Mazmorra de Pandala
Bambusería de Kodámade
Kodámade es una pelea larga y muy castigadora si no entiendes los glifos.
Nv. 200+Media
Kodámade
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Muertaflor
Daño
De 5700 a 6100PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
-10%
+9%
+24%
+17%
+21%
Drops importantes
Ojo de muertaflor
8 %
Espina de plantala
5 %
Bambuto
Daño
De 6300 a 6700PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+9%
+24%
+21%
-10%
+17%
Drops importantes
Espina de plantala
5 %
Tallo de bambuto
8 %
Floristilo
Daño
De 5700 a 6100PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+17%
+15%
+9%
+21%
+24%
Drops importantes
Espina de plantala
5 %
Pistilo de Floristilo
8 %
Pandogorgo
Daño
De 6100 a 6500PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+21%
+17%
-10%
+24%
+9%
Drops importantes
Quitina de pandogorgo
8 %
Espina de plantala
5 %
Jefe de mazmorra
Kodámade
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 12000 a 16000PdV
20PA
0PM
Resistencias clave
+23%
+24%
+17%
+25%
+20%
Drops importantes
Brote explosivo de Kodámade
10 %
Escudo-trofeo de Kodámade
100 %
Reliquia de la Kodámade
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 30 a 50 (aire)
- Daños: 30 a 50 (fuego)
- Daños: 30 a 50 (agua)
- Daños: 30 a 50 (tierra)
- Daños: 30 a 50 (neutral)
- Atrae 2 casilla(s)
- Estado 558 (1 turno)
- Estado 559 (1 turno)
- Estado 560 (1 turno)
- Estado 561 (1 turno)
- Estado 562 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Estado 558 (1 turno)
- Estado 559 (1 turno)
- Estado 560 (1 turno)
- Estado 561 (1 turno)
- Estado 562 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Cura: 10% PdV máx.
- Añade +2 PM (1 turno)
- 300 vitalidad (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 50 PdV (neutral)
- -100 inteligencia (1 turno)
- -100 suerte (1 turno)
- -100 fuerza (1 turno)
- -100 agilidad (1 turno)
- -10% de golpes críticos (1 turno)
- 10% de golpes críticos (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- 18% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Daños: 35 a 45 (fuego)
- Daños: 35 a 45 (aire)
- Daños: 35 a 45 (agua)
- Daños: 35 a 45 (tierra)
- -3 PM (1 turno)
- 3 PM (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Mata al objetivo
- 2 PM (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2
Efecto
- 25% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Kodámade es una pelea larga y muy castigadora si no entiendes los glifos.
Lleva Cawotte o invocaciones estáticas si puedes. Papycha recomienda mucho usar Cawotte para bloquear atracciones y preparar la mecánica.
Lleva Cawotte o invocaciones estáticas si puedes. Papycha recomienda mucho usar Cawotte para bloquear atracciones y preparar la mecánica.
2
Sala 1: Floristilo y Muertaflor son muy molestos.
Floristilo retira PA y te atrae/intercambia. Muertaflor castiga PM usados y puede curarse con daños de empuje. No los dejes llegar gratis.
Floristilo retira PA y te atrae/intercambia. Muertaflor castiga PM usados y puede curarse con daños de empuje. No los dejes llegar gratis.
3
Sala 2: Pandogorgo puede retirar muchos PM sin línea de vista y dejarte en estado Stasis.
Si te deja quieto y encima te acumula venenos, la sala se vuelve peligrosa. Baja prioridades antes de que se mezclen todos los controles.
Si te deja quieto y encima te acumula venenos, la sala se vuelve peligrosa. Baja prioridades antes de que se mezclen todos los controles.
4
Jefe: ¿Qué hace Kodámade?: Kodámade tiene dos fases.
En fase 1 se vuelve invulnerable a distancia cada turno, atrae entidades y pega a todo el mapa según la vida que le falte.
Está rodeada por dos glifos: el negro mata a aliados que entren, y el azul da Protección Fásica durante 1 turno.
En fase 1 se vuelve invulnerable a distancia cada turno, atrae entidades y pega a todo el mapa según la vida que le falte.
Está rodeada por dos glifos: el negro mata a aliados que entren, y el azul da Protección Fásica durante 1 turno.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para volver vulnerable a Kodámade debes hacer una secuencia de golpes.
1. Golpéala 6 veces para bajar el contador de Encantamiento Forestal. Los 3 primeros golpes pueden hacerse desde cualquier casilla.
2. Los 3 últimos golpes deben hacerse desde el glifo azul.
3. Cuando el contador llega a 0, el personaje puede entrar al glifo negro sin morir.
4. Ese personaje debe ir cuerpo a cuerpo con Kodámade y darle el séptimo golpe.
Cuando ese séptimo golpe entra, las entidades sin Protección Fásica mueren y Kodámade queda vulnerable durante 4 turnos.
1. Golpéala 6 veces para bajar el contador de Encantamiento Forestal. Los 3 primeros golpes pueden hacerse desde cualquier casilla.
2. Los 3 últimos golpes deben hacerse desde el glifo azul.
3. Cuando el contador llega a 0, el personaje puede entrar al glifo negro sin morir.
4. Ese personaje debe ir cuerpo a cuerpo con Kodámade y darle el séptimo golpe.
Cuando ese séptimo golpe entra, las entidades sin Protección Fásica mueren y Kodámade queda vulnerable durante 4 turnos.
6
Extra: El error típico es mandar a alguien al cuerpo a cuerpo sin que el equipo tenga Protección Fásica.
No lo hagas. Primero aseguras glifo azul o contador completo, luego das el séptimo golpe y recién ahí aprovechas los 4 turnos de daño.
No lo hagas. Primero aseguras glifo azul o contador completo, luego das el séptimo golpe y recién ahí aprovechas los 4 turnos de daño.
Progreso
Logros asociados
Bambusería de Kodámade
Vencer a Kodámade en su mazmorra.
Kodámade (Anacoreta)
Vencer a Kodámade en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Kodámade (primera posición)
Vencer a Kodámade en su mazmorra en primera posición.
Kodámade (dúo)
Vencer a Kodámade en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Irse por las ramas
Obtener los siguientes logros.





