Mazmorra de Amakna
Huerto de Haluín
Esta mazmorra solo está disponible durante Haluín y mezcla venenos, glifos y revividas.
Nv. 100+Media
Haluín
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Tofu de Haluín
Daño
De 51 a 81PdV
4PA
10PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Cereza
12 %
Huevo de tofu
10 %
Calachampastoso
Daño
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Pesadillakna
Daño
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Devorror
Daño
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Calarva
Daño
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Murciego terrorífico
Daño
De 800 a 1200PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Haluín
Control
Cuerpo a cuerpoZona alrededorInvocaciones
Características
De 3300 a 4800PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+15%
+5%
0%
+18%
+13%
Drops importantes
Hechizos del jefe
Efecto
- Atrae 5 casilla(s)
- Estado 7 (1 turno)
Crítico
- Atrae 5 casilla(s)
- Estado 7 (2 turnos)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificablePor turno: 1
Efecto
- Roba 41 a 45 PdV (tierra)
- Empuja 1 casilla(s)
- 20% vitalidad (3 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Requiere línea de visiónRecarga: 1 turnos
Efecto
- Invoca a un aliado muerto en combate con 1% de sus PdV
- Estado 56 (1 turno)
Crítico
- Invoca a un aliado muerto en combate con 1% de sus PdV
- Estado 56 (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnosEspera inicial: 2 turnos
Efecto
- Daños: 21 a 25 (fuego)
- Minimiza los efectos aleatorios (1 turno)
Crítico
- Daños: 26 a 30 (fuego)
- Minimiza los efectos aleatorios (1 turno)
Requiere línea de visiónRecarga: 1 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra solo está disponible durante Haluín y mezcla venenos, glifos y revividas.
Lleva deshechizo si puedes, porque Haluín puede aumentar su vida durante varios turnos.
Lleva deshechizo si puedes, porque Haluín puede aumentar su vida durante varios turnos.
2
Sala 1: Calachampastoso puede empujar, atraer y bajarte resistencia a daños de empuje.
No te pegues a paredes sin necesidad. Si te bajan esa resistencia, un empuje tonto duele más de lo que parece.
No te pegues a paredes sin necesidad. Si te bajan esa resistencia, un empuje tonto duele más de lo que parece.
3
Sala 2: Devorror es el monstruo que más cuidado pide.
Puede poner un estado que hace perder el 50% de la vida si el objetivo recibe curas. Si alguien tiene ese estado, no lo cures por reflejo.
Puede poner un estado que hace perder el 50% de la vida si el objetivo recibe curas. Si alguien tiene ese estado, no lo cures por reflejo.
4
Jefe: ¿Qué hace Haluín?: Haluín pega a distancia en zona y más fuerte en cuerpo a cuerpo.
Puede atraer aplicando Pesadez, aumentar su vida 20% durante 3 turnos y revivir monstruos muertos con invulnerabilidad.
Puede atraer aplicando Pesadez, aumentar su vida 20% durante 3 turnos y revivir monstruos muertos con invulnerabilidad.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica peligrosa es **no dejar que las revividas invulnerables te encierren mientras Haluín te atrae**. Mata bien las amenazas antes de ir por el jefe y no cures a alguien marcado por Devorror.
Si Haluín se sube vida, deshechízalo o espera el turno correcto para pegar fuerte.
La mecánica peligrosa es **no dejar que las revividas invulnerables te encierren mientras Haluín te atrae**. Mata bien las amenazas antes de ir por el jefe y no cures a alguien marcado por Devorror.
Si Haluín se sube vida, deshechízalo o espera el turno correcto para pegar fuerte.
6
Extra: El error típico es curar a un aliado marcado por Devorror.
Mira estados antes de curar. En esta mazmorra, una cura mal tirada puede pegar más duro que el propio boss.
Mira estados antes de curar. En esta mazmorra, una cura mal tirada puede pegar más duro que el propio boss.
Progreso
Logros asociados
Huerto de Haluín
10 ptsVencer a Haluín en su mazmorra.
Haluín (crono)
10 ptsVencer a Haluín en su mazmorra en menos de 9 turnos.
Haluín (audaz)
10 ptsVencer a Haluín en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un adversario.
Haluín (última posición)
10 ptsVencer a Haluín en su mazmorra en última posición.
Haluín (dúo)
20 ptsVencer a Haluín en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.




