Mazmorra de Nawidad

Casa de Chanta Klaus

Papa No-es castiga muchísimo los errores de control.

Nv. 180+Media Papa No-es
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado180+
ZonaNawidad
JefePapa No-es
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaPapa No-es
Llave / requisitoLlave de Casa de Chanta Klaus

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Bebé rogolob

Daño
1000PdV 4PA 6PM

Resistencias clave

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importantes

1

Bomberloko de Nawidad

Daño
De 50 a 90PdV 4PA 4PM

Resistencias clave

+9% 0% -10% 0% 0%

Drops importantes

1

Cortanene

Daño
De 49 a 200PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importantes

Pequeño Regalo de Nawidad. 50 %
1

Glaglá

Daño
De 200 a 300PdV 5PA 3PM

Resistencias clave

-10% +10% -10% +10% +5%

Drops importantes

1

Peganene

Daño
De 49 a 200PdV 5PA 1PM

Resistencias clave

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importantes

Pequeño Regalo de Nawidad. 50 %
1

Regalito animado

Daño
De 1000 a 2000PdV 6PA 12PM

Resistencias clave

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importantes

1

Regalo animado

Daño
De 500 a 1000PdV 6PA 12PM

Resistencias clave

+15% +20% +20% -20% +35%

Drops importantes

1

Rogolob'imbo

Daño
2000PdV 4PA 4PM

Resistencias clave

+90% +90% +90% +90% +90%

Drops importantes

180
Jefe de mazmorra

Papa No-es

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 9600 a 14000PdV 10PA 2PM

Resistencias clave

-2% +30% +30% +30% -2%

Drops importantes

Kama dorado de chocolate 100 % Regalo de Nawidad 100 % Regalo de Nawidad potencialmente superpoderoso 15 %

Hechizos del jefe

Torta de Nawidad

0 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 10000 (PdV devueltos)
  • Estado 16 (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos

Aspira-dora

2 - 60 alcance 4 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 3 casilla(s)
Crítico
  • Atrae 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1

Laligwazo

8 - 20 alcance 2 PA 35% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 141 a 160 (aire)
  • Daños: 141 a 160 (fuego)
  • Daños: 141 a 160 (agua)
  • Daños: 141 a 160 (tierra)
  • Daños: 141 a 160 (neutral)
Crítico
  • Roba 161 a 180 PdV (aire)
  • Roba 161 a 180 PdV (agua)
  • Roba 161 a 180 PdV (fuego)
  • Roba 161 a 180 PdV (tierra)
  • Roba 161 a 180 PdV (neutral)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Desfile de Juguetes Viejos

1 - 3 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • Mata y reemplaza por una invocación
  • 2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Invocación de Juguete Roto.

1 - 3 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Añade +1 PM
  • Invoca: Puch Ingball (grado 3)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Infantofagia

1 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
  • 500 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1

Vista táctica: Papa No-es

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Papa No-es Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Papa No-es castiga muchísimo los errores de control.

Regla sencilla: **no le retires PM**. Cada intento le da 1 PM permanente durante todo el combate, y si lo conviertes en un cohete navideño, la pelea se vuelve una pesadilla.
2 Sala 1: Los Yitis y regalos pueden pegar bastante fuerte si llegan al cuerpo a cuerpo.

Prioriza los monstruos que invocan Rogolob o que curan. Un Rogolob mal gestionado puede terminar en daño gratis o incluso en una zona de muerte.
3 Sala 2: Mucho cuidado con las marionetas y monstruos que erosionan o empujan.

Si aparece algo que cura mucho, bájalo antes de tocar al jefe. Esta pelea se vuelve horrible si las curas le compran demasiados turnos.
4 Jefe: ¿Qué hace Papa No-es?: Papa No-es no tiene invulnerabilidad.

Pega muy fuerte a larga distancia sin línea de vista, atrae en línea y mata en cuerpo a cuerpo. También puede curarse completo y boostear a todos si lo bajas sin rematarlo.

Cada 3 turnos invoca un Puch Ingball. Luego puede transformarlo en una marioneta o darle PA. Si el mismo Puch recibe PA dos veces, puede lanzar un hechizo que mata a todo el equipo.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **matar el Puch Ingball si Papa No-es le da PA y no lo transforma en marioneta**. No lo dejes vivo hasta la siguiente transformación, porque puede acabar en wipe.

Tampoco le retires PM al jefe. Controla con obstáculos, líneas y distancia, no regalándole PM infinitos.
6 Extra: El error típico es bajarlo a poca vida sin poder matarlo.

No te emociones: si no lo puedes terminar, déjalo por encima del umbral, limpia invocaciones y prepara un turno fuerte. Luego sí, lo revientas.
Progreso

Logros asociados

Casa de Chanta Klaus

Casa de Chanta Klaus

10 pts

Vencer a Papa No-es en su mazmorra.

Papa No-es (crono)

Papa No-es (crono)

10 pts

Vencer a Papa No-es en su mazmorra en menos de 9 turnos.

Papa No-es (nómada)

Papa No-es (nómada)

10 pts

Vencer a Papa No-es en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.

Papa No-es (audaz)

Papa No-es (audaz)

10 pts

Vencer a Papa No-es en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Papa No-es (dúo)

Papa No-es (dúo)

20 pts

Vencer a Papa No-es en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.