Mazmorra de Bonta
Capilla Inundada
Esta pelea gira alrededor de revividas y un glifo de agua que va comiéndose el mapa.
Nv. 160+Media
Zombruto
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Cangreno
Daño
De 3400 a 3700PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
-14%
+10%
+40%
+25%
+5%
Drops importantes
Trozo de armadura de cangreno
11 %
Fragmento de zombimpregnado
7 %
Funespada
Daño
De 3800 a 4200PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+25%
-19%
+10%
+30%
+20%
Drops importantes
Protección de funespada
11 %
Fragmento de zombimpregnado
7 %
Mortisparo
Daño
De 3200 a 3500PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+35%
+20%
-19%
+15%
+15%
Drops importantes
Acuarakna de mortisparo
11 %
Fragmento de zombimpregnado
7 %
Jefe de mazmorra
Zombruto
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 8000 a 11000PdV
14PA
4PM
Resistencias clave
-5%
-12%
+11%
+40%
+8%
Drops importantes
Micosis de Zombruto
5 %
Carne de Zombruto
10 %
Tonel de agua potable
4 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 46 a 55 (agua)
- Estado 42 (1 turno)
Crítico
- Daños: 51 a 60 (agua)
- Estado 42 (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Daños: 251 a 260 (fuego)
Crítico
- Daños: 391 a 400 (fuego)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta pelea gira alrededor de revividas y un glifo de agua que va comiéndose el mapa.
Lleva posicionamiento y daño constante. No conviene matar todo de golpe sin pensar.
Lleva posicionamiento y daño constante. No conviene matar todo de golpe sin pensar.
2
Sala 1: Maremorto puede teletransportarse en línea, empujar y poner glifos enormes que castigan terminar turno dentro.
Evita terminar en esas diagonales largas si no quieres perder alcance o quedar mal colocado.
Evita terminar en esas diagonales largas si no quieres perder alcance o quedar mal colocado.
3
Sala 2: Cangreno mete erosión en zona y Funespada gana escudos.
No te dejes agrupar. La sala se vuelve más peligrosa cuando varios monstruos te pegan sobre estados y escudos acumulados.
No te dejes agrupar. La sala se vuelve más peligrosa cuando varios monstruos te pegan sobre estados y escudos acumulados.
4
Jefe: ¿Qué hace Zombruto?: Zombruto pega muy fuerte cerca, especialmente con un golpe de fuego en zona.
La pelea tiene una regla importante: cuando muere un monstruo, el siguiente monstruo que juega lo revive con poca vida. Si matas al monstruo padre, también caen sus revividos.
Además, en la sala del jefe aparece un glifo de agua desde los bordes. Ese glifo avanza cada turno.
La pelea tiene una regla importante: cuando muere un monstruo, el siguiente monstruo que juega lo revive con poca vida. Si matas al monstruo padre, también caen sus revividos.
Además, en la sala del jefe aparece un glifo de agua desde los bordes. Ese glifo avanza cada turno.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **matar monstruos con Répit Temporal para vaciar el glifo de agua**. Pero ojo: los revividos no sirven para reiniciar el glifo.
No mates todo a la vez. Ve limpiando de forma ordenada para que el agua no cierre el mapa.
La mecánica real es **matar monstruos con Répit Temporal para vaciar el glifo de agua**. Pero ojo: los revividos no sirven para reiniciar el glifo.
No mates todo a la vez. Ve limpiando de forma ordenada para que el agua no cierre el mapa.
6
Extra: El error típico es ignorar el glifo porque al principio parece pequeño.
No te confíes. Si el agua llena la sala, recibes más daño y se vuelve mucho más difícil jugar cómodo.
No te confíes. Si el agua llena la sala, recibes más daño y se vuelve mucho más difícil jugar cómodo.
Progreso
Logros asociados
Capilla Inundada
Vencer a Zombruto en su mazmorra.
Zombruto (pusilánime)
Vencer a Zombruto en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Zombruto (versátil)
Vencer a Zombruto en su mazmorra. Los personajes solo pueden utilizar una sola vez la misma acción durante su turno de juego.
Zombruto (dúo)
Vencer a Zombruto en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Inmersión total
Conseguir los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.

