Mazmorra de Pandala

Fábrica de Fux Artificiales

Aquí todo gira alrededor de linternas bomba.

Nv. 190+Media Funoroshi
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado190+
ZonaPandala
JefeFunoroshi
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaFunoroshi
Llave / requisitoLlave de Fábrica de Fux Artificiales

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
179

Petafux

Daño
De 4800 a 5100PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

+19% +24% 0% +24% -5%

Drops importantes

Tejido de firefux 6 % Pelos de petafux 9 %
180

Bumbardero

Daño
De 4600 a 5000PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

+24% -5% 0% +24% +19%

Drops importantes

Tejido de firefux 6 % Pelos de bumbardero 9 %
182

Escupefux

Daño
De 4700 a 5000PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+24% +19% 0% -5% +24%

Drops importantes

Tejido de firefux 6 % Piel de escupefux 9 %
183

Funámbola

Daño
De 4500 a 4800PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

-5% +19% 0% +19% +24%

Drops importantes

Tejido de firefux 6 % Pelos de funámbola 9 %
190
Jefe de mazmorra

Funoroshi

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 11000 a 15000PdV 18PA 7PM

Resistencias clave

+23% +20% +10% +17% +15%

Drops importantes

Pipa de Funoroshi 5 % Cola mágica de Funoroshi 10 % Reliquia de Funoroshi 100 %

Hechizos del jefe

Fuxmo Espeso

0 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Vuelve invisible al personaje (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Y Hace Bim Bam Boom

0 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Estado 320 (1 turno)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Fuxmar como un Carretero

1 - 6 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 75 a 85 (fuego)
  • Daños: 20 a 25 (aire)
  • -3 Al (1 turno)
  • -1 PA (1 turno)
  • -1 PM (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 3Por objetivo: 1

Desfuxgue

1 - 7 alcance 4 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Cura: 10% PdV máx.
  • Daños: 29 (neutral)
  • Estado 7 (2 turnos)
  • 100 huida (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Funoroshi

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Funoroshi Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Aquí todo gira alrededor de linternas bomba.

Los Fux empiezan invulnerables, y solo pierden esa invulnerabilidad si una linterna explota cerca de ellos. Lleva posicionamiento y paciencia.
2 Sala 1: Los Fux explotan al morir y hacen daño fuego en zona.

No remates pegado a todo tu equipo. Si limpias varios juntos, puedes comerte explosiones encadenadas.
3 Sala 2: Bumbardero molesta con escudos, PM y linternas que tacleen.

Funámbola cura a los monstruos y retira PM a jugadores al inicio de su turno. Si lo dejas libre, te corta muchísimo ritmo.
4 Jefe: ¿Qué hace Funoroshi?: Funoroshi puede hacerse invisible, teletransportarse sobre un enemigo y pegar con robo de vida.

También se vuelve invulnerable cada turno mientras no tenga el estado Fuego, que se aplica cuando lo toca la explosión de una linterna.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitar invulnerabilidad a los Fux, debes **hacer explotar una linterna cerca de ellos**.

Cada jugador en el turno de Funoroshi enciende una linterna. Esa linterna explota después de un turno en cruz de 3 casillas. Si un Fux está en esa zona, pierde la invulnerabilidad.

Con Funoroshi haz lo mismo: colócale una linterna para que la explosión lo toque, y aprovecha ese turno para pegarle fuerte.
6 Extra: El error típico es poner linternas todas alineadas sin pensar.

Si una explota y toca otra, puede hacer cadena. Úsalo cuando te convenga, pero no pongas al equipo en medio del espectáculo pirotécnico.
Progreso

Logros asociados

Fábrica de Fux Artificiales

Fábrica de Fux Artificiales

Vencer a Funoroshi en su mazmorra.

Funoroshi (última posición)

Funoroshi (última posición)

Vencer a Funoroshi en su mazmorra en última posición.

Funoroshi (anacoreta)

Funoroshi (anacoreta)

Vencer a Funoroshi en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Funoroshi (dúo)

Funoroshi (dúo)

Vencer a Funoroshi en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Prender la mecha

Prender la mecha

Conseguir los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.