Mazmorra de Frigost

Restos de Roca Negra

Ben el Ripata es una pelea donde el posicionamiento importa muchísimo.

Nv. 150+Alta Piratas de roca negra
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado150+
ZonaFrigost
JefeBen el Ripata
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadAlta
FamiliaPiratas de roca negra
Llave / requisitoLlave de los restos de roca negra

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
141

Fanclasma

Daño
De 3100 a 3400PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

-26% +18% +14% +36% +9%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Aceite de pirata 7 %
146

Fantasmastil

Daño
De 3300 a 3700PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+14% -22% +16% +36% +19%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Mástil de fantasmastil 11.5 %
147

Fantimonel

Daño
De 3300 a 3800PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+25% +35% +19% -28% +17%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Valva de fantimonel 11.5 %
142

Fantombrealagua

Daño
De 3100 a 3600PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

+37% +19% -28% +14% +25%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Aceite de pirata 7 %
160

Hamrack

Daño
De 3800 a 4300PdV 12PA 2PM

Resistencias clave

+16% +26% +17% +20% +24%

Drops importantes

151

Harpirata

Daño
De 2100 a 2400PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+19% +23% -26% +16% +35%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Valva de harpirata 11.5 %
152

Piratalaya

Daño
De 3500 a 4000PdV 12PA 3PM

Resistencias clave

+22% +29% +44% +26% -22%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Ojo de piratalaya 11.5 %
143

Pitralla

Daño
De 3200 a 3600PdV 12PA 1PM

Resistencias clave

-26% +38% +32% +16% +25%

Drops importantes

Bolsita de pimienta 4 % Eco del Pasado 10 %
150
Jefe de mazmorra

Ben, el Ripata

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones

Características

De 6200 a 8900PdV 16PA 5PM

Resistencias clave

+16% +26% +17% +20% +24%

Drops importantes

Omóplato de Ben, el Ripata 5 % Pelo de Ben, el Ripata 10 % Prótesis de Ben, el Ripata 100 %

Hechizos del jefe

Grumetillo

1 alcance 4 PA 25% GC Zona especial
Efecto
  • Roba 56 a 65 PdV (agua)
Crítico
  • Roba 66 a 75 PdV (agua)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Galápago Tujel

5 - 10 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Hamrack (grado 1)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 2 turnos

Bucanero

3 - 10 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Fanclasma (grado 5)
  • Invoca: Fantimonel (grado 5)
  • Invoca: Fantombrealagua (grado 5)
  • Invoca: Fantasmastil (grado 5)
  • Invoca: Harpirata (grado 5)
  • Invoca: Pitralla (grado 5)
  • Invoca: Piratalaya (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Agua Dulce

0 alcance 4 PA 25% GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Atrae 3 casilla(s)
  • 10% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Crítico
  • Atrae 3 casilla(s)
  • 12% de la vida que le queda al atacante (daños, fuego)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Ben, el Ripata

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Ben, el Ripata Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Ben el Ripata es una pelea donde el posicionamiento importa muchísimo.

Lleva retiro PM si puedes, porque su invocación principal, el Hamrak, es la clave para quitarle la invulnerabilidad.
2 Sala 1: Los piratas pueden molestar bastante con empujes, ataques en línea y estados incómodos.

Lo mejor es controlar el mapa desde el principio y no dejar que te encierren contra paredes.
3 Sala 2: Aquí la pelea puede empezar a ponerse más pesada si dejas vivos a los monstruos que invocan o empujan.

Baja primero los que más desordenan al equipo y evita quedarte alineado sin necesidad.
4 Jefe: ¿Qué hace Ben el Ripata?: Ben empieza invulnerable y en estado pesado, así que no puedes cargarlo con Panda. Sí puede ser empujado o transpuesto.

Pega a distancia y, lo más importante, invoca un Hamrak. Ese Hamrak no es decoración: es la pieza clave de toda la mecánica.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad a Ben, debes usar el **Hamrak** que invoca.

La idea es quitarle PM al Hamrak para que gane PM. Con eso, el Hamrak irá solo al cuerpo a cuerpo de Ben y explotará.

Cuando explota al lado de Ben, el boss queda vulnerable durante 5 turnos.

Pero ojo: cuando esto pasa, cualquier personaje que esté a 2 casillas o menos de Ben muere. Así que antes de activar la mecánica, todos deben alejarse bien.

También tienes límite de tiempo: si el Hamrak llega a su tercer turno y explota mal, no vulnera al boss.
6 Extra: La pelea se vuelve mucho más sencilla si preparas el mapa antes de jugar con el Hamrak.

No te emociones pegándole a Ben si todavía tienes aliados cerca. Aquí un mal turno puede borrar media team.
Progreso

Logros asociados

Restos del Roca Negra

Restos del Roca Negra

Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra.

Ben el Ripata (¡circulen!)

Ben el Ripata (¡circulen!)

Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben retirar PM a sus adversarios.

Ben el Ripata (estatua)

Ben el Ripata (estatua)

Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra en equipo. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Ben el Ripata (dúo)

Ben el Ripata (dúo)

Vencer a Ben, el Ripata en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Puntapalo al marino

Puntapalo al marino

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

Obtener los siguientes logros.