Mazmorra de Nawidad
Casa de Chanta Klaus
Papa No-es castiga muchísimo los errores de control.
Nv. 180+Media
Papa No-es
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bebé rogolob
Daño
1000PdV
4PA
6PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Bomberloko de Nawidad
Daño
De 50 a 90PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importantes
Cortanene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Glaglá
Daño
De 200 a 300PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
-10%
+10%
-10%
+10%
+5%
Drops importantes
Peganene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
1PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Regalito animado
Daño
De 1000 a 2000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Regalo animado
Daño
De 500 a 1000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Rogolob'imbo
Daño
2000PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Papa No-es
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 9600 a 14000PdV
10PA
2PM
Resistencias clave
-2%
+30%
+30%
+30%
-2%
Drops importantes
Kama dorado de chocolate
100 %
Regalo de Nawidad
100 %
Regalo de Nawidad potencialmente superpoderoso
15 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 10000 (PdV devueltos)
- Estado 16 (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 63 turnos
Efecto
- Atrae 3 casilla(s)
Crítico
- Atrae 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Daños: 141 a 160 (aire)
- Daños: 141 a 160 (fuego)
- Daños: 141 a 160 (agua)
- Daños: 141 a 160 (tierra)
- Daños: 141 a 160 (neutral)
Crítico
- Roba 161 a 180 PdV (aire)
- Roba 161 a 180 PdV (agua)
- Roba 161 a 180 PdV (fuego)
- Roba 161 a 180 PdV (tierra)
- Roba 161 a 180 PdV (neutral)
Sin línea de visiónAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- Mata y reemplaza por una invocación
- 2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Añade +1 PM
- Invoca: Puch Ingball (grado 3)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Mata al objetivo
- 500 (PdV devueltos)
Sin línea de visiónPor objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Papa No-es castiga muchísimo los errores de control.
Regla sencilla: **no le retires PM**. Cada intento le da 1 PM permanente durante todo el combate, y si lo conviertes en un cohete navideño, la pelea se vuelve una pesadilla.
Regla sencilla: **no le retires PM**. Cada intento le da 1 PM permanente durante todo el combate, y si lo conviertes en un cohete navideño, la pelea se vuelve una pesadilla.
2
Sala 1: Los Yitis y regalos pueden pegar bastante fuerte si llegan al cuerpo a cuerpo.
Prioriza los monstruos que invocan Rogolob o que curan. Un Rogolob mal gestionado puede terminar en daño gratis o incluso en una zona de muerte.
Prioriza los monstruos que invocan Rogolob o que curan. Un Rogolob mal gestionado puede terminar en daño gratis o incluso en una zona de muerte.
3
Sala 2: Mucho cuidado con las marionetas y monstruos que erosionan o empujan.
Si aparece algo que cura mucho, bájalo antes de tocar al jefe. Esta pelea se vuelve horrible si las curas le compran demasiados turnos.
Si aparece algo que cura mucho, bájalo antes de tocar al jefe. Esta pelea se vuelve horrible si las curas le compran demasiados turnos.
4
Jefe: ¿Qué hace Papa No-es?: Papa No-es no tiene invulnerabilidad.
Pega muy fuerte a larga distancia sin línea de vista, atrae en línea y mata en cuerpo a cuerpo. También puede curarse completo y boostear a todos si lo bajas sin rematarlo.
Cada 3 turnos invoca un Puch Ingball. Luego puede transformarlo en una marioneta o darle PA. Si el mismo Puch recibe PA dos veces, puede lanzar un hechizo que mata a todo el equipo.
Pega muy fuerte a larga distancia sin línea de vista, atrae en línea y mata en cuerpo a cuerpo. También puede curarse completo y boostear a todos si lo bajas sin rematarlo.
Cada 3 turnos invoca un Puch Ingball. Luego puede transformarlo en una marioneta o darle PA. Si el mismo Puch recibe PA dos veces, puede lanzar un hechizo que mata a todo el equipo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **matar el Puch Ingball si Papa No-es le da PA y no lo transforma en marioneta**. No lo dejes vivo hasta la siguiente transformación, porque puede acabar en wipe.
Tampoco le retires PM al jefe. Controla con obstáculos, líneas y distancia, no regalándole PM infinitos.
La mecánica real es **matar el Puch Ingball si Papa No-es le da PA y no lo transforma en marioneta**. No lo dejes vivo hasta la siguiente transformación, porque puede acabar en wipe.
Tampoco le retires PM al jefe. Controla con obstáculos, líneas y distancia, no regalándole PM infinitos.
6
Extra: El error típico es bajarlo a poca vida sin poder matarlo.
No te emociones: si no lo puedes terminar, déjalo por encima del umbral, limpia invocaciones y prepara un turno fuerte. Luego sí, lo revientas.
No te emociones: si no lo puedes terminar, déjalo por encima del umbral, limpia invocaciones y prepara un turno fuerte. Luego sí, lo revientas.
Progreso
Logros asociados
Casa de Chanta Klaus
10 ptsVencer a Papa No-es en su mazmorra.
Papa No-es (crono)
10 ptsVencer a Papa No-es en su mazmorra en menos de 9 turnos.
Papa No-es (nómada)
10 ptsVencer a Papa No-es en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.
Papa No-es (audaz)
10 ptsVencer a Papa No-es en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Papa No-es (dúo)
20 ptsVencer a Papa No-es en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.



