Mazmorra de Pandala
Fábrica de Fux Artificiales
Aquí todo gira alrededor de linternas bomba.
Nv. 190+Media
Funoroshi
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Petafux
Daño
De 4800 a 5100PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
+19%
+24%
0%
+24%
-5%
Drops importantes
Tejido de firefux
6 %
Pelos de petafux
9 %
Bumbardero
Daño
De 4600 a 5000PdV
12PA
7PM
Resistencias clave
+24%
-5%
0%
+24%
+19%
Drops importantes
Tejido de firefux
6 %
Pelos de bumbardero
9 %
Escupefux
Daño
De 4700 a 5000PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+24%
+19%
0%
-5%
+24%
Drops importantes
Tejido de firefux
6 %
Piel de escupefux
9 %
Funámbola
Daño
De 4500 a 4800PdV
12PA
6PM
Resistencias clave
-5%
+19%
0%
+19%
+24%
Drops importantes
Tejido de firefux
6 %
Pelos de funámbola
9 %
Jefe de mazmorra
Funoroshi
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 11000 a 15000PdV
18PA
7PM
Resistencias clave
+23%
+20%
+10%
+17%
+15%
Drops importantes
Pipa de Funoroshi
5 %
Cola mágica de Funoroshi
10 %
Reliquia de Funoroshi
100 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Vuelve invisible al personaje (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Estado 320 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Daños: 75 a 85 (fuego)
- Daños: 20 a 25 (aire)
- -3 Al (1 turno)
- -1 PA (1 turno)
- -1 PM (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 3Por objetivo: 1
Efecto
- Cura: 10% PdV máx.
- Daños: 29 (neutral)
- Estado 7 (2 turnos)
- 100 huida (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Aquí todo gira alrededor de linternas bomba.
Los Fux empiezan invulnerables, y solo pierden esa invulnerabilidad si una linterna explota cerca de ellos. Lleva posicionamiento y paciencia.
Los Fux empiezan invulnerables, y solo pierden esa invulnerabilidad si una linterna explota cerca de ellos. Lleva posicionamiento y paciencia.
2
Sala 1: Los Fux explotan al morir y hacen daño fuego en zona.
No remates pegado a todo tu equipo. Si limpias varios juntos, puedes comerte explosiones encadenadas.
No remates pegado a todo tu equipo. Si limpias varios juntos, puedes comerte explosiones encadenadas.
3
Sala 2: Bumbardero molesta con escudos, PM y linternas que tacleen.
Funámbola cura a los monstruos y retira PM a jugadores al inicio de su turno. Si lo dejas libre, te corta muchísimo ritmo.
Funámbola cura a los monstruos y retira PM a jugadores al inicio de su turno. Si lo dejas libre, te corta muchísimo ritmo.
4
Jefe: ¿Qué hace Funoroshi?: Funoroshi puede hacerse invisible, teletransportarse sobre un enemigo y pegar con robo de vida.
También se vuelve invulnerable cada turno mientras no tenga el estado Fuego, que se aplica cuando lo toca la explosión de una linterna.
También se vuelve invulnerable cada turno mientras no tenga el estado Fuego, que se aplica cuando lo toca la explosión de una linterna.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitar invulnerabilidad a los Fux, debes **hacer explotar una linterna cerca de ellos**.
Cada jugador en el turno de Funoroshi enciende una linterna. Esa linterna explota después de un turno en cruz de 3 casillas. Si un Fux está en esa zona, pierde la invulnerabilidad.
Con Funoroshi haz lo mismo: colócale una linterna para que la explosión lo toque, y aprovecha ese turno para pegarle fuerte.
Cada jugador en el turno de Funoroshi enciende una linterna. Esa linterna explota después de un turno en cruz de 3 casillas. Si un Fux está en esa zona, pierde la invulnerabilidad.
Con Funoroshi haz lo mismo: colócale una linterna para que la explosión lo toque, y aprovecha ese turno para pegarle fuerte.
6
Extra: El error típico es poner linternas todas alineadas sin pensar.
Si una explota y toca otra, puede hacer cadena. Úsalo cuando te convenga, pero no pongas al equipo en medio del espectáculo pirotécnico.
Si una explota y toca otra, puede hacer cadena. Úsalo cuando te convenga, pero no pongas al equipo en medio del espectáculo pirotécnico.
Progreso
Logros asociados
Fábrica de Fux Artificiales
Vencer a Funoroshi en su mazmorra.
Funoroshi (última posición)
Vencer a Funoroshi en su mazmorra en última posición.
Funoroshi (anacoreta)
Vencer a Funoroshi en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Funoroshi (dúo)
Vencer a Funoroshi en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Prender la mecha
Conseguir los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.



