Mazmorra de Frigost

Cavernas de Tejossus

El Tejossus pega durísimo si te alcanza, así que el plan principal es mantenerlo lejos.

Nv. 190+Media Monstruos de Los Colmillos de Cristal
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado190+
ZonaFrigost
JefeTejossus
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMonstruos de Los Colmillos de Cristal
Llave / requisitoLlave de Cavernas de Tejossus

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
180

Pyrojón

Daño
De 4600 a 5100PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+9% +19% +64% -43% +16%

Drops importantes

Polvo glacial 6 % Oreja de pyrojón 9 %
181

Tejestia

Daño
De 4700 a 5000PdV 12PA 2PM

Resistencias clave

-45% +24% +15% +19% +67%

Drops importantes

Polvo glacial 6 % Garra de tejestia 9 %
181

Wolverijón

Daño
De 4700 a 5200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+9% +17% -36% +62% +25%

Drops importantes

Polvo glacial 6 % Cola de wolverijón 9 %
182

Tejonom

Daño
De 4700 a 5000PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+16% +64% +25% -33% +19%

Drops importantes

Polvo glacial 6 % Cola de tejonom 9 %
184

Nocturnejón

Daño
De 4800 a 5100PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

+48% +10% +26% +5% -38%

Drops importantes

Polvo glacial 6 % Tejido de nocturnejón 9 %
190
Jefe de mazmorra

Tejossus

Control
Cono frontalCuerpo a cuerpo

Características

De 8000 a 12000PdV 15PA 6PM

Resistencias clave

+16% +29% +22% +10% +25%

Drops importantes

Tejido de Tejossus 5 % Garra de Tejossus 10 % Muestra de Tejossus 100 %
190
Jefe de mazmorra

Profesor Xa

Daño
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 8000 a 12000PdV 15PA 6PM

Resistencias clave

+24% +9% +29% +16% +18%

Drops importantes

Hechizos del jefe

Nicolayebich

1 alcance 5 PA 25% GC Cono frontal
Efecto
  • Daños: 86 a 95 (tierra)
Crítico
  • Daños: 96 a 105 (tierra)
Sin línea de visiónPor turno: 1Por objetivo: 1

Baikal

0 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • +50 daños (1 turno)
Crítico
  • +60 daños (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Illyana

2 - 3 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • 86 a 95 (PdV devueltos)
  • Atrae 2 casilla(s)
Crítico
  • 96 a 105 (PdV devueltos)
  • Atrae 2 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Tejossus

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Tejossus Jugador

Hechizos del jefe

Kirbili

0 alcance 5 PA Sin GC Zona especial
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos

Acólito

1 - 3 alcance 5 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 25% de sus PdV
Crítico
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 40% de sus PdV
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Cerebro

1 alcance 5 PA 25% GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 66 a 75 (fuego)
  • -4 PA
Crítico
  • Daños: 76 a 85 (fuego)
  • -6 PA
Sin línea de visiónPor turno: 1

Vista táctica: Profesor Xa

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Profesor Xa Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Tejossus pega durísimo si te alcanza, así que el plan principal es mantenerlo lejos.

Lleva retiro PM, invocaciones y clases que puedan controlar distancia. Anutrof, Sadida, Ocra, Sram o cualquier cosa que bloquee y moleste ayuda bastante.
2 Sala 1: Los monstruos de esta zona pegan duro y varios castigan cuerpo a cuerpo.

Intenta controlar PM y no regalar personajes en línea o pegados sin necesidad.
3 Sala 2: La pelea empieza a ponerse más seria si dejas que los monstruos lleguen todos juntos.

Baja primero los que más molestan y guarda recursos para controlar al Tejossus en la sala final.
4 Jefe: ¿Qué hace el Tejossus?: El Tejossus empieza invulnerable. Pega únicamente cuerpo a cuerpo, pero cuando pega puede hacer un daño enorme en forma de cono.

También puede atraer y curar aliados, así que si lo dejas cerca de los monstruos, la pelea se puede alargar muchísimo.

El Profesor Xa acompaña la pelea y molesta bastante con malus de curas, retiro PA y resurrecciones.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitarle la invulnerabilidad al Tejossus, **una invocación debe hacerle daño**.

Cuando una invocación lo golpea, el Tejossus queda vulnerable durante 1 turno completo.

Por eso es muy útil llevar invocaciones fáciles de colocar o controlar. La idea es mantener al Tejossus lejos, invocarle algo que pueda pegarle y aprovechar ese turno para dañarlo.
6 Extra: No intentes tanquear al Tejossus como si nada. Si llega al cuerpo a cuerpo, puede borrar personajes muy rápido.

La pelea suele salir mejor si primero controlas monstruos, mantienes al Tejossus con pocos PM y usas invocaciones para abrir sus turnos de daño.
Progreso

Logros asociados

Cavernas de Tejossus

Cavernas de Tejossus

Vencer a Tejossus en su mazmorra.

Tejossus (última posición)

Tejossus (última posición)

Vencer a Tejossus en su mazmorra matando al tejonom en ultima posición.

Tejossus (primera posición)

Tejossus (primera posición)

Vencer a Tejossus en su mazmorra matando al profesor Xa en primera posición.

Tejossus (dúo)

Tejossus (dúo)

Vencer a Tejossus en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 19 turnos.

Teje sus manejes

Teje sus manejes

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.