Mazmorra de Frigost

Forjafría de Mizz Frizz

Missiz Frizz es una pelea donde los empujes son el centro de todo.

Nv. 200+Media Armadutinados
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado200+
ZonaFrigost
JefeMissiz Frizz
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaArmadutinados
Llave / requisitoLlave de Forjafría de Mizz Frizz

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
200

Barrilicoso

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+34% +11% -31% +9% +19%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Muela de barrilicoso 8 %
200

Dantartánico

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+18% -39% +18% +20% +40%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Sangre de dantartánico 8 %
200

Estalarkmis

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+23% +26% +37% +17% -31%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Incisivo de estalarkmis 8 %
200

Hielathos

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+12% +37% +16% -33% +19%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Yunque de hielathos 8 %
200

Portoskarcha

Daño
De 6000 a 6600PdV 12PA De 4 a 5PM

Resistencias clave

-31% +21% +16% +43% +9%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Estribo de portoskarcha 8 %
220
Jefe de mazmorra

Mizz Frizz

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 13000 a 19000PdV 20PA 6PM

Resistencias clave

+27% +25% +16% +21% +14%

Drops importantes

Bragas de Mizz Frizz 5 % Vello de la axila de Mizz Frizz 10 % Albóndigas congeladas de Mizz Frizz 1.5 %

Hechizos del jefe

Sangre Fría

1 - 4 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 81 a 100 (fuego)
  • Roba 91 a 110 PdV (agua)
  • Estado 95 (2 turnos)
Crítico
  • Daños: 101 a 120 (fuego)
  • Roba 111 a 130 PdV (agua)
  • Estado 95 (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Helada Mala

1 - 8 alcance 5 PA 45% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 51 a 70 (fuego)
  • 35% de daños a la vida incurable del objetivo (aire)
  • 20% daños sufridos incurables (1 turno)
  • Estado 96 (1 turno)
Crítico
  • Daños: 61 a 80 (fuego)
  • 40% de daños a la vida incurable del objetivo (aire)
  • 25% daños sufridos incurables (1 turno)
  • Estado 96 (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Cristalización

0 alcance 1 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 3 PM (1 turno)
  • Estado 95 (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnosEspera inicial: 1 turnos

Vista táctica: Mizz Frizz

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Mizz Frizz Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Missiz Frizz es una pelea donde los empujes son el centro de todo.

Aquí todos los monstruos empiezan invulnerables y los daños de empuje directos pueden matar personajes, así que toca jugar con mucho cuidado.

Sram ayuda bastante por el Trampa Repulsiva, pero cualquier clase que entienda bien los empujes puede aportar.
2 Sala 1: Los monstruos pueden castigar bastante si te acercas sin pensar.

Evita quedar alineado o pegado a zonas donde un empuje te pueda mandar contra algo.
3 Sala 2: Aquí ya se siente más la mecánica de la zona.

No juegues en automático: revisa siempre si un empuje puede mover también a tus aliados.
4 Jefe: ¿Qué hace Missiz Frizz?: Missiz Frizz y sus monstruos empiezan invulnerables.

Al inicio de turno de los jugadores aparecen **congères** alrededor. Si alguien pisa una, se desplaza una casilla hacia afuera.

Ese movimiento puede activar una segunda onda de empuje en línea y diagonal, y ahí está la clave de la pelea.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: Para quitar la invulnerabilidad de un monstruo o de Missiz Frizz, necesitas que reciba la **segunda poussée pasiva** generada después de un empuje.

Dicho más simple: primero haces que un personaje o entidad sea empujado, por ejemplo usando una congère, Liberación o Trampa Repulsiva. Cuando ese desplazamiento termina, se genera una onda que empuja a los personajes y enemigos que estén en línea o diagonal hasta 6 casillas.

Si esa onda toca a un enemigo, ese enemigo pierde la invulnerabilidad durante 1 turno.

Ojo: no es empujar directamente al monstruo. La vulnerabilidad viene por la onda secundaria del empuje.
6 Extra: Mucho cuidado con los empujes directos, porque pueden matar aliados por daños de empuje.

La verdad, esta mazmorra se vuelve mucho más clara cuando entiendes las congères: no son solo molestia, son la herramienta para abrir la vulnerabilidad.
Progreso

Logros asociados

Forjafría de Mizz Frizz

Forjafría de Mizz Frizz

Vencer a Mizz Frizz en su mazmorra.

Mizz Frizz (nómada)

Mizz Frizz (nómada)

Vencer a Mizz Frizz en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.

Mizz Frizz (pegajoso)

Mizz Frizz (pegajoso)

Vencer a Mizz Frizz en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Mizz Frizz (dúo)

Mizz Frizz (dúo)

Vencer a Mizz Frizz en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 40 turnos.

Hice ver más que la punta

Hice ver más que la punta

Obtener los siguientes logros.

Apocalypse Snow

Apocalypse Snow

Obtener los siguientes logros.

La venganza del friolero

La venganza del friolero

Obtener los siguientes logros.