Mazmorra de Saharach
Pirámide del Rey Eskamoso
Esta mazmorra castiga mucho dejar monstruos dentro del glifo del jefe.
Nv. 170+Media
Rey Eskamoso
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Pesadrail
Daño
650PdV
6PA
4PM
Resistencias clave
+4%
-10%
+35%
+12%
+20%
Drops importantes
Cococasco
Daño
De 4100 a 4400PdV
12PA
6PM
Resistencias clave
+18%
+12%
+23%
-27%
+14%
Drops importantes
Piel de eskamoso
10 %
Escama de eskamoso
6 %
Cocoferro
Daño
De 4300 a 4600PdV
12PA
4PM
Resistencias clave
-25%
+22%
+10%
+13%
+20%
Drops importantes
Diente de eskamoso
10 %
Escama de eskamoso
6 %
Cocopete
Daño
De 3900 a 4200PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
+22%
+14%
-28%
+13%
+19%
Drops importantes
Pluma de cocopete
10 %
Escama de eskamoso
6 %
Cocopincho
Daño
De 3700 a 4000PdV
12PA
6PM
Resistencias clave
+14%
-26%
+17%
+23%
+12%
Drops importantes
Escama de eskamoso
6 %
Ojo de eskamoso
10 %
Coconenu
Daño
5200PdV
12PA
6PM
Resistencias clave
+11%
-8%
+4%
+15%
+18%
Drops importantes
Tonel de agua potable
4 %
Agua
15 %
Jefe de mazmorra
Rey Eskamoso
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 8800 a 13000PdV
14PA
6PM
Resistencias clave
+10%
-8%
+7%
+21%
+10%
Drops importantes
Piel sucia del Rey Eskamoso
10 %
Vísceras del Rey Eskamoso
5 %
Colmillo del Rey Eskamoso
5 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Estado 7 (2 turnos)
- -15% de daños ocasionados a distancia (2 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- 6% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- Daños sufridos x115% (2 turnos)
Crítico
- 6% de la vida que le queda al atacante (daños, tierra)
- Daños sufridos x120% (2 turnos)
Sin línea de visiónRecarga: 2 turnos
Efecto
- Daños: 51 a 60 (neutral)
- -10 a la esquiva pérdidas de PM (1 turno)
Crítico
- Daños: 61 a 70 (neutral)
- -15 a la esquiva pérdidas de PM (1 turno)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaLanzamiento en diagonalPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Estado 210 (1 turno)
- 1 PA (1 turno)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Esta mazmorra castiga mucho dejar monstruos dentro del glifo del jefe.
Lleva posicionamiento y cuidado con los empujes. Varios monstruos aplican el estado Presa, y los daños se acumulan rápido.
Lleva posicionamiento y cuidado con los empujes. Varios monstruos aplican el estado Presa, y los daños se acumulan rápido.
2
Sala 1: Cocopete es muy molesto por erosión, boost de PM/potencia e invocaciones.
Si empieza a acelerar al grupo, la sala puede cerrarse encima de tu equipo.
Si empieza a acelerar al grupo, la sala puede cerrarse encima de tu equipo.
3
Sala 2: Cocoferro atrae y aplica Presa con golpes en línea.
No te quedes alineado gratis, porque te puede traer hacia una mala zona y dejarte preparado para más golpes.
No te quedes alineado gratis, porque te puede traer hacia una mala zona y dejarte preparado para más golpes.
4
Jefe: ¿Qué hace el Rey Eskamoso?: El Rey Eskamoso pega en línea, puede empujar y cada turno pone un glifo alrededor suyo.
Ese glifo no te protege a ti. Lo importante es que el jefe intercepta los daños de los monstruos que estén dentro del glifo.
También puede darse Pesadez y dar PA a sus aliados.
Ese glifo no te protege a ti. Lo importante es que el jefe intercepta los daños de los monstruos que estén dentro del glifo.
También puede darse Pesadez y dar PA a sus aliados.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **sacar a los monstruos del glifo del Rey Eskamoso antes de pegarles**. Si están dentro, el jefe intercepta daño y pierdes eficiencia.
Empuja, atrae o mata fuera del círculo. Luego enfoca al jefe cuando no esté protegiendo media sala.
La mecánica real es **sacar a los monstruos del glifo del Rey Eskamoso antes de pegarles**. Si están dentro, el jefe intercepta daño y pierdes eficiencia.
Empuja, atrae o mata fuera del círculo. Luego enfoca al jefe cuando no esté protegiendo media sala.
6
Extra: El error típico es pegarle a un monstruo pegado al jefe y sentir que el daño desaparece.
Mira el glifo cada turno. Si limpias fuera de esa zona, el combate se entiende mucho mejor.
Mira el glifo cada turno. Si limpias fuera de esa zona, el combate se entiende mucho mejor.
Progreso
Logros asociados
Pirámide del Rey Eskamoso
Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra.
Rey Eskamoso (última posición)
Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra en última posición.
Rey Eskamoso (estatua)
Vencer al Rey Eskamoso. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que estaban al principio de turno.
Rey Eskamoso (dúo)
Vencer al Rey Eskamoso en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Días escamados
Conseguir los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor
Obtener los siguientes logros.
El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor
Obtener los siguientes logros.



