Mazmorra de Amakna

Tofullinero Real

El Tofu Real tiene una cosa muy clara: 30 PM y ganas de meterse encima de tu equipo.

Nv. 120+Media Tofu
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado120+
ZonaAmakna
JefeTofu Real
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaTofu
Llave / requisitoLlave de Tofullinero Real

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
108

Tofulminante

Daño
De 1000 a 1500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

110

Tofuzmo

Daño
De 1000 a 1500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

109

Tofudriza

Daño
De 1000 a 1500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

114

Tofuluche

Daño
De 1000 a 1500PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

120
Jefe de mazmorra

Tofu Real

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 3500 a 5000PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Pluma de Tofu Real 10 % Corona rota de Tofu Real 5 % Escudo-trofeo del Tofu Real 100 %

Hechizos del jefe

Despedazamiento

1 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 21 a 30 (tierra)
Crítico
  • Roba 60 PdV (tierra)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos

Apisonamiento Real

1 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 21 a 40 (aire)
  • -1 a 2 PA (1 turno)
  • -51 a 100 vitalidad (2 turnos)
Crítico
  • Daños: 60 (aire)
  • -1 a 2 PA (1 turno)
  • -51 a 100 vitalidad (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Invocación Real de Tofu

1 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Tofuzmo (grado 5)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos

Pico del Tofu Real

1 - 2 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (aire)
Crítico
  • Daños: 16 (aire)
Requiere línea de visiónPor objetivo: 2

Vista táctica: Tofu Real

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Tofu Real Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Tofu Real tiene una cosa muy clara: 30 PM y ganas de meterse encima de tu equipo.

Lleva control, empujes o formas de castigarlo por moverse. Si tienes Pandawa fuego con Vertigo, aquí se ríe bastante.
2 Sala 1: Los Tofus de esta zona ya son más molestos que los del donjon básico.

La Tofudriza cura y pone venenos que castigan por PA usados, así que no la dejes gratis detrás de todo.
3 Sala 2: El Tofulminante puede volver invisibles aliados cercanos y meter venenos de fuego.

Si el mapa se desordena, prioriza lo que cura o vuelve invisible antes de ir por daño bruto.
4 Jefe: ¿Qué hace el Tofu Real?: El Tofu Real tiene 30 PM y entra fácil al cuerpo a cuerpo.

Su golpe principal pega en zona alrededor de él, hace daño aire y aplica erosión durante 2 turnos. También puede pegar tierra a un objetivo.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **no dejar que el Tofu Real pegue libre en zona a varios personajes**. Si se mete en medio del equipo, la erosión empieza a doler muy rápido.

Sepárate, controla su llegada y castígalo cuando gaste todos esos PM.
6 Extra: El error típico es jugar todos juntos como si fuera un Tofu normal.

No lo es. Si entra al centro, te erosiona a varios. Mantén el equipo abierto y baja curas/invisibilidad antes de enfocarlo del todo.
Progreso

Logros asociados

Tofullinero Real

Tofullinero Real

Vencer a Tofu Real en su mazmorra.

Tofu Real (última posición)

Tofu Real (última posición)

Vencer a Tofu Real en su mazmorra en última posición.

Tofu Real (estatua)

Tofu Real (estatua)

Vencer a Tofu Real en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaban al principio de turno.

Tofu Real (dúo)

Tofu Real (dúo)

Vencer a Tofu Real en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Alguien voló sobre el nido del tofu

Alguien voló sobre el nido del tofu

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

Obtener los siguientes logros.