Mazmorra de Pandala

Bambusería de Kodámade

Kodámade es una pelea larga y muy castigadora si no entiendes los glifos.

Nv. 200+Media Kodámade
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado200+
ZonaPandala
JefeKodámade
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaKodámade
Llave / requisitoLlave de Bambusería de Kodámade

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Muertaflor

Daño
De 5700 a 6100PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

-10% +9% +24% +17% +21%

Drops importantes

Ojo de muertaflor 8 % Espina de plantala 5 %
201

Bambuto

Daño
De 6300 a 6700PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+9% +24% +21% -10% +17%

Drops importantes

Espina de plantala 5 % Tallo de bambuto 8 %
201

Floristilo

Daño
De 5700 a 6100PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+17% +15% +9% +21% +24%

Drops importantes

Espina de plantala 5 % Pistilo de Floristilo 8 %
202

Pandogorgo

Daño
De 6100 a 6500PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+21% +17% -10% +24% +9%

Drops importantes

Quitina de pandogorgo 8 % Espina de plantala 5 %
200
Jefe de mazmorra

Kodámade

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 12000 a 16000PdV 20PA 0PM

Resistencias clave

+23% +24% +17% +25% +20%

Drops importantes

Brote explosivo de Kodámade 10 % Escudo-trofeo de Kodámade 100 % Reliquia de la Kodámade 100 %

Hechizos del jefe

Destrucción Kudemenju

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 30 a 50 (aire)
  • Daños: 30 a 50 (fuego)
  • Daños: 30 a 50 (agua)
  • Daños: 30 a 50 (tierra)
  • Daños: 30 a 50 (neutral)
  • Atrae 2 casilla(s)
  • Estado 558 (1 turno)
  • Estado 559 (1 turno)
  • Estado 560 (1 turno)
  • Estado 561 (1 turno)
  • Estado 562 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Semilla de Locura

1 - 12 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Estado 558 (1 turno)
  • Estado 559 (1 turno)
  • Estado 560 (1 turno)
  • Estado 561 (1 turno)
  • Estado 562 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Bendición Vegetal

1 - 15 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Cura: 10% PdV máx.
  • Añade +2 PM (1 turno)
  • 300 vitalidad (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Drenaje de Energía

1 - 33 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 50 PdV (neutral)
  • -100 inteligencia (1 turno)
  • -100 suerte (1 turno)
  • -100 fuerza (1 turno)
  • -100 agilidad (1 turno)
  • -10% de golpes críticos (1 turno)
  • 10% de golpes críticos (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Terremoto

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 18% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Raíces Maléficas

1 - 7 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 35 a 45 (fuego)
  • Daños: 35 a 45 (aire)
  • Daños: 35 a 45 (agua)
  • Daños: 35 a 45 (tierra)
  • -3 PM (1 turno)
  • 3 PM (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Fosadura

1 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
  • 2 PM (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2

Terremoto

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 25% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Kodámade

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Kodámade Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Kodámade es una pelea larga y muy castigadora si no entiendes los glifos.

Lleva Cawotte o invocaciones estáticas si puedes. Papycha recomienda mucho usar Cawotte para bloquear atracciones y preparar la mecánica.
2 Sala 1: Floristilo y Muertaflor son muy molestos.

Floristilo retira PA y te atrae/intercambia. Muertaflor castiga PM usados y puede curarse con daños de empuje. No los dejes llegar gratis.
3 Sala 2: Pandogorgo puede retirar muchos PM sin línea de vista y dejarte en estado Stasis.

Si te deja quieto y encima te acumula venenos, la sala se vuelve peligrosa. Baja prioridades antes de que se mezclen todos los controles.
4 Jefe: ¿Qué hace Kodámade?: Kodámade tiene dos fases.

En fase 1 se vuelve invulnerable a distancia cada turno, atrae entidades y pega a todo el mapa según la vida que le falte.

Está rodeada por dos glifos: el negro mata a aliados que entren, y el azul da Protección Fásica durante 1 turno.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para volver vulnerable a Kodámade debes hacer una secuencia de golpes.

1. Golpéala 6 veces para bajar el contador de Encantamiento Forestal. Los 3 primeros golpes pueden hacerse desde cualquier casilla.
2. Los 3 últimos golpes deben hacerse desde el glifo azul.
3. Cuando el contador llega a 0, el personaje puede entrar al glifo negro sin morir.
4. Ese personaje debe ir cuerpo a cuerpo con Kodámade y darle el séptimo golpe.

Cuando ese séptimo golpe entra, las entidades sin Protección Fásica mueren y Kodámade queda vulnerable durante 4 turnos.
6 Extra: El error típico es mandar a alguien al cuerpo a cuerpo sin que el equipo tenga Protección Fásica.

No lo hagas. Primero aseguras glifo azul o contador completo, luego das el séptimo golpe y recién ahí aprovechas los 4 turnos de daño.
Progreso

Logros asociados

Bambusería de Kodámade

Bambusería de Kodámade

Vencer a Kodámade en su mazmorra.

Kodámade (Anacoreta)

Kodámade (Anacoreta)

Vencer a Kodámade en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Kodámade (primera posición)

Kodámade (primera posición)

Vencer a Kodámade en su mazmorra en primera posición.

Kodámade (dúo)

Kodámade (dúo)

Vencer a Kodámade en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Irse por las ramas

Irse por las ramas

Obtener los siguientes logros.