Mazmorra de Isla del Minotauroro

Laberinto del Minotauroro

Esta pelea no tiene una vulnerabilidad rara, pero sí varios monstruos molestos alrededor.

Nv. 120+Media Minotauroro
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado120+
ZonaIsla del Minotauroro
JefeMinotauroro
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaMinotauroro
Llave / requisitoLlave de Laberinto del Minotauroro

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
108

Deminobola

Daño
De 4000 a 4800PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

+34% +34% -13% -13% +34%

Drops importantes

Bolsita de hojas de enchalada 4 % Reliquia de deminobola 100 %
108

Gelatinodado

Daño
De 810 a 960PdV 7PA 3PM

Resistencias clave

+18% +18% +18% +18% +18%

Drops importantes

108

Mominotauro

Daño
De 4000 a 4800PdV 8PA 4PM

Resistencias clave

-13% -13% +34% +34% +34%

Drops importantes

Bolsita de hojas de enchalada 4 % Reliquia de mominotauro 100 %
110

Escarato

Daño
De 2100 a 2300PdV 7PA 4PM

Resistencias clave

+9% -9% +13% -9% +14%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
110

Krameleón

Daño
De 2100 a 2300PdV 6PA 5PM

Resistencias clave

+24% +14% +14% +24% -30%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
110

Minoskito

Daño
De 1900 a 2100PdV 12PA 7PM

Resistencias clave

+14% -9% -9% +14% +18%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
120

Minovillo

Daño
De 2400 a 2700PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

+58% -30% +9% -9% +18%

Drops importantes

Larva de agua 8 % Bolsita de hojas de enchalada 4 %
120
Jefe de mazmorra

Minotauroro

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 4100 a 6000PdV 14PA 6PM

Resistencias clave

-20% +35% -20% +45% +35%

Drops importantes

Dofus Púrpura 0.01 % Cuero de Minotauroro 5 % Lana del Minotauroro 10 %

Hechizos del jefe

Lanzamiento de Tofu

1 - 10 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 21 a 30 (neutral)
  • Invoca: Tofu lanzado (grado 6)
  • Empuja 1 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1

Semillas Mágicas

1 - 5 alcance 6 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 100 vitalidad (2 turnos)
  • +50 daños (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 1

Sabotaje

1 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 31 a 60 (neutral)
  • Empuja 6 casilla(s)
Crítico
  • Daños: 120 (neutral)
  • Empuja 6 casilla(s)
Sin línea de visiónPor turno: 3

Vista táctica: Minotauroro

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Minotauroro Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta pelea no tiene una vulnerabilidad rara, pero sí varios monstruos molestos alrededor.

Lleva daño tierra o fuego si puedes, porque el Minotauroro tiene debilidades interesantes en esos elementos.
2 Sala 1: El Deminobola pega fuerte y se boostea, así que no lo dejes mucho tiempo libre.

También cuidado con los boosts de PM y daños del Minovillo.
3 Sala 2: El Mominotauroro puede invocar gelatinas que curan a sus aliados y además atrae en línea.

Lo mejor es bajarlo rápido o controlarlo para que no haga durar la pelea más de la cuenta.
4 Jefe: ¿Qué hace el Minotauroro?: El Minotauroro empuja, pega bastante duro y puede invocar muchos tofus.

También boostea a sus aliados, así que si dejas vivos a los monstruos mucho tiempo, la sala puede volverse incómoda.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La estrategia es **matar primero los monstruos de apoyo** y luego enfocarse en el Minotauroro. Si tienes buen daño tierra o fuego, puedes bajarlo bastante rápido.
6 Extra: No te dejes llenar el mapa de invocaciones.

La verdad, esta pelea se vuelve simple si limpias bien y no permites que el boss juegue cómodo con todos sus aliados vivos.
Progreso

Logros asociados

Centro del Laberinto del Minotauroro

Centro del Laberinto del Minotauroro

Vencer a Minotauroro en su mazmorra.

Minotauroro (anacoreta)

Minotauroro (anacoreta)

Vencer a Minotauroro en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Minotauroro (manos limpias)

Minotauroro (manos limpias)

Vencer a Minotauroro en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Minotauroro (dúo)

Minotauroro (dúo)

Vencer a Minotauroro en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Coger al Minotauroro por los cuernos

Coger al Minotauroro por los cuernos

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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