Mazmorra de Pandala

Taller de Tanukui San

Esta mazmorra va de ciclos elementales y jarros. Si pegas sin mirar el estado del monstruo, puedes perder muchísimo daño o activar cosas que no querías.

Nv. 180+Media Tanukui San
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado180+
ZonaPandala
JefeTanukui San
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaTanukui San
Llave / requisitoLlave de Taller de Tanukui San

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
169

Senojiki

Daño
De 3500 a 3800PdV 10PA 6PM

Resistencias clave

-18% +10% +22% +14% +44%

Drops importantes

Cerámica rota de senojiki 10 % Pelos mágicos de tanuki 6 %
170

Mamanuki

Daño
De 4200 a 4500PdV 11PA 5PM

Resistencias clave

+10% +22% +44% -18% +14%

Drops importantes

Maza de mamanuki 10 % Pelos mágicos de tanuki 6 %
171

Kojonuki

Daño
De 4300 a 4600PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

+22% +44% +14% +10% -18%

Drops importantes

Gafas de kojonuki 10 % Pelos mágicos de tanuki 6 %
172

Shinibaru

Daño
De 4700 a 5100PdV 12PA 4PM

Resistencias clave

+14% -18% +10% +44% +22%

Drops importantes

Máscara de shinibaru 10 % Pelos mágicos de tanuki 6 %
173

Mazaishi

Daño
De 4300 a 4700PdV 11PA 5PM

Resistencias clave

+44% +14% -18% +22% +10%

Drops importantes

Puño rocoso de mazaishi 10 % Pelos mágicos de tanuki 6 %
180
Jefe de mazmorra

Tanukui San

Control
Invocaciones

Características

De 8900 a 13000PdV 16PA 6PM

Resistencias clave

+28% +5% +7% -8% +14%

Drops importantes

Pincel de Tanukui San 5 % Testículos del Tanukui San 10 % Reliquia de Tanukui San 100 %

Hechizos del jefe

Toque Final

0 - 63 alcance 4 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • Mata y reemplaza por una invocación
Sin línea de visión

Tinte

1 - 5 alcance 4 PA 35% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 61 a 70 (fuego)
  • Estado 504 (1 turno)
  • -3 PM (1 turno)
Crítico
  • Daños: 71 a 80 (fuego)
  • Estado 504 (1 turno)
  • -10 PM (1 turno)
Sin línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 1

Bolazo

1 - 5 alcance 3 PA 35% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 46 a 55 PdV (tierra)
  • Empuja 3 casilla(s)
Crítico
  • Roba 56 a 65 PdV (tierra)
  • Empuja 3 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1

Sublimación

1 - 7 alcance 3 PA Sin GC Objetivo puntual
Efecto
  • 400 potencia (daños generales) (2 turnos)
Requiere línea de visiónAlcance modificableRecarga: 2 turnos

Vista táctica: Tanukui San

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Tanukui San Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Esta mazmorra va de ciclos elementales y jarros. Si pegas sin mirar el estado del monstruo, puedes perder muchísimo daño o activar cosas que no querías.

Lleva daño en varios elementos y mucho control de mapa. Retiro PM, empujes y posicionamiento ayudan bastante.
2 Sala 1: Los Tanukis usan un ciclo de alfarería: Modelado, Humidificación, Cocción y Secado.

Mucho cuidado con Secado, porque en esa etapa quedan invulnerables. Para sacarlos de ahí, golpéalos con tierra y vuelven a Modelado.
3 Sala 2: Senojiki es prioridad porque puede invocar jarros y llenar el mapa.

Shinibaru también es peligroso por invisibilidad, venenos y jarros. Si ambos juegan libres, la sala empieza a parecer una bodega imposible de caminar.
4 Jefe: ¿Qué hace Tanukui San?: Tanukui San pega tierra con empuje y robo de vida, o fuego con retiro PM.

También aplica Teñido, boostea aliados y puede transformar un jarro en General de terracota. Ese general intercepta daño que le hagas al Tanukui y puede matar objetivos marcados por Teñido.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad clásica.

La mecánica real es **controlar el ciclo de los Tanukis y eliminar las fuentes de muerte instantánea**. Si un monstruo está en Secado, pégale tierra para sacarlo de invulnerable.

En jefe, mata rápido al General de terracota y a Shinibaru si están generando peligro. Sin esas piezas, Tanukui San se vuelve mucho más manejable a distancia.
6 Extra: El error típico es pegarle al jefe mientras el General de terracota sigue interceptando daño.

No te emociones. Primero corta jarros, general y Shinibaru; después sí puedes jugar al Tanukui con calma.
Progreso

Logros asociados

Taller de Tanukui San

Taller de Tanukui San

Vencer a Tanukui San en su mazmorra.

Tanukui San (nómada)

Tanukui San (nómada)

Vencer a Tanukui San en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles en cada turno durante todo el combate.

Tanukui San (blitzkrieg)

Tanukui San (blitzkrieg)

Vencer a Tanukui San en su mazmorra. Cuando se ataca a un adversario, hay que matarlo antes de que comience su turno.

Tanukui San (dúo)

Tanukui San (dúo)

Vencer a Tanukui San en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Pelos en el pincel

Pelos en el pincel

Conseguir los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor

Obtener los siguientes logros.

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor

Obtener los siguientes logros.