Mazmorra de Otomai
Gruta Grut'Hesqua
Esta es una mazmorra sencilla de Otomai, pero tiene una trampa muy clara: el Corailleur Magistral mata en cuerpo a cuerpo cuando está boosteado.
Nv. 50+Media
Corailleur Magistral
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Coralador
Daño
De 540 a 780PdV
8PA
4PM
Resistencias clave
+33%
+24%
-10%
-5%
+25%
Drops importantes
Nácar en bruto
9 %
Coxis de coralador
19 %
Palmiflor kuraçao
Daño
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
-9%
-9%
-15%
+30%
+25%
Drops importantes
Nácar en bruto
9 %
Bulbo de kuraçao
19 %
Palmiflor malibut
Daño
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+30%
-15%
-9%
-9%
+25%
Drops importantes
Nácar en bruto
9 %
Bulbo de malibut
19 %
Palmiflor mohito
Daño
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
-15%
+30%
-9%
-9%
+25%
Drops importantes
Nácar en bruto
9 %
Bulbo de mohito
19 %
Palmiflor passaoh
Daño
De 220 a 780PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
-9%
-9%
+30%
-15%
+25%
Drops importantes
Nácar en bruto
9 %
Bulbo de passaoh
19 %
Crustoral kuraçao
Daño
De 250 a 500PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
+13%
+13%
-20%
+38%
+13%
Drops importantes
Pinza de crustoral
9 %
Coral kuraçao
19 %
Jefe de mazmorra
Coralador Magistral
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 2000 a 2900PdV
8PA
3PM
Resistencias clave
-6%
-7%
+13%
+18%
+23%
Drops importantes
Coxis Magistral
10 %
Coral magistral
5 %
Hormona de tukankón
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- -3 PM (1 turno)
- 12 PA (4 turnos)
- 500 potencia (daños generales) (4 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 5 turnos
Efecto
- Daños: 1 a 10 (aire)
- -30 agilidad (2 turnos)
Crítico
- Daños: 1 a 20 (aire)
- -60 agilidad (2 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificable
Efecto
- Roba 9000 PdV (aire)
- Mata al objetivo
Sin línea de visión
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta es una mazmorra sencilla de Otomai, pero tiene una trampa muy clara: el Corailleur Magistral mata en cuerpo a cuerpo cuando está boosteado.
Lleva daño a distancia y, si puedes, algo de deshechizo para quitar el malus de resistencias de los Palmiflores.
Lleva daño a distancia y, si puedes, algo de deshechizo para quitar el malus de resistencias de los Palmiflores.
2
Sala 1: Los Palmiflores son lo más molesto porque pueden bajarte muchísimo las resistencias.
Prioriza Palmiflores primero y luego limpia Crustorales. No hace falta correr, solo no dejes que te peguen todos encima con el malus puesto.
Prioriza Palmiflores primero y luego limpia Crustorales. No hace falta correr, solo no dejes que te peguen todos encima con el malus puesto.
3
Sala 2: Aquí el peligro sigue siendo el mismo: Palmiflores reduciendo resistencias y curando alrededor.
Baja primero los Palmiflores que tengas a tiro. Si alguien queda con el malus, mejor jugar un turno más defensivo o deshechizar.
Baja primero los Palmiflores que tengas a tiro. Si alguien queda con el malus, mejor jugar un turno más defensivo o deshechizar.
4
Jefe: ¿Qué hace el Corailleur Magistral?: El Corailleur Magistral no es peligroso a distancia.
El problema viene cuando usa su boost: gana muchos PA y puede lanzar una golpe cuerpo a cuerpo que mata directamente. La parte buena es que ese mismo boost le deja sin PM varios turnos.
También puede pegar a distancia y bajar agilidad, pero eso no es lo que pierde la pelea.
El problema viene cuando usa su boost: gana muchos PA y puede lanzar una golpe cuerpo a cuerpo que mata directamente. La parte buena es que ese mismo boost le deja sin PM varios turnos.
También puede pegar a distancia y bajar agilidad, pero eso no es lo que pierde la pelea.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **no terminar cuerpo a cuerpo con el Corailleur Magistral**. Si te quedas pegado cuando tiene PA suficientes, te borra.
Mata primero Palmiflores, mantén distancia y remata al jefe desde lejos.
La mecánica real es **no terminar cuerpo a cuerpo con el Corailleur Magistral**. Si te quedas pegado cuando tiene PA suficientes, te borra.
Mata primero Palmiflores, mantén distancia y remata al jefe desde lejos.
6
Extra: El error típico es confiarse porque el boss parece lento.
La verdad, si nadie se le pega, el combate es bastante tranquilo. Si alguien se emociona al CAC, ahí sí la gruta cobra peaje.
La verdad, si nadie se le pega, el combate es bastante tranquilo. Si alguien se emociona al CAC, ahí sí la gruta cobra peaje.
Progreso
Logros asociados
Gruta Grut'Hesqua
Vencer a Coralador Magistral en su mazmorra.
Coralador Magistral (audaz)
Vencer a Coralador Magistral en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Coralador Magistral (blitzkrieg)
Vencer a Coralador Magistral en su mazmorra. Cuando se ataca a un adversario, hay que matarlo antes de que comience su turno.
Coralador Magistral (dúo)
Vencer a Coralador Magistral en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
La barrera de coralador
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.


