Mazmorra de Otomai

Canopea del Kimbo

Kimbo es una mazmorra de concentración. Un mal paso sobre glifo puede matar personajes aunque la pelea vaya perfecta.

Nv. 160+Media Kimbo
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado160+
ZonaOtomai
JefeKimbo
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaKimbo
Llave / requisitoLlave de Canopea del Kimbo

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
20

Discípulo de Kimbo

Daño
190PdV 8PA 0PM

Resistencias clave

+800% +800% +800% +800% +800%

Drops importantes

142

Pohoyo

Daño
De 3100 a 3700PdV 10PA 8PM

Resistencias clave

+48% -40% +9% -9% +17%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Baba pegajona 7 %
143

Mopet

Daño
De 3200 a 3600PdV 10PA 3PM

Resistencias clave

-11% +13% +34% -25% +25%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Baba pegajona 7 %
144

Tufo aéreo

Daño
De 3200 a 3800PdV 11PA 10PM

Resistencias clave

-35% +35% -15% -6% -17%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Baba pegajona 7 %
146

Kasrakol

Daño
De 3300 a 3900PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

+19% +9% -33% +33% +5%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Baba pegajona 7 %
150

Abrajidor claro

Daño
De 3400 a 3900PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

+43% -43% -5% +5% +13%

Drops importantes

Bolsita de resina 4 % Baba pegajona 7 %
160
Jefe de mazmorra

Kimbo

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 6900 a 10000PdV 10PA 7PM

Resistencias clave

+400% +400% +400% +400% +400%

Drops importantes

Peluca de Kimbo 10 % Calcetín de Kimbo 5 % Escudo-trofeo de Kimbo 100 %

Hechizos del jefe

Bum Babah

0 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Quita el estado «29» (1 turno)
  • Quita el estado «30» (1 turno)
  • Estado 30 (1 turno)
  • Quita el estado «29» (1 turno)
  • Quita el estado «30» (1 turno)
  • Estado 30 (1 turno)
  • Quita el estado «30» (1 turno)
  • Quita el estado «29» (1 turno)
  • Estado 29 (1 turno)
  • Quita el estado «30» (1 turno)
  • Quita el estado «29» (1 turno)
  • Estado 29 (1 turno)
  • 50 agilidad (3 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Estado Par

1 - 63 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Quita el estado «29» (1 turno)
  • Estado 30 (1 turno)
  • 500 agilidad (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Invocación de Discípulo

4 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Discípulo de Kimbo (grado 1)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Estado Impar

1 - 63 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Quita el estado «30» (1 turno)
  • Estado 29 (1 turno)
  • 500 agilidad (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Teleportación del Kimbo

1 - 8 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Teletransporta a la casilla objetivo
Sin línea de visiónPor turno: 1

Furia del Kimbo

1 alcance 2 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 31 a 50 (aire)
  • Roba 11 a 15 PdV (aire)
  • Empuja 2 casilla(s)
Crítico
  • Daños: 61 a 100 (aire)
  • Roba 21 a 30 PdV (aire)
  • Empuja 2 casilla(s)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Kimbo

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Kimbo Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Kimbo es una mazmorra de concentración. Un mal paso sobre glifo puede matar personajes aunque la pelea vaya perfecta.

Lleva posicionamiento, daño a distancia y decide antes de empezar qué elementos vas a usar: **tierra/agua** o **fuego/aire**.
2 Sala 1: Los monstruos de la zona molestan con empujes, cambios de posición y glifos.

Mucho cuidado con el Kaskargo: si empiezas turno sobre su glifo, mueres. No juegues rápido en esta sala.
3 Sala 2: Aquí conviene limpiar con calma y guardar recursos de movilidad.

Evita quedar alineado para empujes o intercambios raros. En Kimbo, que te muevan una casilla puede ser suficiente para arruinar el turno.
4 Jefe: ¿Qué hace Kimbo?: Kimbo invoca a su Discípulo y tiene resistencias enormes.

Cuando golpeas a Kimbo con tierra o agua, preparas el patrón **impar**. Cuando lo golpeas con fuego o aire, preparas el patrón **par**.

Después, el Discípulo coloca glifos en damero. Si un jugador empieza turno sobre un glifo, muere. Si Kimbo empieza turno sobre el glifo correcto, pierde resistencias en los elementos elegidos durante 1 turno.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Kimbo no tiene invulnerabilidad como estado, pero sus resistencias funcionan casi igual.

Para bajarle resistencias en **tierra/agua**, golpea a Kimbo con tierra o agua y luego haz que empiece su turno sobre un glifo impar del Discípulo.

Para bajarle resistencias en **fuego/aire**, golpea a Kimbo con fuego o aire y luego haz que empiece su turno sobre un glifo par del Discípulo.

Mucho cuidado: tus personajes no deben empezar turno sobre esos glifos. Si lo hacen, mueren.
6 Extra: El error típico es tocar a Kimbo mientras todavía hay monstruos vivos.

La verdad, si es tu primera vez, limpia la sala sin pegarle al boss ni al Discípulo. Después preparas el damero con calma y haces que Kimbo empiece encima del glifo correcto.
Progreso

Logros asociados

Canopea del Kimbo

Canopea del Kimbo

Vencer a Kimbo en su mazmorra.

Kimbo (estatua)

Kimbo (estatua)

Vencer a Kimbo en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaba al principio de turno.

Kimbo (primera posición)

Kimbo (primera posición)

Vencer a Kimbo en su mazmorra en primera posición.

Kimbo (dúo)

Kimbo (dúo)

Vencer a Kimbo en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Kim bo ya

Kim bo ya

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.