Mazmorra de Amakna

Túmulo del Largo Sueño

Hell Mina no tiene invulnerabilidad, pero la pelea castiga muchísimo ignorar el estado maldito.

Nv. 140+Media Hell Mina
Resumen

Datos clave

Nivel recomendado140+
ZonaAmakna
JefeHell Mina
Grupo sugerido1 - 4 jugadores
DificultadMedia
FamiliaHell Mina
Llave / requisitoLlave de Túmulo del Largo Sueño

Monstruos presentes

Vitalidad PA PM Tierra Aire Fuego Agua Neutral
129

Arapúas

Daño
De 2400 a 2700PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

+24% -10% +14% -10% +34%

Drops importantes

Lana de arapúas 12 % Glándula de arak-hai 7 %
130

Arápex

Daño
De 2700 a 3000PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

+34% -10% -10% +24% +14%

Drops importantes

Quelíceros de arápex 12 % Glándula de arak-hai 7 %
131

Gargántula

Daño
De 3300 a 3700PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

-10% +34% -10% +24% +24%

Drops importantes

Diente de gargántula 12 % Glándula de arak-hai 7 %
132

Arakmutada

Daño
De 2800 a 3100PdV 10PA 5PM

Resistencias clave

+24% +14% +34% -10% -10%

Drops importantes

Hilo de arakmutada 12 % Glándula de arak-hai 7 %
133

Araquesalta

Daño
De 2300 a 2500PdV 10PA 4PM

Resistencias clave

-10% +24% +14% +34% +14%

Drops importantes

Ojo de araquesalta 12 % Glándula de arak-hai 7 %
140
Jefe de mazmorra

Hell Mina

Control
Cuerpo a cuerpo

Características

De 6500 a 9200PdV 12PA 5PM

Resistencias clave

-4% +15% +20% +5% +10%

Drops importantes

Dofus Esmeralda 0.01 % Partesana de Hell Mina 5 % Mecha rebelde de Hell Mina 10 %

Hechizos del jefe

Cólera de Hell Mina

1 alcance 6 PA 20% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Daños: 120 a 125 (tierra)
  • 5% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Crítico
  • Daños: 140 a 145 (tierra)
  • 5% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos

Salto de Hell Mina

1 - 5 alcance 3 PA 30% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Daños: 46 a 51 (agua)
  • Pone un glifo de nivel 1 (1 turno)
Crítico
  • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Daños: 56 a 61 (agua)
  • Pone un glifo de nivel 1 (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1Recarga: 2 turnos

Agrupación

0 alcance 3 PA Sin GC Zona especial
Efecto
  • Daños: 20 (tierra)
  • 5% de PdV en el escudo
  • +30 daños (1 turno)
  • 3 PM (1 turno)
  • Estado 1062 (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1

Hiel Mina

3 - 6 alcance 3 PA 10% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Avanza 5 casilla(s)
  • Daños: 50 a 55 (fuego)
  • Roba 60 a 65 PdV (fuego)
  • Empuja 3 casilla(s)
Crítico
  • Avanza 5 casilla(s)
  • Daños: 55 a 60 (fuego)
  • Roba 65 a 70 PdV (fuego)
  • Empuja 3 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1

Hoja Maldita

1 - 3 alcance 3 PA 10% GC Objetivo puntual
Efecto
  • Roba 40 a 45 PdV (aire)
  • -2 PA (1 turno)
  • -2 PM (1 turno)
  • Estado 1026 (2 turnos)
  • Cambia un color. (2 turnos)
Crítico
  • Roba 50 a 55 PdV (aire)
  • -3 PA (1 turno)
  • -3 PM (1 turno)
  • Estado 1026 (2 turnos)
  • Cambia un color. (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1

Vista táctica: Hell Mina

Sin hechizo seleccionado · Mapa limpio

Mover jefe · Jugador fuera de zona
Alcance Zona Jugador Peligro
Hell Mina Jugador
Guía táctica

Estrategia

1 Antes de entrar: Hell Mina no tiene invulnerabilidad, pero la pelea castiga muchísimo ignorar el estado maldito.

Lleva daño a distancia, retiro PM y cuidado con las arañas que boostean o aplican maldición.
2 Sala 1: Araquesalta es prioridad si quieres que los turnos no se hagan eternos.

Da escudos y PM a sus aliados. Si la dejas viva, las arañas llegan más rápido y aguantan más.
3 Sala 2: Gargántula es el mayor peligro si hay estado maldito en mesa.

Si un personaje está maldito y Gargántula lo alcanza cuerpo a cuerpo, puede matarlo de golpe. No la dejes acercarse.
4 Jefe: ¿Qué hace Hell Mina?: Hell Mina se da escudos y PA según aliados en estado Filatura.

Puede saltar, empujar, robar vida y aplicar estado maldito. También pega fuerte en cuerpo a cuerpo.

Además, al morir, las arañas dejan huevos que curan en zona. Si los ignoras, la pelea se alarga.
5 Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.

La mecánica real es **matar rápido a Gargántula y controlar el estado maldito**. Si Gargántula no está, desaparece el riesgo más tonto de muerte instantánea.

Luego limpia huevos y apoyos antes de dedicarte a Hell Mina.
6 Extra: El error típico es pegarle a Hell Mina mientras Gargántula sigue rondando.

Primero quitas la amenaza de muerte, luego juegas la jefa. Mucho más seguro, mucho menos drama.
Progreso

Logros asociados

Túmulo del Largo Sueño

Túmulo del Largo Sueño

Vencer a Hell Mina en su mazmorra.

Hell Mina (primera posición)

Hell Mina (primera posición)

Vencer a Hell Mina en su mazmorra en primera posición.

Hell Mina (superviviente)

Hell Mina (superviviente)

Vencer a Hell Mina en su mazmorra. Ningún aliado debe morir.

Hell Mina (dúo)

Hell Mina (dúo)

Vencer a Hell Mina en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.

Festival de Hell

Festival de Hell

Conseguir los siguientes logros.

Mazmorreírnos II

Mazmorreírnos II

Obtener los siguientes logros.

Mazmorreírnos

Mazmorreírnos

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