Mazmorra de Nawidad
Mazmorra de Nawidad
Pikabeto es una mazmorra sencilla, pero se puede volver pesada si dejas que llene el mapa de Pikapinos.
Nv. 50+Media
Pikabeto
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bebé rogolob
Daño
1000PdV
4PA
6PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Bomberloko de Nawidad
Daño
De 50 a 90PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+9%
0%
-10%
0%
0%
Drops importantes
Cortanene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Glaglá
Daño
De 200 a 300PdV
5PA
3PM
Resistencias clave
-10%
+10%
-10%
+10%
+5%
Drops importantes
Peganene
Daño
De 49 a 200PdV
5PA
1PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pequeño Regalo de Nawidad.
50 %
Regalito animado
Daño
De 1000 a 2000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Regalo animado
Daño
De 500 a 1000PdV
6PA
12PM
Resistencias clave
+15%
+20%
+20%
-20%
+35%
Drops importantes
Rogolob'imbo
Daño
2000PdV
4PA
4PM
Resistencias clave
+90%
+90%
+90%
+90%
+90%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Pikabeto
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 1300 a 1900PdV
10PA
0PM
Resistencias clave
+20%
+20%
+20%
+20%
-20%
Drops importantes
Escudo-trofeo del Pikabeto
100 %
Kama de bronce de chocolate
100 %
Regalo de Nawidad
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 1 a 6 (agua)
Crítico
- Daños: 7 a 12 (agua)
- -2% de golpes críticos (2 turnos)
- -2% de golpes críticos (2 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificablePor objetivo: 2
Efecto
- Daños: 11 a 35 (aire)
Crítico
- Daños: 50 (aire)
Sin línea de visión
Efecto
- Invoca: Pikapino (grado 1)
- Invoca: Kepika (grado 1)
Requiere línea de visiónPor turno: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Pikabeto es una mazmorra sencilla, pero se puede volver pesada si dejas que llene el mapa de Pikapinos.
Lleva daño fuego si puedes, porque ayuda bastante contra los monstruos de la zona. También sirve cualquier clase que pueda limpiar invocaciones rápido.
Lleva daño fuego si puedes, porque ayuda bastante contra los monstruos de la zona. También sirve cualquier clase que pueda limpiar invocaciones rápido.
2
Sala 1: Los monstruos congelados cambian de comportamiento cuando bajan de la mitad de vida.
No los dejes todos a media vida al mismo tiempo. Baja uno, termínalo, y luego pasa al siguiente.
No los dejes todos a media vida al mismo tiempo. Baja uno, termínalo, y luego pasa al siguiente.
3
Sala 2: Mucho cuidado con los que empujan o dan PM.
El Kitsu nakwatus puede acelerar a sus aliados, y si eso llega hasta Pikabeto, el jefe deja de ser una planta decorativa y empieza a molestar más.
El Kitsu nakwatus puede acelerar a sus aliados, y si eso llega hasta Pikabeto, el jefe deja de ser una planta decorativa y empieza a molestar más.
4
Jefe: ¿Qué hace Pikabeto?: Pikabeto tiene 0 PM y no se puede mover, salvo que algún monstruo lo boostee.
No tiene invulnerabilidad. Ataca a distancia con línea de vista y puede invocar Pikapinos, que empiezan a cerrar el mapa si los dejas acumularse.
En cuerpo a cuerpo también pega aire y baja huida, así que no conviene quedarse pegado si vas justo.
No tiene invulnerabilidad. Ataca a distancia con línea de vista y puede invocar Pikapinos, que empiezan a cerrar el mapa si los dejas acumularse.
En cuerpo a cuerpo también pega aire y baja huida, así que no conviene quedarse pegado si vas justo.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **no dejar que Pikabeto llene la sala de Pikapinos**. Si el combate se alarga, sus invocaciones empiezan a cerrar caminos y a molestar tus líneas.
Limpia monstruos primero, mata Pikapinos si se acumulan, y luego baja a Pikabeto desde una posición donde no tenga línea fácil.
La mecánica real es **no dejar que Pikabeto llene la sala de Pikapinos**. Si el combate se alarga, sus invocaciones empiezan a cerrar caminos y a molestar tus líneas.
Limpia monstruos primero, mata Pikapinos si se acumulan, y luego baja a Pikabeto desde una posición donde no tenga línea fácil.
6
Extra: El error típico es ignorar invocaciones porque "solo es Pikabeto".
La verdad, si matas rápido al Kwakus y al Kitsu nakwatus, el resto queda bastante cómodo. Pikabeto solo no asusta tanto.
La verdad, si matas rápido al Kwakus y al Kitsu nakwatus, el resto queda bastante cómodo. Pikabeto solo no asusta tanto.
Progreso
Logros asociados
Mazmorra de Nawidad
10 ptsVencer a Pikabeto en su mazmorra.
Pikabeto (crono)
10 ptsVencer a Pikabeto en su mazmorra en menos de 9 turnos.
Pikabeto (audaz)
10 ptsVencer a Pikabeto en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Pikabeto (blitzkrieg)
10 ptsVencer a Pikabeto en su mazmorra. Cuando se ataca a un adversario, hay que matarlo antes de que comience su turno.
Pikabeto (dúo)
20 ptsVencer a Pikabeto en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.


