Mazmorra de Cañón Salvaje

Cueva del Trankitronko

El Trankitronko no gana por daño directo. Gana porque te transforma, te atrae y deja que sus invocaciones vuelvan el mapa incómodo.

Nv. 100+Media Trankitronko
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado100+
ZonaCañón Salvaje
JefeTrankitronko
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaTrankitronko
Llave / requisitoLlave de Cueva del Trankitronko

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
1

Muñeco mortal

Daño
150PdV 4PA 1PM

Resistencias clave

-90% -90% -90% -90% -90%

Drops importantes

1

Totem curador

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% -20% +98% +98%

Drops importantes

1

Totem explosivo

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% +100% +98% +98%

Drops importantes

1

Totem motivador

Daño
De 300 a 400PdV 6PA -1PM

Resistencias clave

+98% +98% -20% +98% +98%

Drops importantes

84

Jalató de las cuevas

Daño
De 1300 a 1800PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

-18% -25% +62% +28% +38%

Drops importantes

Baba de jalató 8 % Cuerno de jalató 14 %
92

Jalatranki

Daño
De 1600 a 1800PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+62% +28% -20% -25% +38%

Drops importantes

Lana de jalatranki 14 % Martillo Taurino 0.06 %
120

Diamantina

Daño
4000PdV 9PA 4PM

Resistencias clave

+98% -15% -15% -15% +98%

Drops importantes

100
Jefe de mazmorra

Trankitronko

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 5800 a 8600PdV 10PA 3PM

Resistencias clave

+28% +33% -12% -12% +78%

Drops importantes

Trenza de Trankitronko 10 % Piedra de Trankitronko 5 % Escudo-trofeo de Trankitronko 100 %

Hechizos del jefe

Icono no disponible

Invocación de Jalató de las Cuevas

1 - 3 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Jalató de las cuevas (grado 5)
Crítico
  • Invoca: Jalatranki (grado 5)
Sin línea de visiónAlcance modificableRecarga: 3 turnos
Icono no disponible

Pipa de la Paz

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Cambia la apariencia (2 turnos)
  • 200 agilidad (2 turnos)
  • 20 PM (2 turnos)
  • 200 fuerza (2 turnos)
  • 200 vitalidad (2 turnos)
  • 200 suerte (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Icono no disponible

Llamada del Trankitronko

2 - 12 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 10 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1
Icono no disponible

Soplido del Trankitronko

1 - 4 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata al objetivo
  • Daños: 16 a 20 (fuego)
  • Estado 26 (1 turno)
  • +10 daños (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 3Por objetivo: 1

Vista táctica: Trankitronko

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Trankitronko Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Trankitronko no gana por daño directo. Gana porque te transforma, te atrae y deja que sus invocaciones vuelvan el mapa incómodo.

Lleva retiro PM, retiro de alcance o deshechizo. Pandawa, Sadida, Anutrof o Aniripsa ayudan bastante por control y deshechizo.
2 Sala 1: Los Jalatós de las cuevas molestan con retiro PA/PM.

No son una amenaza enorme, pero si los dejas vivos todos juntos te van quitando turnos y movilidad.
3 Sala 2: Mucho cuidado con los Jalatranki.

Pueden volver invisibles a aliados, dar PM y hacer que la pelea se desordene. Si aparece uno, suele ser buena idea bajarlo rápido.
4 Jefe: ¿Qué hace el Trankitronko?: El Trankitronko casi no pega, pero tiene herramientas muy molestas.

Puede atraer en línea, invocar Jalatós de las cuevas y, desde el turno 2, transformar personajes en Jalatranki con Soplido del Trankitronko.

Si te transforma, pierdes tus PA durante un turno y básicamente solo puedes moverte. Si usa ese hechizo sobre una invocación, la mata.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica peligrosa es no quedar en línea con el Trankitronko a 5 casillas o menos desde el turno 2. Si te transforma, pierdes el turno y puedes quedar vendido.

También evita quedar en línea a 8 casillas, porque puede atraerte.
6 Extra: El error típico es jugarlo como un jefe normal y quedarse en línea.

La pelea se vuelve muchísimo más sencilla si le quitas alcance o PM, te escondes detrás de obstáculos y matas rápido cualquier Jalatranki que pueda volver invisible al jefe.
Progreso

Logros asociados

Cueva del Trankitronko

Cueva del Trankitronko

Vencer a Trankitronko en su mazmorra.

Trankitronko (zombi)

Trankitronko (zombi)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.

Trankitronko (manos limpias)

Trankitronko (manos limpias)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Trankitronko (dúo)

Trankitronko (dúo)

Vencer a Trankitronko en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Humo revelador

Humo revelador

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor II

Mazmorreitor II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreitor

Mazmorreitor

Obtener los siguientes logros.