Mazmorra de Cania

Mansión Encantada

Boostacho no es una pelea complicada por daño bruto, sino por control del mapa.

Nv. 40+Media Boostacho
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado40+
ZonaCania
JefeBoostacho
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaBoostacho
Llave / requisitoLlave de Mansión Encantada

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
38

Gárglifo

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

37

Vampiro jefe

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

41

Gárgrola

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

26

Kwoan

Daño
De 200 a 350PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

40

Chafer de élite

Daño
De 480 a 740PdV 6PA 6PM

Resistencias clave

+19% +14% +24% +9% 0%

Drops importantes

Cebolla 15 % Dentadura de chafer de élite 20 %
36

Boostacho prepuberto

Daño
De 340 a 470PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

1

Ashi-magari

Daño
De 150 a 170PdV 4PA 1PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

40
Jefe de mazmorra

Boostacho

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 820 a 1200PdV 10PA 6PM

Resistencias clave

0% +85% 0% +15% +55%

Drops importantes

Mostacho de Boostacho 5 % Escudo-trofeo del Boostacho 100 % Boostoplasma 10 %

Hechizos del jefe

El Infierno de los Zombis

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca a un aliado muerto en combate con 100% de sus PdV
Sin línea de visiónPor turno: 1

El Dentista

1 alcance 3 PA 5% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 11 a 20 PdV (aire)
  • 25% daños sufridos incurables (1 turno)
Crítico
  • Roba 16 a 30 PdV (aire)
  • 25% daños sufridos incurables (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 3Por objetivo: 2

Espíritu Liante

1 - 3 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Ashi-magari (grado 5)
Requiere línea de visiónRecarga: 3 turnos

Un Susto de Muerte

0 alcance 4 PA 5% GC Zona especial
Efecto
  • Empuja 3 casilla(s)
  • -1 a 2 PA (2 turnos)
Crítico
  • Empuja 4 casilla(s)
  • -1 a 2 PA (3 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Vista táctica: Boostacho

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro Inicio jefe Inicio equipo
Boostacho Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Boostacho no es una pelea complicada por daño bruto, sino por control del mapa.

No puedes mover al jefe: está pesado y enraizado durante todo el combate. Nada de cargarlo, cooperarlo o empujarlo.
2 Sala 1: Los monstruos de la mansión molestan con robos de características, boosts y daño cuerpo a cuerpo.

Baja primero lo que esté boosteando aliados o pegándose demasiado a tu equipo.
3 Sala 2: La pelea se vuelve más incómoda si dejas que los enemigos se amontonen.

Juega separado y evita regalar zonas. Aquí no hace falta correr, solo limpiar sin que te encierren.
4 Jefe: ¿Qué hace Boostacho?: Boostacho no se puede desplazar.

Puede empujar enemigos en línea, pegar aire con erosión, revivir monstruos muertos cada turno e invocar Ashi-magari.

El Ashi-magari es peligroso si te quedas pegado: retira 100 PM y aplica Pesadez durante un turno.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica peligrosa es **no quedarte cuerpo a cuerpo con los Ashi-magari**. Si empiezan a bloquear personajes, el combate se vuelve pesado muy rápido.

También conviene matar a Boostacho pronto, porque si dejas muchos turnos libres puede revivir monstruos una y otra vez.
6 Extra: El error típico es gastar turnos intentando mover al jefe.

No se mueve. Acomoda tu equipo alrededor de esa realidad, limpia lo justo y baja a Boostacho antes de que las revividas te cansen.
Progreso

Logros asociados

Mansión Encantada

Mansión Encantada

Vencer a Boostacho en su mazmorra.

Boostacho (anacoreta)

Boostacho (anacoreta)

Vencer a Boostacho en su mazmorra en equipo. Los personajes no deben terminar su turno en una casilla adyacente a la de un aliado.

Boostacho (última posición)

Boostacho (última posición)

Vencer a Boostacho en su mazmorra en última posición.

Boostacho (dúo)

Boostacho (dúo)

Vencer a Boostacho en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Cazafantasma

Cazafantasma

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.