Mazmorra de Cania
Mansión Encantada
Boostacho no es una pelea complicada por daño bruto, sino por control del mapa.
Nv. 40+Media
Boostacho
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Gárglifo
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Vampiro jefe
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Gárgrola
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Kwoan
Daño
De 200 a 350PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Chafer de élite
Daño
De 480 a 740PdV
6PA
6PM
Resistencias clave
+19%
+14%
+24%
+9%
0%
Drops importantes
Cebolla
15 %
Dentadura de chafer de élite
20 %
Boostacho prepuberto
Daño
De 340 a 470PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Ashi-magari
Daño
De 150 a 170PdV
4PA
1PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Boostacho
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 820 a 1200PdV
10PA
6PM
Resistencias clave
0%
+85%
0%
+15%
+55%
Drops importantes
Mostacho de Boostacho
5 %
Escudo-trofeo del Boostacho
100 %
Boostoplasma
10 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Invoca a un aliado muerto en combate con 100% de sus PdV
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Roba 11 a 20 PdV (aire)
- 25% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
- Roba 16 a 30 PdV (aire)
- 25% daños sufridos incurables (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 3Por objetivo: 2
Efecto
- Invoca: Ashi-magari (grado 5)
Requiere línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Empuja 3 casilla(s)
- -1 a 2 PA (2 turnos)
Crítico
- Empuja 4 casilla(s)
- -1 a 2 PA (3 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Boostacho no es una pelea complicada por daño bruto, sino por control del mapa.
No puedes mover al jefe: está pesado y enraizado durante todo el combate. Nada de cargarlo, cooperarlo o empujarlo.
No puedes mover al jefe: está pesado y enraizado durante todo el combate. Nada de cargarlo, cooperarlo o empujarlo.
2
Sala 1: Los monstruos de la mansión molestan con robos de características, boosts y daño cuerpo a cuerpo.
Baja primero lo que esté boosteando aliados o pegándose demasiado a tu equipo.
Baja primero lo que esté boosteando aliados o pegándose demasiado a tu equipo.
3
Sala 2: La pelea se vuelve más incómoda si dejas que los enemigos se amontonen.
Juega separado y evita regalar zonas. Aquí no hace falta correr, solo limpiar sin que te encierren.
Juega separado y evita regalar zonas. Aquí no hace falta correr, solo limpiar sin que te encierren.
4
Jefe: ¿Qué hace Boostacho?: Boostacho no se puede desplazar.
Puede empujar enemigos en línea, pegar aire con erosión, revivir monstruos muertos cada turno e invocar Ashi-magari.
El Ashi-magari es peligroso si te quedas pegado: retira 100 PM y aplica Pesadez durante un turno.
Puede empujar enemigos en línea, pegar aire con erosión, revivir monstruos muertos cada turno e invocar Ashi-magari.
El Ashi-magari es peligroso si te quedas pegado: retira 100 PM y aplica Pesadez durante un turno.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica peligrosa es **no quedarte cuerpo a cuerpo con los Ashi-magari**. Si empiezan a bloquear personajes, el combate se vuelve pesado muy rápido.
También conviene matar a Boostacho pronto, porque si dejas muchos turnos libres puede revivir monstruos una y otra vez.
La mecánica peligrosa es **no quedarte cuerpo a cuerpo con los Ashi-magari**. Si empiezan a bloquear personajes, el combate se vuelve pesado muy rápido.
También conviene matar a Boostacho pronto, porque si dejas muchos turnos libres puede revivir monstruos una y otra vez.
6
Extra: El error típico es gastar turnos intentando mover al jefe.
No se mueve. Acomoda tu equipo alrededor de esa realidad, limpia lo justo y baja a Boostacho antes de que las revividas te cansen.
No se mueve. Acomoda tu equipo alrededor de esa realidad, limpia lo justo y baja a Boostacho antes de que las revividas te cansen.
Progreso
Logros asociados
Mansión Encantada
Vencer a Boostacho en su mazmorra.
Boostacho (anacoreta)
Vencer a Boostacho en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.
Boostacho (última posición)
Vencer a Boostacho en su mazmorra en última posición.
Boostacho (dúo)
Vencer a Boostacho en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Cazafantasma
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.