Mazmorra de Frigost
Restos de Roca Negra
Ben el Ripata es una pelea donde el posicionamiento importa muchísimo.
Nv. 150+Alta
Piratas de roca negra
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Fanclasma
Daño
De 3100 a 3400PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
-26%
+18%
+14%
+36%
+9%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Aceite de pirata
7 %
Fantasmastil
Daño
De 3300 a 3700PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+14%
-22%
+16%
+36%
+19%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Mástil de fantasmastil
11.5 %
Fantimonel
Daño
De 3300 a 3800PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+25%
+35%
+19%
-28%
+17%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Valva de fantimonel
11.5 %
Fantombrealagua
Daño
De 3100 a 3600PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+37%
+19%
-28%
+14%
+25%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Aceite de pirata
7 %
Hamrack
Daño
De 3800 a 4300PdV
12PA
2PM
Resistencias clave
+16%
+26%
+17%
+20%
+24%
Drops importantes
Harpirata
Daño
De 2100 a 2400PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+19%
+23%
-26%
+16%
+35%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Valva de harpirata
11.5 %
Piratalaya
Daño
De 3500 a 4000PdV
12PA
3PM
Resistencias clave
+22%
+29%
+44%
+26%
-22%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Ojo de piratalaya
11.5 %
Pitralla
Daño
De 3200 a 3600PdV
12PA
1PM
Resistencias clave
-26%
+38%
+32%
+16%
+25%
Drops importantes
Bolsita de pimienta
4 %
Eco del Pasado
10 %
Jefe de mazmorra
Ben, el Ripata
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones
Características
De 6200 a 8900PdV
16PA
5PM
Resistencias clave
+16%
+26%
+17%
+20%
+24%
Drops importantes
Omóplato de Ben, el Ripata
5 %
Pelo de Ben, el Ripata
10 %
Prótesis de Ben, el Ripata
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Roba 56 a 65 PdV (agua)
Crítico
- Roba 66 a 75 PdV (agua)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Invoca: Hamrack (grado 1)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 2 turnos
Efecto
- Invoca: Fanclasma (grado 5)
- Invoca: Fantimonel (grado 5)
- Invoca: Fantombrealagua (grado 5)
- Invoca: Fantasmastil (grado 5)
- Invoca: Harpirata (grado 5)
- Invoca: Pitralla (grado 5)
- Invoca: Piratalaya (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Efecto
- Atrae 3 casilla(s)
- 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Crítico
- Atrae 3 casilla(s)
- 12% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Ben el Ripata es una pelea donde el posicionamiento importa muchísimo.
Lleva retiro PM si puedes, porque su invocación principal, el Hamrak, es la clave para quitarle la invulnerabilidad.
Lleva retiro PM si puedes, porque su invocación principal, el Hamrak, es la clave para quitarle la invulnerabilidad.
2
Sala 1: Los piratas pueden molestar bastante con empujes, ataques en línea y estados incómodos.
Lo mejor es controlar el mapa desde el principio y no dejar que te encierren contra paredes.
Lo mejor es controlar el mapa desde el principio y no dejar que te encierren contra paredes.
3
Sala 2: Aquí la pelea puede empezar a ponerse más pesada si dejas vivos a los monstruos que invocan o empujan.
Baja primero los que más desordenan al equipo y evita quedarte alineado sin necesidad.
Baja primero los que más desordenan al equipo y evita quedarte alineado sin necesidad.
4
Jefe: ¿Qué hace Ben el Ripata?: Ben empieza invulnerable y en estado pesado, así que no puedes cargarlo con Panda. Sí puede ser empujado o transpuesto.
Pega a distancia y, lo más importante, invoca un Hamrak. Ese Hamrak no es decoración: es la pieza clave de toda la mecánica.
Pega a distancia y, lo más importante, invoca un Hamrak. Ese Hamrak no es decoración: es la pieza clave de toda la mecánica.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad a Ben, debes usar el **Hamrak** que invoca.
La idea es quitarle PM al Hamrak para que gane PM. Con eso, el Hamrak irá solo al cuerpo a cuerpo de Ben y explotará.
Cuando explota al lado de Ben, el boss queda vulnerable durante 5 turnos.
Pero ojo: cuando esto pasa, cualquier personaje que esté a 2 casillas o menos de Ben muere. Así que antes de activar la mecánica, todos deben alejarse bien.
También tienes límite de tiempo: si el Hamrak llega a su tercer turno y explota mal, no vulnera al boss.
La idea es quitarle PM al Hamrak para que gane PM. Con eso, el Hamrak irá solo al cuerpo a cuerpo de Ben y explotará.
Cuando explota al lado de Ben, el boss queda vulnerable durante 5 turnos.
Pero ojo: cuando esto pasa, cualquier personaje que esté a 2 casillas o menos de Ben muere. Así que antes de activar la mecánica, todos deben alejarse bien.
También tienes límite de tiempo: si el Hamrak llega a su tercer turno y explota mal, no vulnera al boss.
6
Extra: La pelea se vuelve mucho más sencilla si preparas el mapa antes de jugar con el Hamrak.
No te emociones pegándole a Ben si todavía tienes aliados cerca. Aquí un mal turno puede borrar media team.
No te emociones pegándole a Ben si todavía tienes aliados cerca. Aquí un mal turno puede borrar media team.
Progreso
Logros asociados
Restos del Roca Negra
Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra.
Ben el Ripata (¡circulen!)
Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PM a sus adversarios.
Ben el Ripata (estatua)
Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.
Ben el Ripata (dúo)
Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Puntapalo al marino
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos
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