Mazmorra de Amakna

Nido de Kwoknan

El Kwoknan parece una pelea simple, pero tiene una mecánica de resistencias y daños de empuje que se puede salir de control.

Nv. 50+Media Kwoknan
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado50+
ZonaAmakna
JefeKwoknan
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaKwoknan
Llave / requisitoLlave de Nido de Kwoknan

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
16

Bwak de agua

Daño
De 140 a 400PdV 10PA De 6 a 8PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +100% +100%

Drops importantes

Bwak de agua 100 %
16

Bwak de aire

Daño
De 140 a 200PdV 10PA 8PM

Resistencias clave

0% +100% 0% 0% +100%

Drops importantes

Bwak de aire 100 %
16

Bwak de fuego

Daño
De 140 a 200PdV 10PA 8PM

Resistencias clave

0% 0% +100% 0% +100%

Drops importantes

Bwak de fuego 100 %
16

Bwak de tierra

Daño
De 140 a 200PdV 10PA 8PM

Resistencias clave

+100% 0% 0% 0% +100%

Drops importantes

Bwak de tierra 100 %
36

Bwak de hielo

Daño
De 370 a 440PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% 0% +100% +100%

Drops importantes

36

Bwak de llamas

Daño
De 370 a 440PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

0% 0% +100% 0% +100%

Drops importantes

36

Bwak de viento

Daño
De 370 a 440PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

0% +100% 0% 0% +100%

Drops importantes

38

Kwak de hielo

Daño
De 410 a 630PdV 7PA 5PM

Resistencias clave

0% 0% -100% +100% +50%

Drops importantes

Garras de kwak 9 % Pluma de kwak de hielo 19 %
38

Kwak de tierra

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

38

Kwak de llamas

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

38

Kwak de viento

Daño
De 400 a 600PdV 6PA 3PM

Resistencias clave

0% 0% 0% 0% 0%

Drops importantes

50
Jefe de mazmorra

Kwoknan

Control
Cuerpo a cuerpoInvocaciones

Características

De 1100 a 1600PdV 9PA 7PM

Resistencias clave

+40% +40% +40% +40% +40%

Drops importantes

Pluma de Kwoknan 10 % Pico de Kwoknan 2 % Lotape de avellana 5 %

Hechizos del jefe

Kwakay Viento

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 70 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 3 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos

Kwakay Banal

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 70 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 4 PA (1 turno)
  • 2 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos

Kwakalarma Fuego

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Bwak de llamas (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de llamas (grado 5)
  • Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Kwakalarma Agua

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Bwak de hielo (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de hielo (grado 5)
  • Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Kwakalarma Tierra

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Bwak de tierra (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de tierra (grado 5)
  • Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Kwakalarma Viento

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Bwak de viento (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de viento (grado 5)
  • Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Kwakukas Fuego

0 - 7 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (fuego)
  • Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Kwakukas Agua

0 - 7 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (agua)
  • Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Kwakukas Tierra

0 - 7 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (tierra)
  • Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Kwakukas Viento

0 - 7 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (aire)
  • Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Kwakukas Banal

0 - 7 alcance 5 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 11 a 15 (neutral)
  • Empuja 4 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaAlcance modificable

Wakpot Agua

1 - 3 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 5 PdV (agua)
  • -101 a 200 suerte (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos

Wakpot Tierra

1 - 3 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 5 PdV (tierra)
  • -101 a 200 fuerza (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos

Wakpot Viento

1 - 3 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 5 PdV (aire)
  • -101 a 200 agilidad (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos

Wakpot Banal

1 - 3 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 5 PdV (neutral)
  • -101 a 200 sabiduría (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos

Kwakay Fuego

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 70 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 3 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos

Kwakay Agua

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 70 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 3 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos

Kwakay Tierra

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • 70 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 3 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
  • 35 potencia (daños generales) (1 turno)
  • 2 PA (1 turno)
  • 1 PM (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 6 turnosEspera inicial: 1 turnos

Kwakalarma Banal

1 alcance 2 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Invoca: Bwak de llamas (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de llamas (grado 5)
  • Invoca: Bwak de hielo (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de hielo (grado 5)
  • Invoca: Bwak de tierra (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de tierra (grado 5)
  • Invoca: Bwak de viento (grado 6)
  • Invoca: Kwaker de viento (grado 5)
  • Añade +2 PA
Sin línea de visiónRecarga: 4 turnos

Wakpot Fuego

1 - 3 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 5 PdV (fuego)
  • -101 a 200 inteligencia (2 turnos)
Requiere línea de visiónRecarga: 2 turnos

Vista táctica: Kwoknan

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Kwoknan Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: El Kwoknan parece una pelea simple, pero tiene una mecánica de resistencias y daños de empuje que se puede salir de control.

Lleva daño variado, algo de empuje si quieres bajarle resistencias rápido, y evita jugar pegado a paredes.
2 Sala 1: Los Kwaks molestan sobre todo por empujes y resistencias elementales.

No te pongas entre enemigos ni contra obstáculos. Si te empujan mal, el daño de empuje empieza a doler.
3 Sala 2: Aquí sigue el mismo patrón: limpiar sin regalar líneas.

Si tienes empujes, úsalos con intención para bajar resistencias, no para mandar enemigos al azar contra el equipo.
4 Jefe: ¿Qué hace el Kwoknan?: El Kwoknan empieza con resistencias muy altas en todos los elementos.

Al inicio invoca 4 Bwaks, uno por elemento, y puede volver a invocarlos si los limpias todos.

Cada vez que muere un monstruo, el Kwoknan pierde resistencias en el elemento de ese monstruo, pero gana daños de empuje. Eso significa que mientras más limpias, más fácil le pegas, pero más castiga si te empuja.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

Para bajarle resistencias, mata Bwaks o monstruos del elemento que te interesa. Por ejemplo, si matas un Bwak de aire, el Kwoknan pierde resistencias aire.

También puedes hacer daños de empuje a los enemigos: eso les baja resistencias durante unos turnos, pero les aumenta los daños de empuje.
6 Extra: El error típico es limpiar todo y luego quedarse en línea contra una pared.

La verdad, el boss cae fácil cuando ya perdió resistencias, pero si lo dejas empujarte contra obstáculos, te puede pegar mucho más de lo que esperabas.
Progreso

Logros asociados

Nido de Kwoknan

Nido de Kwoknan

Vencer a Kwoknan en su mazmorra.

Kwoknan (zombi)

Kwoknan (zombi)

Vencer a Kwoknan en su mazmorra. Los personajes deben utilizar solo 1 PM por turno de juego.

Kwoknan (manos limpias)

Kwoknan (manos limpias)

Vencer a Kwoknan en su mazmorra en equipo. Los adversarios deben ser eliminados sin recibir daños directos.

Kwoknan (dúo)

Kwoknan (dúo)

Vencer a Kwoknan en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Nidificación anulada

Nidificación anulada

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín II

Mazmorrín II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorrín

Mazmorrín

Obtener los siguientes logros.