla desplazamientos.
Mantén distancia, elimina monstruos que desordenan y evita quedar en líneas donde un empuje aumentado te mande contra la muerte.
La mecánica importante es **respetar Intangible y no depender de arma cuerpo a cuerpo**. Si el estado está activo, usa hechizos y controla desplazamientos.
Mantén distancia, elimina monstruos que desordenan y evita quedar en líneas donde un empuje aumentado te mande contra la muerte.
6
Extra: El error típico es entrar pensando que es un combate normal de pegar con arma.
Aquí los estados mandan. Mira Intangible, juega con hechizos y no regales posiciones.
Aquí los estados mandan. Mira Intangible, juega con hechizos y no regales posiciones.
Progreso
Logros asociados
Santuario de las almas perdidas
Vencer a Katamashii en su mazmorra.
Katamashii (manos limpias)
Vencer a Katamashii en su mazmorra. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.
Katamashii (audaz)
Vencer a Katamashii en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Katamashii (dúo)
Vencer a Katamashii en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Espíritu, ¿estás ahí?
Conseguir los siguientes logros.



