Mazmorra de Saharach

Pirámide del Rey Eskamoso

Esta mazmorra castiga mucho dejar monstruos dentro del glifo del jefe.

Nv. 170+Media Rey Eskamoso
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado170+
ZonaSaharach
JefeRey Eskamoso
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaRey Eskamoso
Llave / requisitoLlave de Pirámide del Rey Eskamoso

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
100

Pesadrail

Daño
650PdV 6PA 4PM

Resistencias clave

+4% -10% +35% +12% +20%

Drops importantes

162

Cococasco

Daño
De 4100 a 4400PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+18% +12% +23% -27% +14%

Drops importantes

Piel de eskamoso 10 % Escama de eskamoso 6 %
162

Cocoferro

Daño
De 4300 a 4600PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

-25% +22% +10% +13% +20%

Drops importantes

Diente de eskamoso 10 % Escama de eskamoso 6 %
162

Cocopete

Daño
De 3900 a 4200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

+22% +14% -28% +13% +19%

Drops importantes

Pluma de cocopete 10 % Escama de eskamoso 6 %
162

Cocopincho

Daño
De 3700 a 4000PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+14% -26% +17% +23% +12%

Drops importantes

Escama de eskamoso 6 % Ojo de eskamoso 10 %
165

Coconenu

Daño
5200PdV 12PA 6PM

Resistencias clave

+11% -8% +4% +15% +18%

Drops importantes

Tonel de agua potable 4 % Agua 15 %
170
Jefe de mazmorra

Rey Eskamoso

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 8800 a 13000PdV 14PA 6PM

Resistencias clave

+10% -8% +7% +21% +10%

Drops importantes

Piel sucia del Rey Eskamoso 10 % Vísceras del Rey Eskamoso 5 % Colmillo del Rey Eskamoso 5 %

Hechizos del jefe

Diluvio

0 - 63 alcance 1 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Estado 7 (2 turnos)
  • -15% de daños ocasionados a distancia (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Barrera

1 alcance 3 PA 25% GC Zona especial
Efecto
  • 6% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
  • Daños sufridos x115% (2 turnos)
Crítico
  • 6% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
  • Daños sufridos x120% (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos

Mastilazo

1 - 6 alcance 4 PA 25% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 51 a 60 (neutral)
  • -10 a la esquiva pérdidas de PM (1 turno)
Crítico
  • Daños: 61 a 70 (neutral)
  • -15 a la esquiva pérdidas de PM (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaLanzamiento en diagonalPor turno: 2Por objetivo: 1

Cocomando

0 - 63 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Estado 210 (1 turno)
  • 1 PA (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Vista táctica: Rey Eskamoso

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Rey Eskamoso Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra castiga mucho dejar monstruos dentro del glifo del jefe.

Lleva posicionamiento y cuidado con los empujes. Varios monstruos aplican el estado Presa, y los daños se acumulan rápido.
2 Sala 1: Cocopete es muy molesto por erosión, boost de PM/potencia e invocaciones.

Si empieza a acelerar al grupo, la sala puede cerrarse encima de tu equipo.
3 Sala 2: Cocoferro atrae y aplica Presa con golpes en línea.

No te quedes alineado gratis, porque te puede traer hacia una mala zona y dejarte preparado para más golpes.
4 Jefe: ¿Qué hace el Rey Eskamoso?: El Rey Eskamoso pega en línea, puede empujar y cada turno pone un glifo alrededor suyo.

Ese glifo no te protege a ti. Lo importante es que el jefe intercepta los daños de los monstruos que estén dentro del glifo.

También puede darse Pesadez y dar PA a sus aliados.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **sacar a los monstruos del glifo del Rey Eskamoso antes de pegarles**. Si están dentro, el jefe intercepta daño y pierdes eficiencia.

Empuja, atrae o mata fuera del círculo. Luego enfoca al jefe cuando no esté protegiendo media sala.
6 Extra: El error típico es pegarle a un monstruo pegado al jefe y sentir que el daño desaparece.

Mira el glifo cada turno. Si limpias fuera de esa zona, el combate se entiende mucho mejor.
Progreso

Logros asociados

Pirámide del Rey Eskamoso

Pirámide del Rey Eskamoso

Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra.

Rey Eskamoso (última posición)

Rey Eskamoso (última posición)

Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra en última posición.

Rey Eskamoso (estatua)

Rey Eskamoso (estatua)

Vencer al Rey Eskamoso. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaban al principio de turno.

Rey Eskamoso (dúo)

Rey Eskamoso (dúo)

Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Días escamados

Días escamados

Conseguir los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.