Mazmorra de Cañón Salvaje

Cueva del Trankitronko

El Trankitronko no gana por daño directo. Gana porque te transforma, te atrae y deja que sus invocaciones vuelvan el mapa incómodo.

Nv. 100+Media Trankitronko
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado100+
ZonaCañón Salvaje
JefeTrankitronko
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaTrankitronko
Llave / requisitoLlave de Cueva del Trankitronko

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Muñeco mortal

Daño
150PdV 4PA 1PM

Resistencias clave

-90% -90% -90% -90% -90%

Drops importantes

1

Totem curador

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% -20% +98% +98%

Drops importantes

1

Totem explosivo

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% +100% +98% +98%

Drops importantes

1

Totem motivador

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% -20% +98% +98%

Drops importantes

84

Jalató de las cuevas

Daño
De 1300 a 1800PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

-18% -25% +62% +28% +38%

Drops importantes

Baba de jalató 8 % Cuerno de jalató 14 %
92

Jalatranki

Daño
De 1600 a 1800PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+62% +28% -20% -25% +38%

Drops importantes

Lana de jalatranki 14 % Martillo Taurino 0.06 %
120

Diamantina

Daño
4000PdV 9PA 4PM

Resistencias clave

+98% -15% -15% -15% +98%

Drops importantes

100
Jefe de mazmorra

Trankitronko

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 5800 a 8600PdV 10PA 3PM

Resistencias clave

+28% +33% -12% -12% +78%

Drops importantes

Trenza de Trankitronko 10 % Piedra de Trankitronko 5 % Escudo-trofeo de Trankitronko 100 %

Hechizos del jefe

Invocación de Jalató de las Cuevas

1 - 3 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Jalató de las cuevas (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Jalatranki (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos

Pipa de la Paz

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Cambia la apariencia (2 turnos)
  • 200 agilidad (2 turnos)
  • 20 PM (2 turnos)
  • 200 fuerza (2 turnos)
  • 200 vitalidad (2 turnos)
  • 200 suerte (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Llamada del Trankitronko

2 - 12 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 10 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1

Soplido del Trankitronko

1 - 4 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
  • Daños: 16 a 20 (fuego)
  • Estado 26 (1 turno)
  • +10 daños (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 3Por objetivo: 1

Vista táctica: Trankitronko

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Trankitronko Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Trankitronko no gana por daño directo. Gana porque te transforma, te atrae y deja que sus invocaciones vuelvan el mapa incómodo.

Lleva retiro PM, retiro de alcance o deshechizo. Pandawa, Sadida, Anutrof o Aniripsa ayudan bastante por control y deshechizo.
2 Sala 1: Los Jalatós de las cuevas molestan con retiro PA/PM.

No son una amenaza enorme, pero si los dejas vivos todos juntos te van quitando turnos y movilidad.
3 Sala 2: Mucho cuidado con los Jalatranki.

Pueden volver invisibles a aliados, dar PM y hacer que la pelea se desordene. Si aparece uno, suele ser buena idea bajarlo rápido.
4 Jefe: ¿Qué hace el Trankitronko?: El Trankitronko casi no pega, pero tiene herramientas muy molestas.

Puede atraer en línea, invocar Jalatós de las cuevas y, desde el turno 2, transformar personajes en Jalatranki con **Soplido del Trankitronko**.

Si te transforma, pierdes tus PA durante un turno y básicamente solo puedes moverte. Si usa ese hechizo sobre una invocación, la mata.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica peligrosa es **no quedar en línea con el Trankitronko a 5 casillas o menos desde el turno 2**. Si te transforma, pierdes el turno y puedes quedar vendido.

También evita quedar en línea a 8 casillas, porque puede atraerte.
6 Extra: El error típico es jugarlo como un jefe normal y quedarse en línea.

La pelea se vuelve muchísimo más sencilla si le quitas alcance o PM, te escondes detrás de obstáculos y matas rápido cualquier Jalatranki que pueda volver invisible al jefe.
Progreso

Logros asociados

Cueva del Trankitronko

Cueva del Trankitronko

Vencer a Trankitronko en su mazmorra.

Trankitronko (zombi)

Trankitronko (zombi)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.

Trankitronko (manos limpias)

Trankitronko (manos limpias)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Trankitronko (dúo)

Trankitronko (dúo)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Humo revelador

Humo revelador

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.