Mazmorra de Amakna

Huerto de Haluín

Esta mazmorra solo está disponible durante Haluín y mezcla venenos, glifos y revividas.

Nv. 100+Media Haluín
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado100+
ZonaAmakna
JefeHaluín
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaHaluín
Llave / requisitoLlave de Huerto de Haluín

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
12

Tofu de Haluín

Daño
De 51 a 81PdV 4PA 10PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

Cereza 12 % Huevo de tofu 10 %
94

Calachampastoso

Daño
De 800 a 1200PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

96

Pesadillakna

Daño
De 800 a 1200PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

98

Devorror

Daño
De 800 a 1200PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

92

Calarva

Daño
De 800 a 1200PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

90

Murciego terrorífico

Daño
De 800 a 1200PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

100
Jefe de mazmorra

Haluín

Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones

Características

De 3300 a 4800PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+15% +5% 0% +18% +13%

Drops importantes

Hechizos del jefe

Rastrimán

2 - 6 alcance 2 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Atrae 5 casilla(s)
  • Estado 7 (1 turno)
Crítico
  • Atrae 5 casilla(s)
  • Estado 7 (2 turnos)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1

Cosecha

1 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 41 a 45 PdV (tierra)
  • Empuja 1 casilla(s)
  • 20% vitalidad (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Peste Izida

1 - 3 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Requiere línea de visiónRecarga: 1 turnos

Plantas Zombis

1 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 1% de sus PdV
  • Estado 56 (1 turno)
Crítico
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 1% de sus PdV
  • Estado 56 (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnosEspera inicial: 2 turnos

Calawaza Explosiva

1 - 7 alcance 3 PA 25% GC Cruz alrededor del jefe
Efecto
  • Daños: 21 a 25 (fuego)
  • Minimiza los efectos aleatorios (1 turno)
Crítico
  • Daños: 26 a 30 (fuego)
  • Minimiza los efectos aleatorios (1 turno)
Requiere línea de visiónRecarga: 1 turnos

Vista táctica: Haluín

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Haluín Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra solo está disponible durante Haluín y mezcla venenos, glifos y revividas.

Lleva deshechizo si puedes, porque Haluín puede aumentar su vida durante varios turnos.
2 Sala 1: Calachampastoso puede empujar, atraer y bajarte resistencia a daños de empuje.

No te pegues a paredes sin necesidad. Si te bajan esa resistencia, un empuje tonto duele más de lo que parece.
3 Sala 2: Devorror es el monstruo que más cuidado pide.

Puede poner un estado que hace perder el 50% de la vida si el objetivo recibe curas. Si alguien tiene ese estado, no lo cures por reflejo.
4 Jefe: ¿Qué hace Haluín?: Haluín pega a distancia en zona y más fuerte en cuerpo a cuerpo.

Puede atraer aplicando Pesadez, aumentar su vida 20% durante 3 turnos y revivir monstruos muertos con invulnerabilidad.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica peligrosa es **no dejar que las revividas invulnerables te encierren mientras Haluín te atrae**. Mata bien las amenazas antes de ir por el jefe y no cures a alguien marcado por Devorror.

Si Haluín se sube vida, deshechízalo o espera el turno correcto para pegar fuerte.
6 Extra: El error típico es curar a un aliado marcado por Devorror.

Mira estados antes de curar. En esta mazmorra, una cura mal tirada puede pegar más duro que el propio boss.
Progreso

Logros asociados

Huerto de Haluín

Huerto de Haluín

10 pts

Vencer a Haluín en su mazmorra.

Haluín (crono)

Haluín (crono)

10 pts

Vencer a Haluín en su mazmorra en menos de 9 turnos.

Haluín (audaz)

Haluín (audaz)

10 pts

Vencer a Haluín en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.

Haluín (última posición)

Haluín (última posición)

10 pts

Vencer a Haluín en su mazmorra en última posición.

Haluín (dúo)

Haluín (dúo)

20 pts

Vencer a Haluín en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.