Mazmorra de Amakna
Túmulo del Largo Sueño
Hell Mina no tiene invulnerabilidad, pero la pelea castiga muchísimo ignorar el estado maldito.
Nv. 140+Media
Hell Mina
Resumen
Datos clave
Monstruos presentes
Vitalidad
PA
PM
Tierra
Aire
Fuego
Agua
Neutral
Arapúas
Daño
De 2400 a 2700PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
+24%
-10%
+14%
-10%
+34%
Drops importantes
Lana de arapúas
12 %
Glándula de arak-hai
7 %
Arápex
Daño
De 2700 a 3000PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
+34%
-10%
-10%
+24%
+14%
Drops importantes
Quelíceros de arápex
12 %
Glándula de arak-hai
7 %
Gargántula
Daño
De 3300 a 3700PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
-10%
+34%
-10%
+24%
+24%
Drops importantes
Diente de gargántula
12 %
Glándula de arak-hai
7 %
Arakmutada
Daño
De 2800 a 3100PdV
10PA
5PM
Resistencias clave
+24%
+14%
+34%
-10%
-10%
Drops importantes
Hilo de arakmutada
12 %
Glándula de arak-hai
7 %
Araquesalta
Daño
De 2300 a 2500PdV
10PA
4PM
Resistencias clave
-10%
+24%
+14%
+34%
+14%
Drops importantes
Ojo de araquesalta
12 %
Glándula de arak-hai
7 %
Jefe de mazmorra
Hell Mina
Control
Cuerpo a cuerpo
Características
De 6500 a 9200PdV
12PA
5PM
Resistencias clave
-4%
+15%
+20%
+5%
+10%
Drops importantes
Dofus Esmeralda
0.01 %
Partesana de Hell Mina
5 %
Mecha rebelde de Hell Mina
10 %
Hechizos del jefe
Efecto
- Daños: 120 a 125 (tierra)
- 5% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Crítico
- Daños: 140 a 145 (tierra)
- 5% de la vida que le queda al atacante (daños, neutro)
Sin línea de visiónRecarga: 3 turnos
Efecto
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Daños: 46 a 51 (agua)
- Pone un glifo de nivel 1 (1 turno)
Crítico
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Daños: 56 a 61 (agua)
- Pone un glifo de nivel 1 (1 turno)
Requiere línea de visiónPor turno: 1Recarga: 2 turnos
Efecto
- Daños: 20 (tierra)
- 5% de PdV en el escudo
- +30 daños (1 turno)
- 3 PM (1 turno)
- Estado 1062 (4 turnos)
Sin línea de visiónPor turno: 1
Efecto
- Avanza 5 casilla(s)
- Daños: 50 a 55 (fuego)
- Roba 60 a 65 PdV (fuego)
- Empuja 3 casilla(s)
Crítico
- Avanza 5 casilla(s)
- Daños: 55 a 60 (fuego)
- Roba 65 a 70 PdV (fuego)
- Empuja 3 casilla(s)
Requiere línea de visiónLanzamiento en líneaPor turno: 2Por objetivo: 1
Efecto
- Roba 40 a 45 PdV (aire)
- -2 PA (1 turno)
- -2 PM (1 turno)
- Estado 1026 (2 turnos)
- Cambia un color. (2 turnos)
Crítico
- Roba 50 a 55 PdV (aire)
- -3 PA (1 turno)
- -3 PM (1 turno)
- Estado 1026 (2 turnos)
- Cambia un color. (2 turnos)
Requiere línea de visiónPor turno: 2Por objetivo: 1
Guía táctica
Estrategia
1
Antes de entrar: Hell Mina no tiene invulnerabilidad, pero la pelea castiga muchísimo ignorar el estado maldito.
Lleva daño a distancia, retiro PM y cuidado con las arañas que boostean o aplican maldición.
Lleva daño a distancia, retiro PM y cuidado con las arañas que boostean o aplican maldición.
2
Sala 1: Araquesalta es prioridad si quieres que los turnos no se hagan eternos.
Da escudos y PM a sus aliados. Si la dejas viva, las arañas llegan más rápido y aguantan más.
Da escudos y PM a sus aliados. Si la dejas viva, las arañas llegan más rápido y aguantan más.
3
Sala 2: Gargántula es el mayor peligro si hay estado maldito en mesa.
Si un personaje está maldito y Gargántula lo alcanza cuerpo a cuerpo, puede matarlo de golpe. No la dejes acercarse.
Si un personaje está maldito y Gargántula lo alcanza cuerpo a cuerpo, puede matarlo de golpe. No la dejes acercarse.
4
Jefe: ¿Qué hace Hell Mina?: Hell Mina se da escudos y PA según aliados en estado Filatura.
Puede saltar, empujar, robar vida y aplicar estado maldito. También pega fuerte en cuerpo a cuerpo.
Además, al morir, las arañas dejan huevos que curan en zona. Si los ignoras, la pelea se alarga.
Puede saltar, empujar, robar vida y aplicar estado maldito. También pega fuerte en cuerpo a cuerpo.
Además, al morir, las arañas dejan huevos que curan en zona. Si los ignoras, la pelea se alarga.
5
Cómo quitar vulnerabilidad: No tiene invulnerabilidad.
La mecánica real es **matar rápido a Gargántula y controlar el estado maldito**. Si Gargántula no está, desaparece el riesgo más tonto de muerte instantánea.
Luego limpia huevos y apoyos antes de dedicarte a Hell Mina.
La mecánica real es **matar rápido a Gargántula y controlar el estado maldito**. Si Gargántula no está, desaparece el riesgo más tonto de muerte instantánea.
Luego limpia huevos y apoyos antes de dedicarte a Hell Mina.
6
Extra: El error típico es pegarle a Hell Mina mientras Gargántula sigue rondando.
Primero quitas la amenaza de muerte, luego juegas la jefa. Mucho más seguro, mucho menos drama.
Primero quitas la amenaza de muerte, luego juegas la jefa. Mucho más seguro, mucho menos drama.
Progreso
Logros asociados
Túmulo del Largo Sueño
Vencer a Hell Mina en su mazmorra.
Hell Mina (primera posición)
Vencer a Hell Mina en su mazmorra en primera posición.
Hell Mina (superviviente)
Vencer a Hell Mina en su mazmorra. Ningún aliado debe morir.
Hell Mina (dúo)
Vencer a Hell Mina en su mazmorra entre 2 personajes como máximo y en menos de 20 turnos.
Festival de Hell
Conseguir los siguientes logros.
Mazmorreírnos II
Obtener los siguientes logros.
Mazmorreírnos
Obtener los siguientes logros.




