Mazmorra de Amakna
Nido de Kwoknan
El Kwoknan parece una pelea simple, pero tiene una mecánica de resistencias y daños de empuje que se puede salir de control.
Nv. 50+Media
Kwoknan
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Bwak de agua
Daño
De 140 a 400PdV
10PA
De 6 a 8PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
+100%
+100%
Drops importantes
Bwak de agua
100 %
Bwak de aire
Daño
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Resistencias clave
0%
+100%
0%
0%
+100%
Drops importantes
Bwak de aire
100 %
Bwak de fuego
Daño
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Resistencias clave
0%
0%
+100%
0%
+100%
Drops importantes
Bwak de fuego
100 %
Bwak de tierra
Daño
De 140 a 200PdV
10PA
8PM
Resistencias clave
+100%
0%
0%
0%
+100%
Drops importantes
Bwak de tierra
100 %
Bwak de hielo
Daño
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
+100%
+100%
Drops importantes
Bwak de llamas
Daño
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
0%
0%
+100%
0%
+100%
Drops importantes
Bwak de viento
Daño
De 370 a 440PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
0%
+100%
0%
0%
+100%
Drops importantes
Kwak de hielo
Daño
De 410 a 630PdV
7PA
5PM
Resistencias clave
0%
0%
-100%
+100%
+50%
Drops importantes
Garras de kwak
9 %
Pluma de kwak de hielo
19 %
Kwak de tierra
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Kwak de llamas
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Kwak de viento
Daño
De 400 a 600PdV
6PA
3PM
Resistencias clave
0%
0%
0%
0%
0%
Drops importantes
Jefe de mazmorra
Kwoknan
Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones
Características
De 1100 a 1600PdV
9PA
7PM
Resistencias clave
+40%
+40%
+40%
+40%
+40%
Drops importantes
Pluma de Kwoknan
10 %
Pico de Kwoknan
2 %
Lotape de avellana
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- 70 potencia (daños generales) (1 turno)
- 3 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- 70 potencia (daños generales) (1 turno)
- 4 PA (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Invoca: Bwak de llamas (grado 6)
- Invoca: Kwaker de llamas (grado 5)
- Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Invoca: Bwak de hielo (grado 6)
- Invoca: Kwaker de hielo (grado 5)
- Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Invoca: Bwak de tierra (grado 6)
- Invoca: Kwaker de tierra (grado 5)
- Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Invoca: Bwak de viento (grado 6)
- Invoca: Kwaker de viento (grado 5)
- Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Daños: 11 a 15 (fuego)
- Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable
Efecto
- Daños: 11 a 15 (agua)
- Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable
Efecto
- Daños: 11 a 15 (tierra)
- Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable
Efecto
- Daños: 11 a 15 (aire)
- Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable
Efecto
- Daños: 11 a 15 (neutral)
- Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable
Efecto
- Roba 5 PdV (agua)
- -101 a 200 suerte (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Roba 5 PdV (tierra)
- -101 a 200 fuerza (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Roba 5 PdV (aire)
- -101 a 200 agilidad (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Roba 5 PdV (neutral)
- -101 a 200 sabiduría (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- 70 potencia (daños generales) (1 turno)
- 3 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- 70 potencia (daños generales) (1 turno)
- 3 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- 70 potencia (daños generales) (1 turno)
- 3 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 35 potencia (daños generales) (1 turno)
- 2 PA (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos
Efecto
- Invoca: Bwak de llamas (grado 6)
- Invoca: Kwaker de llamas (grado 5)
- Invoca: Bwak de hielo (grado 6)
- Invoca: Kwaker de hielo (grado 5)
- Invoca: Bwak de tierra (grado 6)
- Invoca: Kwaker de tierra (grado 5)
- Invoca: Bwak de viento (grado 6)
- Invoca: Kwaker de viento (grado 5)
- Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos
Efecto
- Roba 5 PdV (fuego)
- -101 a 200 inteligencia (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: El Kwoknan parece una pelea simple, pero tiene una mecánica de resistencias y daños de empuje que se puede salir de control.
Lleva daño variado, algo de empuje si quieres bajarle resistencias rápido, y evita jugar pegado a paredes.
Lleva daño variado, algo de empuje si quieres bajarle resistencias rápido, y evita jugar pegado a paredes.
2
Sala 1: Los Kwaks molestan sobre todo por empujes y resistencias elementales.
No te pongas entre enemigos ni contra obstáculos. Si te empujan mal, el daño de empuje empieza a doler.
No te pongas entre enemigos ni contra obstáculos. Si te empujan mal, el daño de empuje empieza a doler.
3
Sala 2: Aquí sigue el mismo patrón: limpiar sin regalar líneas.
Si tienes empujes, úsalos con intención para bajar resistencias, no para mandar enemigos al azar contra el equipo.
Si tienes empujes, úsalos con intención para bajar resistencias, no para mandar enemigos al azar contra el equipo.
4
Jefe: ¿Qué hace el Kwoknan?: El Kwoknan empieza con resistencias muy altas en todos los elementos.
Al inicio invoca 4 Bwaks, uno por elemento, y puede volver a invocarlos si los limpias todos.
Cada vez que muere un monstruo, el Kwoknan pierde resistencias en el elemento de ese monstruo, pero gana daños de empuje. Eso significa que mientras más limpias, más fácil le pegas, pero más castiga si te empuja.
Al inicio invoca 4 Bwaks, uno por elemento, y puede volver a invocarlos si los limpias todos.
Cada vez que muere un monstruo, el Kwoknan pierde resistencias en el elemento de ese monstruo, pero gana daños de empuje. Eso significa que mientras más limpias, más fácil le pegas, pero más castiga si te empuja.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
Para bajarle resistencias, mata Bwaks o monstruos del elemento que te interesa. Por ejemplo, si matas un Bwak de aire, el Kwoknan pierde resistencias aire.
También puedes hacer daños de empuje a los enemigos: eso les baja resistencias durante unos turnos, pero les aumenta los daños de empuje.
Para bajarle resistencias, mata Bwaks o monstruos del elemento que te interesa. Por ejemplo, si matas un Bwak de aire, el Kwoknan pierde resistencias aire.
También puedes hacer daños de empuje a los enemigos: eso les baja resistencias durante unos turnos, pero les aumenta los daños de empuje.
6
Extra: El error típico es limpiar todo y luego quedarse en línea contra una pared.
La verdad, el boss cae fácil cuando ya perdió resistencias, pero si lo dejas empujarte contra obstáculos, te puede pegar mucho más de lo que esperabas.
La verdad, el boss cae fácil cuando ya perdió resistencias, pero si lo dejas empujarte contra obstáculos, te puede pegar mucho más de lo que esperabas.
Progreso
Logros asociados
Nido de Kwoknan
Vencer a Kwoknan en su mazmorra.
Kwoknan (zombi)
Vencer a Kwoknan en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.
Kwoknan (manos limpias)
Vencer a Kwoknan en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.
Kwoknan (dúo)
Vencer a Kwoknan en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Nidificación anulada
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorrín
Obtener los siguientes logros.



